logo
logo
1. اختيار الفريق
حجم الفريقلإدخال فريق Fantasy لكرة القدم الخاص بك في مسابقة موجودة، تحتاج إلى إنشاء فريق مكون من <b>15 لاعبًا</b> يتكون من:{br}{br}{br><li>2 حارس مرمى</li> <li>5 مدافعين</li> <li>5 لاعبي وسط</li> <li>3 مهاجمين</li>
مركز اللاعبكما نعلم جميعًا، يلعب بعض اللاعبين في مراكز متعددة، ويمكن أن تتغير أدوارهم طوال الموسم. وبسبب نظام "فانتازي" ونظام التسجيل الخاص بنا، يتعين علينا تقييد كل لاعب بمركز لاعب واحد في بداية موسم "فانتازي" استنادًا إلى مواسمه السابقة.

وهذا يعني أن كل لاعب سيحرز نقاطًا للمركز الذي حصل عليه في بداية الموسم، وليس حسب المركز الذي يشغله في كل تشكيلة أساسية طوال الموسم.
عدد اللاعبين لكل فريقيمكنك اختيار ما يصل إلى 3 لاعبين من فريق واحد.
ميزانيةيمكنك اختيار فريقك الأولي بميزانية قدرها 100 مليون يورو. وسيتم إيداع الميزانية غير المستخدمة في حسابك المصرفي، وستكون متاحة لك أثناء الانتقالات.
2. إدارة الفريق
التشكيلة الأساسيةسيتكون فريقك دائمًا من 15 لاعبًا. من بين هؤلاء اللاعبين الخمسة عشر، تحتاج إلى اختيار تشكيلتك الأساسية لكل أسبوع لعب. هؤلاء هم اللاعبون الوحيدون الذين ستربح نقاط "فانتازي" مقابلهم.

يجب أن يكون تشكيلك الأساسي:

  • حارس مرمى واحد
  • على الأقل 3 مدافعين
  • على الأقل 3 لاعبين وسط
  • على الأقل مهاجم واحد
  • اختيار قائد للفريقمثلما يحتاج كل فريق حقيقي إلى قائد، كذلك يحتاج فريق "فانتازي" الخاص بك. سيتم مضاعفة نقاط "فانتازي" الخاصة بقائدك في كل أسبوع لعب.
    انتقالاتبعد اختيار تشكيلتك، يمكنك إجراء الانتقالات عن طريق إسقاط اللاعبين واختيار البدلاء مع البقاء ضمن ميزانية فريقك. يمكن إجراء الانتقالات خلال فترة الانتقالات في كل أسبوع مباريات.

    تبدأ فترة الانتقالات بداية من أسبوع المباريات وتنتهي عند الوصول إلى موعد انتهاء الانتقالات. يمكنك إجراء عدد غير محدود من الانتقالات بدون تكلفة حتى موعد انتهاء الانتقالات لأسبوع المباريات الذي تشارك فيه في مسابقة الفانتازي.

    ستتلقى انتقالًا مجانيًا واحدًا لكل أسبوع مباريات. إذا لم تستخدم انتقالك المجاني، سيتم ترحيله إلى أسبوع المباريات التالي. يمكنك أن تحصل على حد أقصى من 2 انتقال مجاني في أسبوع المباريات.

    إذا كنت ترغب في إجراء انتقالات إضافية، يمكنك ذلك من خلال قبول خصم 5 نقاط لكل انتقال إضافي من مجموع نقاطك لأسبوع المباريات.

    يحقلك بـ 15 انتقالًا في أي أسبوع مباريات. ومع ذلك، لا تنطبق هذه القاعدة عند استخدام رمز Quick Fix أو Rebuild Squad.
    تغييرات التشكيلة المباشرةفي حين أن الموعد النهائي للانتقالات يمنعك من إجراء انتقالات إضافية في أسبوع اللعب الحالي، فإن هذا القيد لا ينطبق على تشكيلتك الأساسية.

    يصبح اللاعبون مقيدين بمجرد بدء مباراتهم الأولى في أسبوع اللعب. طالما أن لديك لاعبًا واحدًا على الأقل غير مقفول في فريقك، فيمكنك إجراء التغييرات التالية:

  • يمكنك تغيير قائد فريقك من خلال اختيار لاعب غير مقفول كقائد جديد لك
  • يمكنك استبدال لاعب غير مقفول على مقاعد البدلاء بأي لاعب من تشكيلتك الأساسية مع الالتزام بالقيود المفروضة على المراكز
  • 3. الرموز
    يمكنك استخدام الرموز لتحسين أداء فريقك خلال الموسم. لا يمكن استخدام سوى رمز واحد خلال أسبوع لعب واحد.
    Triple Captainبدلاً من الحصول على نقاط مضاعفة لقائدك، ستحصل على نقاط مضاعفة ثلاث مرات عند استخدام رمز القائد الثلاثي. يجب تنشيط هذا الرمز قبل الموعد النهائي للانتقالات في أسبوع اللعب ويمكن نقله إلى لاعب غير مقفل في فريقك خلال أسبوع اللعب، تمامًا مثل القائد العادي.

    يمكن تنشيطه في التبديلات

    تحصل على رمز قائد ثلاثي واحد لكل موسم "فانتازي"، لذا استخدمه بحكمة.
    Quick Fixهل نصف فريقك غير متاح أو لا يلعب في أسبوع اللعب بسبب مباريات الكأس أو البطولات الدولية أو لأسباب أخرى؟ لا تقلق.

    ستخدم رمز Quick Fix، الذي يسمح لك بإجراءعدد غير محدود من التحويلات لتحسين فريقك لمدة أسبوع لعب واحد فقط. بعد انتهاء أسبوع اللعب، سيتم إعادة تعيين جميع التغييرات التي تم إجراؤها باستخدام رمز Quick Fix، وستتم إعادة تعيين فريقك القديم.

    يمكن تنشيطه علىشاشة تأكيد التحويل.

    تحصل على رمز Quick Fix واحد لكل موسم "فانتازي"، لذا استخدمه بحكمة.
    أعد بناء الفريقإذا لم يلبي فريقك التوقعات وتحتاج إلى إجراء تغييرات كبيرة لتحسين موسمك، فاستخدم رمز Rebuild Squad كحل. يمكن أن يكون لهذه التغييرات الاستراتيجية تأثير دائم على أداء موسمك.

    يمكّن رمز إعادة بناء الفريق من انتقالات غير محدودة خلال أسبوع المباراة، مما يؤدي إلى تشكيلة جديدة تمامًا لبقية الموسم.

    يمكن تنشيطه على شاشة تأكيد الانتقال.

    يمكنك استخدام هذا الرمز مرتين خلال الموسم، مرة في كل نصف من الموسم.
    4. تسجيل الاهداف
    يتم حساب نقاط "فانتازي" في Sofascore وتخصيصها للاعبين بناءً على أدائهم في الحياة الواقعية. يتم أخذ ما مجموعه 30 فئة إحصائية في الاعتبار للاعبين حسب مراكزهم.

    جميع الإحصائيات المأخوذة في الاعتبار تأتي من مقدمي البيانات لدينا، ويتم التحقق منها مرتين لكل مباراة. وبالتالي، قد يستغرق الأمر ما يصل إلى 24 ساعة بعد انتهاء المباراة حتى تصبح الإحصائيات ونقاط "فانتازي" رسمية.

    بالإضافة إلى الإحصائيات، يكتسب اللاعبون نقاط "فانتازي" لتصنيف Sofascore الخاص بهم في المباراة.
    نظرة عامة على النقاط
    اسم الإحصائيةحارس مرمىمدافعلاعب خط وسطمهاجم
    تقييمات Sofascore*
    من -2 إلى 3
    هدف*
    6654
    صناعة*
    4433
    هدف ذاتي*
    -2
    بطاقة صفراء
    -1
    ثاني بطاقة صفراء*
    من -1 إلى -3
    بطاقة حمراء*
    من -2 إلى -4
    المظهر*
    1 أو 2
    الشبابيك النظيفة*
    44--
    الأهداف التي لم يتم صدها*لكل 2
    -1-1--
    ضربات الجزاء التي تم صدها
    5
    ضربة الجزاء التي فاز بها
    2
    الأهداف المتلقاة من ضربات الجزاء
    -2
    ركلة جزاء ضائعة
    -3
    التصديات من داخل منطقة الجزاءلكل 2
    1---
    التصديات من خارج خط الوسطلكل 3
    1---
    اللكمات + المطالبات العالية*لكل 2
    1---
    مباريات ناجحة
    1---
    كرات طويلة*
    1
    تشتيت من على خط المرمى
    2
    تشتيتات*لكل 5
    -111
    تسديدات تم اعتراضها*لكل 2
    -111
    تدخلات*لكل 3
    -111
    عرقلة فوز*لكل 3
    -111
    الفوز في الالتحامات*على الأقل 3 مبارزات (+50% فوز)
    1
    كان خطألكل 3
    1111
    تمرير*سيحصل اللاعب على نقطة واحدة إذا أتم 40 محاولة تمرير على الأقل بنسبة نجاح لا تقل عن 90%.
    1
    football_offsideلكل 2
    -1
    فقد الكرهلكل 3
    -1
    التمريرات الأساسية*لكل 2
    1
    نسبة المحاورات الناجحة*على الأقل 3 مراوغات (معدل نجاح +60%)
    1
    * انقر للمزيد من التفاصيل
    تقييمات Sofascoreسيحصل اللاعبون على ما بين -2 إلى 3 نقاط "فانتازي" بناءً على تصنيف Sofascore الخاص بهم. يتم عرض النطاقات وتوزيع النقاط في هذا المقياس:
    هدفنظرًا لأن اللاعبين الذين يلعبون في مراكز مختلفة لا يسجلون نفس عدد الأهداف في المتوسط، يتم مكافأة الأهداف بشكل مختلف لكل مركز لعب:
    الوضعالنقاط
    Goalkeeper6
    Defender6
    Midfielder5
    Forward4
    صناعةالمساعدات هي فئة إحصائية أخرى نكافئها بشكل مختلف لكل مركز لعب:
    الوضعالنقاط
    Goalkeeper4
    Defender4
    Midfielder3
    Forward3
    يتم منح نقاط التمريرات الحاسمة فقط للاعبين الذين حصلوا على التمريرات الحاسمة في تقارير المباريات الرسمية من مقدمي البيانات لدينا.
    هدف ذاتيسيتم خصم نقطتين من كل هدف ذاتي يسجله أي لاعب.
    ثاني بطاقة صفراءنظرًا لأن الحصول على بطاقة صفراء ثانية في المراحل المبكرة من المباراة يجعل فريقك يعاني من نقص في العدد لفترة أطول من الوقت، فإننا نمنح نقاط "فانتازي" سلبية أكثر كلما حصل عليها اللاعب في وقت مبكر 
    دقيقة الحجزالنقاط
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    بطاقة حمراءنظرًا لأن البطاقة الحمراء في المراحل المبكرة من المباراة تجعل فريقك يعاني من نقص في العدد لفترة أطول من الوقت، فإننا نمنح نقاط "فانتازي" سلبية أكثر كلما حصل عليها اللاعب في وقت مبكر 
    دقيقة الحجزالنقاط
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    المظهرسيحصل اللاعبون على نقطة واحدة مقابل دخول المباراة واللعب لمدة تصل إلى 60 دقيقة. وإذا ظل اللاعب في اللعب لمدة 60 دقيقة على الأقل، فسيحصل على نقطتين.
    الشبابيك النظيفةسيتم مكافأة حراس المرمى والمدافعين الذين يلعبون 60 دقيقة على الأقل في المباراة، والتي لا يستقبل فريقهم خلالها هدفًا واحدًا، بـ 4 نقاط.
    الأهداف التي لم يتم صدهاسيتم معاقبة حراس المرمى والمدافعين بخصم نقطة واحدة عن كل هدفين يستقبلهما الفريق في المباراة.
    اللكمات + المطالبات العاليةيتم منح اللكمات لحراس المرمى الذين يتخلصون من كرة عالية من منطقة الخطر بقبضة اليد.

    يتم منح المطالبات العالية لحراس المرمى الذين ينجحون في إبعاد الكرة من الهواء.

    يحصل حارس المرمى على نقطة واحدة مقابل مجموع هذه اللكمات فئتين، مقسمة على اثنين وتقريبها لأسفل. 
    كرات طويلةإذا أكمل اللاعب ما لا يقل عن 3 كرات طويلة دقيقة بمعدل نجاح لا يقل عن 60%، فسيتم منحه نقطة واحدة.
    تشتيتاتتحدث عملية التشتيت عندما يحاول اللاعب إبعاد الكرة عن منطقة خطيرة في الملعب دون وجود هدف مباشر يتعلق بمستقبل الكرة. يحصل اللاعب على نقطة واحدة عن كل 5 تشتيتات في مباراة واحدة.
    تسديدات تم اعتراضهاعندما يقوم لاعب في الملعب بمنع محاولة تسجيل هدف من لاعب من الفريق المنافس، فإنه يحصل على نقطة واحدة عن كل منعتين. وإذا كانت المحاولة تمر بعيدًا عن المرمى، فلا يتم منح أي منع.
    تدخلاتيتم الاعتراض عندما يقرأ اللاعب تمريرة الخصم ويعترض الكرة عن طريق التحرك إلى خط التمريرة المقصودة. سيحصل اللاعب على نقطة واحدة لكل 3 اعتراضات.
    عرقلة فوزيتم تعريف الإعتراض على أنه عندما يتواصل اللاعب مع الكرة في تحدي قانوني على مستوى الأرض ويأخذ الكرة بنجاح بعيدًا عن اللاعب المنافس. يجب أن يكون اللاعب الذي تم التدخل بحوزته الكرة حتى يتمكن لاعب الخصم من التدخل.

  • يعتبرالتدخل فائزًاعندما يستعيد اللاعب أو أحد زملائه في الفريق الكرة بسبب التدخل أو عندما تخرج الكرة من اللعب وتكون آمنة.
  • التدخل الخاسر هو عندما يتم التدخل، ولكن الكرة تذهب إلى لاعب من الفريق المنافس.


  • يتم تصنيف كلا منهما على أنهما تدخلات، ولكن نتيجة التدخل (ربح أو خسارة) تختلف بناءً على المكان الذي تذهب إليه الكرة بعد التدخل.

    سيحصل اللاعب على نقطة واحدة لكل 3 تدخلات يفوز بها.
    الفوز في الالتحاماتالمبارزة هي منافسة بين لاعبين من الجانبين المتعارضين بنسبة 50-50 في المباراة. سيحصل اللاعب على نقطة واحدة إذا فاز في 3 مبارزات على الأقل بنسبة نجاح لا تقل عن 50%.
    تمريرسيحصل اللاعب على نقطة واحدة إذا أتم 40 محاولة تمرير على الأقل بنسبة نجاح لا تقل عن 90%.
    التمريرات الأساسيةالتمريرة الرئيسية هي تمريرة أخيرة من لاعب إلى زميله في الفريق، والذي يحاول بعد ذلك تسجيل هدف دون تسجيل أي هدف. سيحصل اللاعب على نقطة واحدة لكل تمريرتين رئيسيتين 
    نسبة المحاورات الناجحةتشير المراوغة إلى محاولة اللاعب التغلب على الخصم مع الاحتفاظ بالكرة. تُعرَّف المراوغة الناجحة بأنها المراوغة التي ينجح فيها اللاعب في التهرب من المدافع مع الاحتفاظ بالسيطرة على الكرة. وعلى العكس من ذلك، تحدث المراوغة غير الناجحة عندما يتدخل المدافع مع اللاعب. يكسب اللاعب نقطة واحدة إذا حقق ما لا يقل عن 3 مراوغة ناجحة بنسبة نجاح لا تقل عن 60%.