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1. Auswahl des Kaders
KadergrößeUm deine Fantasy-Fußballmannschaft für einen bestehenden Wettbewerb anzumelden, musst du ein Team mit 15 Spielern erstellen, das aus folgenden Elementen besteht:

  • 2 Torhüter
  • 5 Verteidiger
  • 5 Mittelfeldspieler
  • 3 Stürmer
  • Position des SpielersWie wir alle wissen, spielen einige Spieler auf mehreren Positionen, und ihre Rollen können sich im Laufe der Saison ändern. Aufgrund unseres Fantasy-Formats und Punktesystems müssen wir jeden Spieler zu Beginn der Fantasy-Saison auf eine einzige Position beschränken – basierend auf den vorherigen Saisons.

    Das bedeutet, dass jeder Spieler Punkte für die Position erhält, die ihm zu Beginn der Saison zugewiesen wird, nicht für die Positionen, die er in anderen Spielen während der Saison besetzt.
    Spieler pro MannschaftDu kannst bis zu 3 Spieler aus einer Mannschaft auswählen.
    BudgetDu kannst deinen ersten Kader mit einem Budget von 100 Millionen € auswählen. Das ungenutzte Budget wird in deine Bank eingezahlt und steht dir bei Transfers zur Verfügung.
    2. Kaderverwaltung
    StartelfDein Kader wird immer aus 15 Spielern bestehen. Aus diesen 15 Spielern musst du für jede Spielwoche deine Startelf auswählen. Nur mit diesen Spielern wirst du Fantasy-Punkte verdienen.

    Deine Startelf muss folgende Anforderungen erfüllen:

  • genau 1 Torwart
  • mindestens 3 Verteidiger
  • mindestens 3 Mittelfeldspieler
  • mindestens 1 Stürmer
  • Wahl eines KapitänsSo wie jede echte Mannschaft einen Kapitän braucht, braucht auch dein Fantasy-Team einen solchen. Die Fantasiepunkte deines Kapitäns werden in jeder Spielwoche verdoppelt.
    TransfersNachdem du deinen Kader ausgewählt hast, kannst du Transfers vornehmen, indem du Spieler aus dem Kader streichst und Ersatzspieler auswählst, ohne das Budget deines Teams zu überschreiten. Transfers können innerhalb einer Transferperiode in jeder Spielwoche vorgenommen werden.

    Die Transferperiode beginnt mit dem Beginn einer Spielwoche und endet mit dem Erreichen der Transferfrist. Du kannst bis zur Transferfrist der Spielwoche, in der du an einem Fantasy-Wettbewerb teilnimmst, unbegrenzt und kostenlos Transfers vornehmen.

    Du erhälst für jede Spielwoche 1 kostenlosen Transfer. Wenn du deinen kostenlosen Transfer nicht nutzt, wird er in die nächste Spielwoche übertragen. Du kannst in einer Spielwoche maximal 2 kostenlose Transfers durchführen.

    Wenn du zusätzliche Transfers durchführen möchtest, kannst du dies tun, indem du den Abzug von 5 Punkten pro zusätzlichem Transfer von deiner Gesamtpunktzahl für die Spielwoche akzeptierst.

    Sie sind in einer einzelnen Spielwoche auf 15 Transfers beschränkt. Diese Regel gilt jedoch nicht, wenn du einen Quick Fix- oder Rebuild Squad-Token spielst.
    Live-KaderänderungenWährend die Transferfrist dich daran hindert, in der laufenden Spielwoche weitere Transfers vorzunehmen, gilt diese Einschränkung nicht für deine Startaufstellung.

    Spieler werden gesperrt, sobald ihr erstes Spiel in einer Spielwoche beginnt. Solange du mindestens einen nicht gesperrten Spieler in deinem Kader hast, kannst du die folgenden Änderungen vornehmen:

  • Du kannst den Kapitän deines Kaders ändern, indem du einen nicht gesperrten Spieler als neuen Kapitän auswählst
  • Du kannst einen nicht gesperrten Spieler auf deiner Bank durch einen beliebigen Spieler aus deiner Startaufstellung ersetzen, wobei du die Positionsbeschränkungen einhalten musst
  • 3. Token
    Du kannst Token verwenden, um die Leistung deiner Teams während der Saison zu verbessern. In einer Spielwoche kann nur ein Token verwendet werden.
    Triple CaptainAnstatt doppelte Punkte für deinen Kapitän zu erhalten, bekommst du dreifache Punkte, wenn du das Dreifach-Kapitän-Token benutzt. Dieser Token muss vor der Transferfrist der Spielwoche aktiviert werden und kann während der Spielwoche auf einen nicht gesperrten Spieler in deinem Kader übertragen werden, genau wie der reguläre Kapitän.

    Er kann bei Auswechslungen aktiviert werden.

    Du bekommst einen Triple-Kapitän-Token pro Fantasy-Saison, also nutze ihn weise.
    Quick FixEin Teil deines Teams ist wegen Pokalspielen, internationalen Turnieren oder anderen Gründen in einer Spielwoche nicht verfügbar oder spielt nicht? Kein Problem.

    Nutze den Quick Fix-Token, mit dem du unbegrenzt Transfers durchführen kannst, um dein Team für eine Spielwoche zu verbessern. Nach der Spielwoche werden alle Änderungen, die mit dem Quick Fix-Token gemacht wurden, zurückgesetzt und dein altes Team wird wiederhergestellt.

    Der Token kann auf dem Transferbestätigungsbildschirm aktiviert werden.

    Du erhältst einen Quick Fix-Token pro Fantasy-Saison, also nutze ihn weise.
    Rebuild SquadWenn dein Team die Erwartungen nicht erfüllt und du bedeutende Änderungen brauchst, um deine Saison zu drehen, nutze den Rebuild Squad Token als Lösung. Diese strategischen Anpassungen können einen bleibenden Einfluss auf die Leistung deiner Saison haben.

    Der Rebuild Squad Token ermöglicht dir unbegrenzte Transfers während der Spielwoche, was zu einem völlig neuen Kader für den Rest der Saison führt.

    Er kann auf dem Transferbestätigungsbildschirm aktiviert werden.

    Du kannst diesen Token zweimal in der Saison nutzen, einmal in jeder Saisonhälfte.
    4. Offensiv
    Die Sofascore Fantasy-Punkte werden basierend auf den Leistungen der Spieler im echten Leben berechnet und zugewiesen. Insgesamt fließen 30 statistische Kategorien in die Bewertung ein, je nach Position der Spieler.

    Alle Statistiken stammen von unseren Datenanbietern und werden für jedes Spiel doppelt überprüft. Daher kann es bis zu 24 Stunden nach dem Spiel dauern, bis die Statistiken und Fantasy-Punkte offiziell sind.

    Neben den Statistiken erhalten die Spieler auch Fantasy-Punkte für ihre Sofascore-Bewertung im Spiel.
    Übersicht der Punkte
    Name der StatistikTWAWMFST
    Sofascore-Bewertung*
    Von -2 bis 3
    Tor*
    6654
    Vorlage*
    4433
    Eigentor*
    -2
    Gelbe Karte
    -1
    Zweite Gelbe Karte*
    Von -1 bis -3
    Rote Karte*
    Von -2 bis -4
    Erscheinungsbild*
    1 oder 2
    Zu-null-Spiele*
    44--
    Erhaltene Tore*Für je 2
    -1-1--
    Gehaltene Elfmeter
    5
    Elfmeter herausgeholt
    2
    Tore aus Elfmetern erhalten
    -2
    Verschossener Strafstoß
    -3
    Gehalten von innerhalb des StrafraumsFür je 2
    1---
    Gehalten von ausserhalb des StrafraumsFür je 3
    1---
    Schläge + Hohe Bälle abgefangen*Für je 2
    1---
    Erfolgreiches herauslaufen
    1---
    Lange Bälle*
    1
    Auf der Torlinie geklärt
    2
    Geklärt*Für je 5
    -111
    Geblockte Schüsse*Für je 2
    -111
    Abgefangene Bälle*Für je 3
    -111
    Tacklings gewonnen*Für je 3
    -111
    Gewonnene Zweikämpfe*Mindestens 3 Duelle (+50 % gewonnen)
    1
    Wurde gefoultFür je 3
    1111
    Passen*Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn er mindestens 40 Passversuche mit einer Erfolgsquote von mindestens 90 % abschließt.
    1
    football_offsideFür je 2
    -1
    Verlorene BälleFür je 3
    -1
    Wichtige Pässe*Für je 2
    1
    Erfolgreiches dribbeln*Mindestens 3 Dribblings (+60% Erfolgsquote)
    1
    * Klicke für mehr Details
    Sofascore-BewertungDie Spieler erhalten je nach Sofascore-Wertung zwischen -2 und 3 Fantasiepunkte. Die Bereiche und die Punkteverteilung sind in dieser Skala dargestellt:
    TorDa Spieler, die auf verschiedenen Positionen spielen, im Durchschnitt nicht die gleiche Anzahl an Toren erzielen, werden Tore für jede Spielposition unterschiedlich belohnt:
    PositionPunkte
    Torwart6
    Verteidiger6
    Mittelfeldspieler5
    Stürmer4
    VorlageAssists sind eine weitere statistische Kategorie, die wir für jede Spielposition unterschiedlich belohnen:
    PositionPunkte
    Torwart4
    Verteidiger4
    Mittelfeldspieler3
    Stürmer3
    Punkte für Assists werden nur an die Spieler vergeben, die in den offiziellen Spielberichten unserer Datenlieferanten als Assistgeber aufgeführt sind.
    EigentorJedes Eigentor, das ein Spieler erzielt, wird mit -2 Punkten bestraft.
    Zweite Gelbe KarteDa eine zweite gelbe Karte in der Anfangsphase eines Spiels dazu führt, dass Ihr Team für einen längeren Zeitraum in Unterzahl ist, vergeben wir mehr negative Fantasiepunkte, je früher ein Spieler sie erhält:
    KartenminutePunkte
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Rote KarteDa eine rote Karte in der Anfangsphase eines Spiels dazu führt, dass Ihr Team für einen längeren Zeitraum in Unterzahl ist, vergeben wir mehr negative Fantasiepunkte, je früher ein Spieler sie erhält:
    KartenminutePunkte
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    ErscheinungsbildDie Spieler erhalten 1 Punkt, wenn sie das Spiel betreten und bis zu 60 Minuten spielen. Wenn der Spieler mindestens 60 Minuten im Spiel bleibt, erhält er 2 Punkte.
    Zu-null-SpieleTorhüter und Verteidiger, die in einem Spiel mindestens 60 Minuten spielen und in dieser Zeit kein einziges Gegentor kassieren, werden mit 4 Punkten belohnt.
    Erhaltene ToreTorhüter und Verteidiger werden für je 2 Gegentore in einem Spiel mit -1 Punkt bestraft.
    Schläge + Hohe Bälle abgefangenSchläge werden an Torhüter vergeben, die einen hohen Ball mit geballter Faust aus der Gefahrenzone bringen.

    Hohe Bälle abgefangen werden an Torhüter vergeben, die einen Ball erfolgreich aus der Luft reklamieren.

    Der Torhüter erhält 1 Punkt für die Summe dieser beiden Kategorien, geteilt durch zwei und abgerundet.
    Lange BälleWenn ein Spieler mindestens 3 präzise lange Bälle mit einer Erfolgsquote von mindestens 60 % erzielt, erhält er 1 Punkt.
    GeklärtEin Befreiungsschlag liegt vor, wenn ein Spieler versucht, den Ball aus einer gefährlichen Zone auf dem Spielfeld zu schlagen, ohne sofort einen bestimmten Empfänger für den Ball im Blick zu haben. Ein Spieler erhält 1 Punkt für alle 5 in einem Spiel gemachten Befreiungsschläge.
    Geblockte SchüsseWenn ein Feldspieler einen Torversuch eines gegnerischen Spielers blockiert, erhält er für je 2 Blocks 1 Punkt. Wenn der Versuch das Tor verfehlt, wird kein Block vergeben.
    Abgefangene BälleEin Abfangen ist, wenn ein Spieler den Pass eines Gegners liest und den Ball abfängt, indem er sich in die Linie des beabsichtigten Passes bewegt. Ein Spieler erhält 1 Punkt für 3 abgefangene Pässe.
    Tacklings gewonnenEin Tackling wird definiert als eine Situation, bei der ein Spieler den Ball in einem legalen, bodennahen Einsatz trifft und den Ball erfolgreich von einem gegnerischen Spieler wegnimmt. Der getackelte Spieler muss den Ball kontrolliert besitzen, um von einem Gegner getackelt zu werden.

  • Ein gewonnenes Tackling liegt vor, wenn der Tackler oder ein Teamkollege durch den Einsatz den Ball zurückerhält oder wenn der Ball ins Aus geht und sicher ist.
  • Ein verlorenes Tackling liegt vor, wenn ein Tackling ausgeführt wird, aber der Ball zu einem gegnerischen Spieler geht.


  • Beides sind Tacklings, aber das Ergebnis (gewonnen oder verloren) hängt davon ab, wo der Ball nach dem Tackling hingeht.

    Ein Spieler erhält 1 Punkt für alle 3 gewonnenen Tackles.
    Gewonnene ZweikämpfeEin Zweikampf ist ein 50:50-Wettkampf zwischen zwei Spielern gegnerischer Mannschaften im Spiel. Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn er mindestens 3 Zweikämpfe mit einer Erfolgsquote von mindestens 50 % gewinnt.
    PassenEin Spieler erhält 1 Punkt, wenn er mindestens 40 Passversuche mit einer Erfolgsquote von mindestens 90 % abschließt.
    Wichtige PässeEin Schlüsselpass ist ein abschließender Pass eines Spielers zu seinem Mitspieler, der dann einen Torversuch unternimmt, ohne ein Tor zu erzielen. Ein Spieler erhält 1 Punkt für je 2 Schlüsselpässe.
    Erfolgreiches dribbelnEin Dribbling ist der Versuch eines Spielers, einen Gegner zu schlagen, wenn er im Ballbesitz ist. Ein erfolgreiches Dribbling bedeutet, dass der Spieler den Verteidiger schlägt, während er den Ballbesitz behält, während ein erfolgloses Dribbling vorliegt, wenn der Dribbler angegriffen wird. Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn er mindestens 3 erfolgreiche Dribblings mit einer Erfolgsquote von mindestens 60% hatte.