1. Selección del equipo
Tamaño del equipoPara introducir tu equipo de fantasy football en una competición existente, tienes que crear un equipo de 15 jugadores compuesto por:
2 Porteros 5 Defensores 5 Centrocampistas 3 Delanteros
Posiciones del jugadorComo ya se sabe, algunos jugadores juegan en varias posiciones y sus roles pueden cambiar a lo largo de la temporada. Debido a nuestro formato Fantasy y a nuestro sistema de puntuación, tenemos que restringir a cada jugador a una sola posición al principio de la temporada Fantasy basándonos en sus temporadas anteriores.
Eso significa que cada jugador sumará puntos por la posición que se le asigne al principio de la temporada, no por la posición que ocupe en cada alineación titular a lo largo de la temporada.
Eso significa que cada jugador sumará puntos por la posición que se le asigne al principio de la temporada, no por la posición que ocupe en cada alineación titular a lo largo de la temporada.
Jugadores por equipoPuedes seleccionar hasta 3 jugadores de un mismo equipo.
PresupuestoPuedes seleccionar tu plantilla inicial con un presupuesto de 100 millones de euros. El presupuesto no utilizado se ingresará en tu banco y estará a tu disposición durante las transferencias.
2. Gestión del equipo
Once inicialTu plantilla siempre estará formada por 15 jugadores. De esos 15 jugadores, tienes que elegir tu 11 titular para cada jornada. Esos son los únicos jugadores por los que ganarás puntos Fantasy.
Tu 11 inicial tiene que tener:
exactamente 1 portero al menos 3 defensores al menos 3 centrocampistas al menos 1 delantero
Tu 11 inicial tiene que tener:
Selección del capitánAl igual que todo equipo de la vida real necesita un capitán, tu equipo Fantasy también lo necesita. Los puntos Fantasy de tu capitán se duplicarán en cada jornada.
FichajesDespués de seleccionar tu plantilla, puedes hacer transferencias descartando jugadores y seleccionando sustituciones sin salirte del presupuesto de tu equipo. Las transferencias pueden realizarse dentro de un periodo de transferencia en cada jornada.
El periodo de transferencias comienza con el inicio de una jornada y termina cuando se alcanza la fecha límite de transferencias. Puedes realizar traspasos ilimitados sin ningún coste hasta la fecha límite de transferencias de la jornada en la que te inscribas en una competición Fantasy.
Recibirás 1 transferencia gratuita por cada jornada. Si no utilizas tu transferencia gratuita, se trasladará a la siguiente jornada. Puedes tener unmáximo de 2 transferencias gratuitas en una jornada.\
Si desea realizar fichajes adicionales, puedes hacerlo aceptando la deducción de 5 puntos por fichaje adicional de tu puntuación total de la semana de juego.
Estás limitado a 15 transferencias por jornada. Sin embargo, esta regla no se aplica cuando se utiliza una ficha de Corrección rápida o una ficha de Reconstruir el equipo.
El periodo de transferencias comienza con el inicio de una jornada y termina cuando se alcanza la fecha límite de transferencias. Puedes realizar traspasos ilimitados sin ningún coste hasta la fecha límite de transferencias de la jornada en la que te inscribas en una competición Fantasy.
Recibirás 1 transferencia gratuita por cada jornada. Si no utilizas tu transferencia gratuita, se trasladará a la siguiente jornada. Puedes tener unmáximo de 2 transferencias gratuitas en una jornada.\
Si desea realizar fichajes adicionales, puedes hacerlo aceptando la deducción de 5 puntos por fichaje adicional de tu puntuación total de la semana de juego.
Estás limitado a 15 transferencias por jornada. Sin embargo, esta regla no se aplica cuando se utiliza una ficha de Corrección rápida o una ficha de Reconstruir el equipo.
Cambios de plantilla en directoAunque el plazo de fichajes te impide realizar fichajes adicionales en la jornada actual, esta restricción no se aplica a tu alineación titular.
Los jugadores quedan bloqueados una vez que comienza su primer partido dentro de una jornada. Siempre que tengas al menos un jugador desbloqueado en tu plantilla, podrás realizar los siguientes cambios:
Puedes cambiar el capitán de tu equipo seleccionando a un jugador desbloqueado como nuevo capitán Puedes sustituir a un jugador desbloqueado de tu banquillo por cualquier jugador de tu equipo titular respetando las restricciones de posición
Los jugadores quedan bloqueados una vez que comienza su primer partido dentro de una jornada. Siempre que tengas al menos un jugador desbloqueado en tu plantilla, podrás realizar los siguientes cambios:
3. Fichas
Puedes utilizar fichas para mejorar potencialmente el rendimiento de tus equipos durante la temporada. Solo se puede usar una ficha por jornada.
Capitán TripleEn lugar de recibir puntos dobles por tu capitán, recibirás puntos triples cuando utilices la ficha Capitán Triple. Esta ficha debe activarse antes de que finalice la fecha límite de fichajes de la jornada y puede transferirse a un jugador desbloqueado de tu plantilla durante la jornada, al igual que el capitán habitual.
Puede activarse ensustituciones.
Tienes una ficha de Capitán Triple por temporada Fantasy, así que úsala con sabiduría.
Puede activarse ensustituciones.
Tienes una ficha de Capitán Triple por temporada Fantasy, así que úsala con sabiduría.
Corrección rápida¿La mitad de tu plantilla no está disponible o no juega en una jornada debido a partidos de copa, torneos internacionales u otros motivos? No te preocupes.
Utiliza la ficha Corrección rápida, que te permite realizar fichajes ilimitados para mejorar tu plantilla durante una sola jornada. Una vez la jornada terminada, todos los cambios realizados con la ficha de Corrección rápida se restablecerán y tu plantilla anterior volverá a estar disponible.
Se puede activar en la pantalla de confirmación de fichajes.
Tienes una ficha Corrección rápida por temporada Fantasy, así que úsala sabiamente.
Utiliza la ficha Corrección rápida, que te permite realizar fichajes ilimitados para mejorar tu plantilla durante una sola jornada. Una vez la jornada terminada, todos los cambios realizados con la ficha de Corrección rápida se restablecerán y tu plantilla anterior volverá a estar disponible.
Se puede activar en la pantalla de confirmación de fichajes.
Tienes una ficha Corrección rápida por temporada Fantasy, así que úsala sabiamente.
Reconstruir el equipoSi tu equipo no está cumpliendo las expectativas y necesitas hacer cambios significativos para darle la vuelta a la temporada, utiliza la ficha Reconstruir el equipo como solución. Estos cambios estratégicos pueden tener un impacto prolongado en el rendimiento de la temporada.
La ficha Reconstruir el equipo permite realizar fichajes ilimitados durante la jornada, lo que da lugar a una plantilla completamente nueva para el resto de la temporada.
Puede activarse en la pantalla de confirmación de fichajes.
Puedes utilizar esta ficha dos veces durante la temporada, una en cada mitad de temporada.
La ficha Reconstruir el equipo permite realizar fichajes ilimitados durante la jornada, lo que da lugar a una plantilla completamente nueva para el resto de la temporada.
Puede activarse en la pantalla de confirmación de fichajes.
Puedes utilizar esta ficha dos veces durante la temporada, una en cada mitad de temporada.
4. Puntuación
Sofascore Fantasy puntos se calculan y se asignan a los jugadores en función de sus rendimientos en la vida real. Para los jugadores se tienen en cuenta un total de 30 categorías estadísticas en función de su posición.
Todas las estadísticas que se tienen en cuenta proceden de nuestros proveedores de datos, y se comprueban dos veces para cada partido. Por lo tanto, las estadísticas y los puntos Fantasy pueden tardar hasta 24 horas en ser oficiales.
Además de las estadísticas, los jugadores ganan puntos Fantasy por su Puntuación Sofascore del partido.
Todas las estadísticas que se tienen en cuenta proceden de nuestros proveedores de datos, y se comprueban dos veces para cada partido. Por lo tanto, las estadísticas y los puntos Fantasy pueden tardar hasta 24 horas en ser oficiales.
Además de las estadísticas, los jugadores ganan puntos Fantasy por su Puntuación Sofascore del partido.
Resumen de puntos
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Nombre de la estadística | POR | DEF | MED | DEL |
---|---|---|---|---|
Puntuación Sofascore* | Desde -2 hasta 3 | |||
Gol* | 6 | 6 | 5 | 4 |
Asistencia* | 4 | 4 | 3 | 3 |
Gol en contra* | -2 | |||
Tarjeta amarilla | -1 | |||
2ª tarjeta amarilla* | Desde -1 hasta -3 | |||
Tarjeta roja* | Desde -2 hasta -4 | |||
Aparición* | 1 o 2 | |||
Portería a cero* | 4 | 4 | - | - |
Goles encajados*Por cada 2 | -1 | -1 | - | - |
Penales atajados | 5 | |||
Penalti ganado | 2 | |||
Goles de penal encajados | -2 | |||
Penales errados | -3 | |||
Paradas a tiros desde dentro del áreaPor cada 2 | 1 | - | - | - |
Paradas desde fuera del áreaPor cada 3 | 1 | - | - | - |
Despejes de puños + despejes por alto*Por cada 2 | 1 | - | - | - |
Tiros lanzados con éxito | 1 | - | - | - |
Balones largos* | 1 | |||
Despejes en la línea de gol | 2 | |||
Despejes*Por cada 5 | - | 1 | 1 | 1 |
Disparos bloqueados*Por cada 2 | - | 1 | 1 | 1 |
Intercepciones*Por cada 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Entradas ganadas*Por cada 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Duelos ganados*Al menos 3 duelos (+50% ganados) | 1 | |||
Faltas recibidasPor cada 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Pases*Un jugador recibirá 1 punto si completa al menos 40 intentos de pase con una tasa de éxito de al menos 90%. | 1 | |||
football_offsidePor cada 2 | -1 | |||
DesposeídoPor cada 3 | -1 | |||
Pases clave*Por cada 2 | 1 | |||
Regates con éxito*Al menos 3 regates (+60% tasa de éxito) | 1 |
Puntuación SofascoreLos jugadores obtendrán de -2 a 3 puntos Fantasy en función de su Puntuación Sofascore. Los rangos y la distribución de puntos se muestran en esta escala:
GolDado que los jugadores que juegan en posiciones diferentes no marcan la misma cantidad de goles de media, los goles se recompensan de forma diferente para cada posición de juego:
Posición | Puntos |
---|---|
Portero | 6 |
Defensa | 6 |
Centrocampista | 5 |
Delantero | 4 |
AsistenciaLas asistencias son otra categoría estadística que recompensamos de forma diferente para cada posición de juego:
Los puntos por asistencias solo se conceden a los jugadores que reciben la asistencia en los informes oficiales de los partidos de nuestros proveedores de datos.
Posición | Puntos |
---|---|
Portero | 4 |
Defensa | 4 |
Centrocampista | 3 |
Delantero | 3 |
Gol en contraCada autogol que marque un jugador será penalizado con -2 puntos.
2ª tarjeta amarillaDado que una segunda tarjeta amarilla en las primeras fases de un partido deja a tu equipo corto de efectivos durante un periodo de tiempo más largo, damos más puntos Fantasy negativos cuanto antes la reciba un jugador:
Minuto de tarjeta | Puntos |
---|---|
0-29 | -3 |
30-59 | -2 |
60-90 | -1 |
Tarjeta rojaDado que una tarjeta roja en las primeras fases de un partido deja a tu equipo corto de efectivos durante un periodo de tiempo más largo, damos más puntos Fantasy negativos cuanto antes la reciba un jugador:
Minuto de tarjeta | Puntos |
---|---|
0-29 | -4 |
30-59 | -3 |
60-90 | -2 |
ApariciónLos jugadores recibirán 1 punto por entrar en el partido y jugar hasta 60 minutos. Si el jugador permanece en juego al menos 60 minutos, ganará 2 puntos.
Portería a ceroLos porteros y defensas que jueguen al menos 60 minutos en un partido, y durante ese tiempo su equipo no encaje ni un solo gol, serán recompensados con 4 puntos.
Goles encajadosLos porteros y defensas serán penalizados con -1 punto por cada 2 goles encajados en un partido.
Despejes de puños + despejes por altoLos despejes de puños se conceden a los porteros que despejan un balón alto fuera de peligro con el puño cerrado.
Los despejes por alto se conceden a los porteros que consiguen reclamar un balón en el aire.
El portero recibe 1 punto por la suma de estas dos categorías, dividido por dos y redondeado al número inferior.
Los despejes por alto se conceden a los porteros que consiguen reclamar un balón en el aire.
El portero recibe 1 punto por la suma de estas dos categorías, dividido por dos y redondeado al número inferior.
Balones largosSi un jugador completa al menos 3 pases largos precisos con una tasa de acierto de al menos el 60%, se le otorga 1 punto.
DespejesUn despeje se produce cuando un jugador intenta alejar el balón de una zona peligrosa del terreno de juego sin un objetivo inmediato en cuanto a destinatario del balón.
Disparos bloqueadosCuando un jugador de campo bloquea un intento de gol de un jugador rival, recibirá 1 punto por cada 2 bloqueos. Si el tiro se va fuera de la portería, no se concederá ningún bloqueo.
IntercepcionesUna intercepción se produce cuando un jugador lee un pase del adversario e intercepta el balón moviéndose en la línea del pase previsto. Un jugador recibirá 1 punto por cada 3 intercepciones.
Entradas ganadasUna entrada se define como una acción legal y a ras de suelo en la que un jugador conecta con el balón y consigue arrebatárselo al adversario. El jugador tacleado debe estar en posesión controlada del balón para ser tacleado por un jugador adversario.
Se considera que se ha ganado una entrada cuando el tacleador o uno de sus compañeros de equipo recupera la posesión debido a la entrada o cuando el balón sale del juego y está a salvo. Una entrada perdida es cuando se hace una entrada, pero el balón va a un jugador adversario.
Ambas se consideran entradas, pero el resultado de la entrada (ganada o perdida) es diferente en función de dónde vaya el balón después de la entrada.
Un jugador recibirá 1 punto por cada 3 entradas ganadas.
Ambas se consideran entradas, pero el resultado de la entrada (ganada o perdida) es diferente en función de dónde vaya el balón después de la entrada.
Un jugador recibirá 1 punto por cada 3 entradas ganadas.
Duelos ganadosUn duelo es una lucha 50-50 entre dos jugadores de equipos opuestos en el partido. Un jugador recibirá 1 punto si gana al menos 3 duelos con un porcentaje de éxito de al menos el 50%.
PasesUn jugador recibirá 1 punto si completa al menos 40 intentos de pase con una tasa de éxito de al menos 90%.
Pases claveUn pase clave es un pase final de un jugador a su compañero de equipo, que luego realiza un intento de gol sin marcar. Un jugador recibirá 1 punto por cada 2 pases clave.
Regates con éxitoUn regate es un intento de un jugador de superar a un adversario cuando tiene la posesión del balón. Un regate exitoso significa que el jugador supera al defensor mientras mantiene la posesión, mientras que los fracasados se producen cuando el regateador es tacleado. Un jugador recibirá 1 punto si realiza al menos 3 regates con éxito con un porcentaje de éxito de al menos el 60%.