1. Selección del equipo
Tamaño del equipoPara participar en una competición, tienes que crear una plantilla de 15 jugadores compuesta por:

  • 2 porteros
  • 5 defensas
  • 5 centrocampistas
  • 3 delanteros
  • Posiciones del jugadorComo ya se sabe, algunos jugadores juegan en varias posiciones y sus roles pueden cambiar a lo largo de la temporada. Debido a nuestro formato Fantasy y a nuestro sistema de puntuación, tenemos que restringir a cada jugador a una sola posición al principio de la temporada Fantasy basándonos en sus temporadas anteriores.

    Eso significa que cada jugador sumará puntos por la posición que se le asigne al principio de la temporada, no por la posición que ocupe en cada alineación titular a lo largo de la temporada.
    Jugadores por equipoPuedes seleccionar hasta 3 jugadores de un mismo equipo.
    PresupuestoPuedes seleccionar tu plantilla inicial con un presupuesto de 100 millones de euros. El presupuesto no utilizado se ingresará en tu banco y estará a tu disposición durante las transferencias.
    2. Gestión del equipo
    Once inicialTu plantilla estará siempre compuesta por 15 jugadores. De esos 15 jugadores, debes seleccionar tu once inicial para cada jornada. Esos son los únicos jugadores por los que ganarás puntos de Fantasy.

    Tu once inicial debe tener:

  • exactamente 1 portero
  • al menos 3 defensas
  • al menos 3 centrocampistas
  • al menos 1 delantero
  • Selección del capitánAl igual que todo equipo real, tu equipo Fantasy necesita un capitán. Los puntos Fantasy de tu capitán se duplicarán en cada ronda.
    FichajesUna vez seleccionada tu plantilla, puedes realizar fichajes descartando jugadores y seleccionando sustitutos, siempre y cuando no superes el presupuesto de tu equipo. Los fichajes se pueden realizar dentro del periodo de fichajes de cada ronda.

    El periodo de fichajes comienza al inicio de la ronda y finaliza cuando se alcanza la fecha límite. Puedes realizar fichajes ilimitados sin coste alguno hasta la fecha límite de fichajes de la ronda en la que te unas a una competición Fantasy.

    Recibirás 1 fichaje gratuito por cada ronda. Si no utilizas tu fichaje gratuito, se acumulará para la siguiente ronda. Puedes tener un máximo de 2 fichajes gratuitos por ronda.
    La única excepción es la competición MLS. Obtienes 5 fichajes gratuitos por ronda, pero no se acumulan.

    Si deseas realizar fichajes adicionales, puedes hacerlo aceptando una deducción de 5 puntos por cada fichaje adicional de tu puntuación total de la ronda.

    Estás limitado a 15 fichajes en cada ronda. Sin embargo, este límite no se aplica cuando utilizas una ficha de «Arreglo rápido» o «Reconstruir equipo».
    Cambios en el precio de los jugadoresEl precio de un jugador varía según su estado de forma, su rendimiento y el número de entrenadores que lo tienen en su plantilla. Las actualizaciones se producen tras el cierre del mercado de fichajes y de nuevo al final de cada ronda. Predecir estos cambios te ayudará a realizar los fichajes adecuados en el momento oportuno.
    Cambios de plantilla en directoAunque la ficha límite te impide realizar más fichajes en la ronda actual, esta restricción no se aplica a tu alineación titular.

    Los jugadores quedan bloqueados una vez que comienza su primer partido de la ronda. Siempre que tengas al menos un jugador desbloqueado en tu plantilla, podrás realizar los siguientes cambios:

  • Cambiar de capitán: puedes seleccionar a cualquier jugador desbloqueado como nuevo capitán.
  • Realizar sustituciones: puedes cambiar a un jugador desbloqueado del banquillo a tu alineación titular, siempre que respetes las reglas de posición.
  • Partidos reprogramados e interrumpidosEstas reglas explican cómo funcionan el bloqueo de equipos y los puntos cuando se reprograman o interrumpen los partidos.
    Partidos reprogramadosUn partido aplazado se traslada a una ronda futura.

    Los jugadores sumarán puntos en la ronda en la que se dispute el partido, no en la original. Por este motivo, algunos equipos pueden jugar dos partidos en la misma ronda (una ronda doble). En ese caso, un jugador gana puntos de ambos partidos.

    Cuando comienza un partido:

  • Si un jugador está en el banquillo, ya no podrás moverlo a tu alineación titular.
  • Si le quitas la capitanía a un jugador que ya ha jugado, este pierde su bonificación de puntos dobles. Su puntuación vuelve a ser la puntuación estándar, y no puedes volver a asignarle la capitanía para esa ronda.
  • Partidos interrumpidosSi un partido se interrumpe o se suspende, seguirá vinculado a la ronda original, aunque se complete en una fecha posterior.

    Si un jugador formaba parte de tu alineación inicial en el momento del partido, recibirás sus puntos. Aunque más tarde elimines al jugador de tu plantilla, esos puntos seguirán contando.
    3. Fichas
    Puedes utilizar fichas para mejorar el rendimiento de tu equipo durante la temporada. Solo se puede utilizar una ficha por ronda.
    Triple capitánEn lugar de recibir el doble de puntos por tu capitán, recibirás el triple de puntos al usar la ficha de «Triple capitán». Debes activar esta ficha antes de que finalice el plazo de fichajes de la ronda. Una vez activada, puedes asignarla a cualquier jugador desbloqueado de tu plantilla durante la ronda, igual que un capitán normal.

    Recibes una ficha de «Triple Capitán» por cada temporada de Fantasy.
    Arreglo rápidoLa ficha «Arreglo rápido» te permite realizar fichajes ilimitados para mejorar tu plantilla durante una sola ronda. Esto resulta especialmente útil cuando varios jugadores no están disponibles debido a partidos de copa o torneos internacionales.

    Una vez finalizada la ronda, todos los cambios realizados con la ficha «Arreglo rápido» se restablecerán y tu plantilla anterior se restablecerá.

    Recibes una ficha «Arreglo rápido» por cada temporada de Fantasy.
    Reconstruir equipoUtiliza la ficha «Reconstruir equipo» para realizar fichajes ilimitados durante una sola ronda. A diferencia del «Arreglo rápido», estos cambios son permanentes, lo que te permite contar con un equipo completamente nuevo durante el resto de la temporada.

    Hay dos fichas «Reconstruir equipo» disponibles por temporada: una para la primera mitad de la temporada y otra para la segunda mitad.
    4. Goles
    Los puntos se basan en el rendimiento real de los futbolistas en 30 categorías estadísticas diferentes, según su posición. Los datos nos los proporcionan fuentes oficiales y se verifican tras cada encuentro. Ten en cuenta que los puntos pueden tardar hasta 24 horas en ser definitivos.
    Resumen de puntos
    Nombre de la estadísticaGKPDEFMIDFWD
    Valoración Sofascore*
    Desde -2 hasta 3
    Gol*
    6654
    Asistencia*
    4433
    Autogol*
    -2
    Tarjeta amarilla
    -1
    Segunda tarjeta amarilla*
    Desde -1 hasta -3
    Tarjeta roja*
    Desde -2 hasta -4
    Aparición*
    1 o 2
    Porterías a cero*
    44--
    Goles concedidos*Por cada 2
    -1-1--
    Penaltis parados
    5
    Penalti provocado
    2
    Penalti cometido
    -2
    Penaltis fallados
    -3
    Paradas a tiros desde dentro del áreaPor cada 2
    1---
    Paradas de fuera del áreaPor cada 3
    1---
    Despejes de puños + despejes por alto*Por cada 2
    1---
    Salidas con éxito
    1---
    Pases largos*
    1
    Despejes en la línea de gol
    2
    Despejes*Por cada 5
    -111
    Tiros bloqueados*Por cada 2
    -111
    Intercepciones*Por cada 3
    -111
    Entradas ganadas*Por cada 3
    -111
    Duelos ganados*Al menos 3 duelos (+50% ganados)
    1
    Recibió faltaPor cada 3
    1111
    Pases*Los jugadores recibirán 1 punto por completar al menos 40 pases con una precisión del 90 % o superior.
    1
    Fueras de juegoPor cada 2
    -1
    PérdidasPor cada 3
    -1
    Pases clave*Por cada 2
    1
    Regates completados*Al menos 3 regates (+60% tasa de éxito)
    1
    * Haz clic para más detalles
    Valoración SofascoreLos jugadores también suman puntos en función de su Valoración Sofascore.
    GolLos puntos por gol se otorgan según la posición del jugador en el campo.
    PosiciónPuntos
    Portero6
    Defensa6
    Centrocampista5
    Delantero4
    AsistenciaLos puntos por asistencia se otorgan según la posición del jugador en el campo.
    PosiciónPuntos
    Portero4
    Defensa4
    Centrocampista3
    Delantero3
    Para puntuar en esta categoría, el jugador debe aparecer como autor de la asistencia en el acta oficial del encuentro de nuestros proveedores de datos.
    AutogolCada gol en propia puerta resta 2 puntos al jugador.
    Segunda tarjeta amarillaDado que una segunda tarjeta amarilla en las primeras fases de un partido deja a tu equipo corto de efectivos durante un periodo de tiempo más largo, damos más puntos Fantasy negativos cuanto antes la reciba un jugador:
    Minuto de tarjetaPuntos
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Tarjeta rojaUna expulsión temprana deja al equipo con uno menos durante más tiempo. Por eso, cuanto antes vea la tarjeta roja un jugador, mayor será la penalización.
    Minuto de tarjetaPuntos
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    ApariciónLos jugadores suman 1 punto solo por saltar al césped. Si juegan 60 minutos o más, esa cifra sube a los 2 puntos.
    Porterías a ceroLos porteros y los defensas sumarán 4 puntos por dejar la portería a cero, siempre que jueguen al menos 60 minutos.
    Goles concedidosLos porteros y los defensas restarán 1 punto por cada 2 goles encajados.
    Despejes de puños + despejes por altoSe considera «despeje de puños» cuando el portero aleja un balón aéreo con el puño cerrado, y «balón atrapado» cuando se hace con el cuero por alto. Los puntos se otorgan por la suma de ambas acciones, a razón de 1 punto por cada 2 intervenciones (redondeando hacia abajo).
    Pases largosLos jugadores recibirán 1 punto por completar al menos 3 balones largos con éxito, con una precisión del 60 % o superior.
    DespejesUn despeje se produce cuando un jugador patea el balón lejos de su propia área para evitar el peligro. Se otorga 1 punto por cada 5 despejes realizados en un mismo partido.
    Tiros bloqueadosCuando los jugadores de campo bloquean un disparo a puerta, sumarán 1 punto por cada 2 bloqueos. Los tiros que se vayan fuera no cuentan.
    IntercepcionesUna intercepción se produce cuando un futbolista corta un pase del rival. Los jugadores sumarán 1 punto por cada 3 intercepciones.
    Entradas ganadasSe considera una entrada ganada cuando un jugador toca el balón y le quita la posesión al oponente. Si el cuero le cae a un compañero o sale fuera de banda de forma segura, también cuenta como una entrada con éxito.

    Los jugadores sumarán 1 punto por cada 3 entradas ganadas.
    Duelos ganadosUn duelo es una disputa al 50 % por el balón entre dos oponentes. Se otorga 1 punto por ganar al menos 3 duelos con una tasa de éxito del 50 % o superior.
    PasesLos jugadores recibirán 1 punto por completar al menos 40 pases con una precisión del 90 % o superior.
    Pases claveUn pase clave es aquel que genera directamente una ocasión de disparo, aunque no termine en gol. Se otorga 1 punto por cada 2 pases clave.
    Regates completadosUn regate con éxito ocurre cuando un jugador desborda al oponente manteniendo la posesión del balón. Se sumará 1 punto por completar al menos 3 regates con éxito, con una precisión del 60 % o superior.