1. Selección del equipo
Tamaño del equipoPara unirte a una competencia, arma un equipo de 15 jugadores que incluya:

  • 2 porteros
  • 5 defensores
  • 5 mediocampistas
  • 3 delanteros
  • Posiciones del jugadorComo ya se sabe, algunos jugadores juegan en varias posiciones y sus roles pueden cambiar a lo largo de la temporada. Debido a nuestro formato Fantasy y a nuestro sistema de puntuación, tenemos que restringir a cada jugador a una sola posición al principio de la temporada Fantasy basándonos en sus temporadas anteriores.

    Eso significa que cada jugador sumará puntos por la posición que se le asigne al principio de la temporada, no por la posición que ocupe en cada alineación titular a lo largo de la temporada.
    Jugadores por equipoPuedes seleccionar hasta 3 jugadores de un mismo equipo.
    PresupuestoPuedes seleccionar tu plantilla inicial con un presupuesto de 100 millones de euros. El presupuesto no utilizado se ingresará en tu banco y estará a tu disposición durante las transferencias.
    2. Gestión del equipo
    Once inicialTu plantilla estará siempre compuesta por 15 jugadores. De esos 15 jugadores, debes seleccionar tu once inicial para cada ronda. Esos son los únicos jugadores por los que ganarás puntos Fantasy.

    Tu once inicial debe tener:

  • exactamente 1 portero
  • al menos 3 defensores
  • al menos 3 mediocampistas
  • al menos 1 delantero
  • Selección del capitánAl igual que todo equipo real necesita un capitán, tu equipo Fantasy también lo necesita. Los puntos Fantasy de tu capitán se duplicarán en cada ronda.
    FichajesUna vez seleccionada tu plantilla, puedes realizar fichajes descartando jugadores y seleccionando sustitutos, siempre que no superes el presupuesto de tu equipo. Los fichajes se pueden realizar dentro del período de fichajes designado para cada ronda.

    El período de fichajes comienza al inicio de una ronda y termina cuando se alcanza la fecha límite de fichajes. Puedes realizar fichajes ilimitados sin costo alguno hasta la fecha límite de fichajes de la ronda en la que te unas a una competencia Fantasy.

    Recibirás 1 fichaje gratuito por cada ronda. Si no utilizas tu fichajes gratuito, se transferirá a la siguiente ronda. Puedes tener un máximo de 2 fichajes gratuitos por ronda.
    La única excepción es la competencia de la MLS. Obtienes 5 fichajes gratuitos cada ronda, pero no se acumulan.

    Si deseas realizar fichajes adicionales, puedes hacerlo aceptando una deducción de 5 puntos por cada fichaje adicional de tu puntuación total de la ronda.

    Tienes un límite de 15 fichajes en una sola ronda. Sin embargo, este límite no se aplica cuando juegas la ficha «Corrección rápida» o «Reconstruir el equipo».
    Cambios en el precio de los jugadoresEl precio de un jugador varía en función de su estado de forma, su desempeño y el número de entrenadores que lo tienen en su plantilla. Las actualizaciones se producen tras el cierre del mercado de fichajes y de nuevo al final de la ronda. Prever estos cambios te ayuda a realizar los fichajes adecuados en el momento oportuno.
    Cambios de plantilla en directoAunque la ficha límite te impide realizar más fichajes en la ronda actual, esta restricción no se aplica a tu alineación titular.

    Los jugadores quedan bloqueados una vez que comienza su primer partido de la ronda. Siempre que tengas al menos un jugador desbloqueado en tu plantilla, podrás realizar los siguientes cambios:

  • Cambiar de capitán: puedes seleccionar a cualquier jugador desbloqueado como nuevo capitán.
  • Realizar sustituciones: puedes cambiar a un jugador desbloqueado del banquillo a tu alineación titular, siempre que respetes las reglas de posición.
  • Partidos reprogramados e interrumpidosEstas reglas explican cómo funcionan el bloqueo de equipos y los puntos cuando se reprograman o interrumpen los partidos.
    Partidos reprogramadosUn partido aplazado se traslada a una ronda futura.

    Los jugadores sumarán puntos en la ronda en la que se dispute el partido, no en la original. Por este motivo, algunos equipos pueden jugar dos partidos en la misma ronda (una ronda doble). En ese caso, un jugador gana puntos de ambos partidos.

    Cuando comienza un partido:

  • Si un jugador está en la banca, ya no puedes moverlo a tu alineación titular.
  • Si le quitas la capitanía a un jugador que ya ha jugado, pierde su bonificación de puntos dobles. Su puntuación vuelve a ser la puntuación estándar simple, y no puedes volver a asignarle la capitanía para esa ronda.
  • Partidos interrumpidosSi un partido se interrumpe o se suspende, seguirá vinculado a la ronda original, aunque se complete en una fecha posterior.

    Si un jugador formaba parte de tu alineación titular en el momento del partido, recibirás sus puntos. Aunque más adelante elimines al jugador de tu plantilla, esos puntos seguirán contando.
    3. Fichas
    Puedes usar fichas para mejorar el rendimiento de tu equipo durante la temporada. Solo se puede usar una ficha por ronda.
    Capitán TripleEn lugar de recibir el doble de puntos por tu capitán, recibirás el triple de puntos al usar la ficha «Capitán Triple». Esta ficha debe activarse antes de que finalice la fecha límite de fichajes de la ronda. Una vez activada, puede asignarse a cualquier jugador desbloqueado de tu plantilla durante la ronda, igual que un capitán normal.

    Recibes una ficha «Capitán Triple» por cada temporada Fantasy.
    Corrección rápidaLa ficha «Corrección rápida» te permite realizar fichajes ilimitados para mejorar tu plantilla durante una sola ronda. Esto resulta especialmente útil cuando varios jugadores no están disponibles debido a partidos de copa o torneos internacionales.

    Una vez finalizada la ronda, todos los cambios realizados con ficha «Corrección rápida» se restablecerán y tu plantilla anterior se restablecerá.

    Recibes una ficha «Corrección rápida» por cada temporada Fantasy.
    Reconstruir el equipoUsa la ficha «Reconstruir el equipo» para realizar fichajes ilimitados durante una sola ronda. A diferencia de la «Corrección rápida», estos cambios son permanentes, lo cual te permite contar con un equipo completamente nuevo para el resto de la temporada.

    Hay dos fichas «Reconstruir el equipo» disponibles por temporada: una para la primera mitad de la temporada y otra para la segunda mitad.
    4. Puntuación
    Los puntos se basan en el desempeño real de los jugadores en 30 categorías estadísticas, según su posición. Los datos provienen de nuestros proveedores y se verifican al terminar cada partido. Ten en cuenta que los puntos finales pueden tardar hasta 24 horas en procesarse.
    Resumen de puntos
    Nombre de la estadísticaGKPDEFMIDFWD
    Nota Sofascore*
    Desde -2 hasta 3
    Gol*
    6654
    Asistencia*
    4433
    Gol en contra*
    -2
    Tarjeta amarilla
    -1
    2ª tarjeta amarilla*
    Desde -1 hasta -3
    Tarjeta roja*
    Desde -2 hasta -4
    Aparición*
    1 o 2
    Portería a cero*
    44--
    Goles encajados*Por cada 2
    -1-1--
    Penales atajados
    5
    Penalti ganado
    2
    Penal cometido
    -2
    Penales errados
    -3
    Paradas a tiros desde dentro del áreaPor cada 2
    1---
    Paradas desde fuera del áreaPor cada 3
    1---
    Despejes de puños + despejes por alto*Por cada 2
    1---
    Tiros lanzados con éxito
    1---
    Balones largos*
    1
    Despejes en la línea de gol
    2
    Despejes*Por cada 5
    -111
    Disparos bloqueados*Por cada 2
    -111
    Intercepciones*Por cada 3
    -111
    Entradas ganadas*Por cada 3
    -111
    Duelos ganados*Al menos 3 duelos (+50% ganados)
    1
    Faltas recibidasPor cada 3
    1111
    Pases*Los jugadores recibirán 1 punto si completan al menos 40 pases con una efectividad del 90 % o más.
    1
    Fueras de juegoPor cada 2
    -1
    DesposeídoPor cada 3
    -1
    Pases clave*Por cada 2
    1
    Comp. regates*Al menos 3 regates (+60% tasa de éxito)
    1
    * Haz clic para más detalles
    Nota SofascoreLos jugadores también suman puntos según su Nota Sofascore.
    GolLos puntos por goles se otorgan de acuerdo con la posición del jugador.
    PosiciónPuntos
    Portero6
    Defensa6
    Centrocampista5
    Delantero4
    AsistenciaLos puntos por asistencias se otorgan de acuerdo con la posición del jugador.
    PosiciónPuntos
    Portero4
    Defensa4
    Centrocampista3
    Delantero3
    Para sumar puntos en esta categoría, la asistencia debe estar acreditada a nombre del jugador en el reporte oficial del partido de nuestros proveedores de datos.
    Gol en contraLos jugadores reciben -2 puntos por cada autogol.
    2ª tarjeta amarillaDado que una segunda tarjeta amarilla en las primeras fases de un partido deja a tu equipo corto de efectivos durante un periodo de tiempo más largo, damos más puntos Fantasy negativos cuanto antes la reciba un jugador:
    Minuto de tarjetaPuntos
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Tarjeta rojaUna expulsión temprana deja al equipo en desventaja por más tiempo. Entre más pronto sea la tarjeta roja, mayor será la penalización.
    Minuto de tarjetaPuntos
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    ApariciónLos jugadores ganan 1 punto por participar en un partido. Si juegan 60 minutos o más, la recompensa sube a 2 puntos.
    Portería a ceroLos porteros y los defensores ganan 4 puntos por mantener la portería en cero, siempre y cuando jueguen al menos 60 minutos.
    Goles encajadosLos porteros y los defensores pierden 1 punto por cada 2 goles recibidos.
    Despejes de puños + despejes por altoUn despeje de puños es cuando el portero aleja un balón aéreo con la mano cerrada. Una atajada aérea ocurre cuando atrapa el balón en el aire exitosamente. Se otorgan puntos por el total de ambas acciones: 1 punto por cada 2 acciones (redondeado hacia abajo).
    Balones largosLos jugadores reciben 1 punto si completan al menos 3 trazos largos precisos con una efectividad del 60 % o más.
    DespejesUn despeje ocurre cuando un jugador patea el balón lejos de su propia área para evitar el peligro. Los jugadores reciben 1 punto por cada 5 despejes en un mismo partido.
    Disparos bloqueadosCuando los jugadores de campo bloquean un tiro a gol, reciben 1 punto por cada 2 disparos tapados. Los intentos que se van fuera de la portería no cuentan.
    IntercepcionesUna intercepción ocurre cuando un jugador corta el pase de un rival. Los jugadores reciben 1 punto por cada 3 intercepciones.
    Entradas ganadasUna entrada se gana cuando un jugador toca el balón y le quita el control al oponente. Si el balón le queda a un compañero o sale de la cancha sin riesgo, también cuenta como una entrada exitosa.

    Los jugadores recibirán 1 punto por cada 3 entradas ganadas.
    Duelos ganadosUn duelo es una disputa de balón entre dos rivales. Los jugadores ganan 1 punto al vencer en al menos 3 duelos con una efectividad del 50 % o más.
    PasesLos jugadores recibirán 1 punto si completan al menos 40 pases con una efectividad del 90 % o más.
    Pases claveUn pase clave es aquel que genera directamente un disparo, pero no termina en gol. Los jugadores recibirán 1 punto por cada 2 pases clave.
    Comp. regatesUn regate exitoso ocurre cuando un jugador burla a un rival y mantiene la posesión del balón. Los jugadores recibirán 1 punto al completar al menos 3 regates exitosos con una efectividad del 60 % o más.