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1. Sélection de l'équipe
Taille de l'équipePour inscrire ton équipe de foot fantasy à une compétition existante, tu dois créer une équipe de 15 joueurs composée de :

  • 2 gardiens de but
  • 5 défenseurs
  • 5 milieux de terrain
  • 3 attaquants
  • Poste du joueurComme nous le savons tous, certains joueurs jouent à plusieurs postes et leurs rôles peuvent changer au cours de la saison. En raison de notre format Fantasy et de notre système de notation, nous devons limiter chaque joueur à une position unique au début de la saison Fantasy, sur la base de ses saisons précédentes.

    Cela signifie que chaque joueur marquera des points en fonction de la position qui lui est attribuée au début de la saison, et non en fonction de la position qu'il occupe dans chaque équipe de départ au cours de la saison.
    Joueurs par équipeTu peux sélectionner jusqu'à 3 joueurs d'une même équipe.
    BudgetTu peux choisir ton équipe de départ avec un budget de €100 millions. Le budget non utilisé sera mis dans ta banque et sera disponible lors des transferts.
    2. Gestion de l'équipe
    Le onze de départTon équipe sera toujours composée de 15 joueurs. Parmi ces 15 joueurs, tu dois sélectionner ton 11 de départ pour chaque semaine. Ce sont les seuls joueurs pour lesquels tu gagneras des points Fantasy.

    Ton 11 de départ doit être composé de :

  • exactement 1 gardiens de but
  • au moins 3 défenseurs
  • au moins 3 milieux de terrain
  • au moins 1 attaquant
  • Sélectionner un capitaineTout comme chaque équipe réelle a besoin d'un capitaine, il en va de même pour ton équipe Fantasy. Les points Fantasy de ton capitaine seront doublés à chaque journée de jeu.
    TransfertsAprès avoir sélectionné ton équipe, tu peux effectuer des transferts en éliminant des joueurs et en sélectionnant des remplaçants tout en respectant le budget de ton équipe. Les transferts peuvent être effectués au cours d'une période de transfert dans chaque journée.

    La période de transfert commence au début d'une journée et se termine lorsque la date limite de transfert est atteinte. Tu peux effectuer un nombre illimité de transferts sans frais jusqu'à la date limite de transfert de la journée au cours de laquelle tu t'inscris à une compétition Fantasy.

    Tu recevras 1 transfert gratuit pour chaque journée. Si tu n'utilise pas ton transfert gratuit, il sera reporté à la journée suivante. Tu peux avoir un maximum de 2 transferts gratuits dans une journée.

    ISi tu veux effectuer des transferts additionnels, tu peux le faire en acceptant la déduction de 5 points par transfert additionnel de ton score total pour la journée.

    Tu es limité à 15 transferts par journée. Cependant, cette règle ne s'applique pas lorsque les jetons Quick Fix ou Rebuild Squad sont joués.
    Changements d'équipe en directLa date limite de transfert t'empêche d'effectuer des transferts supplémentaires pendant la journée en cours, mais cette restriction ne s'applique pas à ton équipe de départ.

    Les joueurs sont bloqués dès que leur premier match au cours d'une journée commence. Tant que tu as au moins un joueur débloqué dans ton équipe, tu peux effectuer les changements suivants :

  • Tu peux changer le capitaine de ton équipe en sélectionnant un joueur non verrouillé comme nouveau capitaine.
  • Tu peux remplacer un joueur non verrouillé sur ton banc de par n'importe quel joueur de ton équipe de départ tout en respectant les restrictions de position.
  • 3. Jetons
    Tu peux utiliser les jetons pour améliorer les performances de ton équipe au cours de la saison. Un seul jeton peut être utilisé au cours d'une même journée.
    Triple CaptainAu lieu de recevoir des points doubles pour ton capitaine, tu recevras des points triples en utilisant le jeton Triple Captain. Ce jeton doit être activé avant la date limite de transfert de la journée de jeu et peut être transféré à un joueur non verrouillé de ton équipe au cours de la journée de jeu, de la même manière que le capitaine normal.

    Il peut être activé dans les substitutions.

    Tu as droit à un jeton Triple Captain par saison de Fantasy, alors utilise-le à bon escient.
    Quick FixLa moitié de ton équipe n'est pas disponible ou ne joue pas pendant une journée en raison de matchs de coupe, de tournois internationaux ou d'autres raisons ? Pas de souci.

    Utilise je jeton Quick Fix, qui te permet d'effectuer un nombre illimité de transferts pour améliorer ton équipe pendant une journée seulement. Une fois la journée terminée, tous les changements effectués à l'aide du jeton de réparation rapide seront réinitialisés et ton ancienne équipe sera réintégrée.

    Il peut être activé sur l'écran de confirmation du transfert.

    Tu as droit à un jeton Quick Fix par saison de Fantasy, alors utilise-le à bon escient.
    Rebuild SquadSi ton équipe ne répond pas aux attentes et que tu dois apporter des changements significatifs pour changer ta saison, utilise le jeton Rebuild Squad comme solution. Ces changements stratégiques peuvent avoir un impact durable sur la performance de ta saison.

    Le jeton « Rebuild Squad » permet permet un nombre illimité de transferts pendant la journée, ce qui permet d'obtenir une équipe entièrement nouvelle pour le reste de la saison.

    Il peut être activé sur l'écran de confirmation du transfert.

    Tu peux utiliser ce jeton deux fois au cours de la saison, une fois dans chaque moitié de la saison.
    4. Points
    Les points Sofascore Fantasy sont calculés et attribués aux joueurs en fonction de leurs performances dans la vie réelle. Au total, 30 catégories statistiques sont prises en compte pour les joueurs en fonction de leur position.

    Toutes les statistiques prises en compte proviennent de nos fournisseurs de données et sont vérifiées pour chaque match. Par conséquant, il peut s'écouler jusqu'à 24 heures après la fin du match pour que les statistiques et les points Fantasy soient offficiels.

    En plus des statistiques, les joueurs gagnent des points Fantasy en fonctionne de leur note Sofascore dans le match.
    Aperçu des points
    Nom de la statistiqueGARDÉFMILATT
    Note Sofascore*
    De -2 à 3
    But*
    6654
    Passe décisive*
    4433
    But contre son camp*
    -2
    Carton jaune
    -1
    Deuxième carton jaune*
    De -1 à -3
    Carton rouge*
    De -2 à -4
    Apparitions*
    1 ou 2
    Cage inviolée*
    44--
    Buts encaissés*Pour chaque 2
    -1-1--
    Pénaltys arrêtés
    5
    Penalty reussi
    2
    Buts sur penalty concédés
    -2
    Penalty manqués
    -3
    Arrêts dans la surfacePour chaque 2
    1---
    Arrêts à l'extérieur de la surfacePour chaque 3
    1---
    Dégagements du poing + sorties aériennes*Pour chaque 2
    1---
    Sorties réussies
    1---
    Longs ballons*
    1
    Dégagement de la ligne de but
    2
    Dégagements*Pour chaque 5
    -111
    Tirs bloqués*Pour chaque 2
    -111
    Interceptions*Pour chaque 3
    -111
    Tacles gagnés*Pour chaque 3
    -111
    Duels remportés*Au moins 3 duels (+50% remportés)
    1
    Fautes subiesPour chaque 3
    1111
    Passes*Un joueur recevra 1 point s'il exécute au moins 40 tentatives de passes avec un taux de réussite d'au moins 90%.
    1
    football_offsidePour chaque 2
    -1
    Perte de ballePour chaque 3
    -1
    Passes clés*Pour chaque 2
    1
    Dribbles réussis*Au moins 3 dribbles (+60% taux de réussite)
    1
    * Clique pour plus de détails
    Note SofascoreLes joueurs recevront de -2 à 3 points Fantasy en fonction de leur note Sofascore. Les intervalles et la répartition des points sont indiqués dans cette échelle :
    ButÉtant donné que les joueurs jouant à des postes différents ne marquent pas le même nombre de buts en moyenne, les buts sont récompensés différemment pour chaque poste de jeu :
    PostePoints
    Gardien6
    Défenseur6
    Milieu5
    Attaquant4
    Passe décisiveÉtant donné que les joueurs jouant à des postes différents ne marquent pas le même nombre de buts en moyenne, les buts sont récompensés différemment pour chaque poste de jeu :
    PostePoints
    Gardien4
    Défenseur4
    Milieu3
    Attaquant3
    Les points pour les passes décisives sont attribués uniquement aux joueurs qui ont reçu la passe décisive dans les rapports de match officiels de nos fournisseurs de données.
    But contre son campChaque but contre son camp qu'un joueur marque est pénalisé de -2 points.
    Deuxième carton jauneÉtant donné qu'un deuxième carton jaune en début de match laisse ton équipe en infériorité numérique pendant une période plus longue, nous attribuons plus de points Fantasy négatifs au joueur qui le reçoit le plus tôt :
    Minute de cartonPoints
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Carton rougeÉtant donné qu'un carton rouge en début de match laisse ton équipe en infériorité numérique pendant une période plus longue, nous attribuons plus de points Fantasy négatifs au joueur qui reçoit le carton rouge le plus tôt possible :
    Minute de cartonPoints
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    ApparitionsLes joueurs recevront 1 point s'ils entrent dans le match et jouent jusqu'à 60 minutes. Si le joueur reste en jeu pendant au moins 60 minutes, il gagne 2 points.
    Cage invioléeLes gardiens et les défenseurs qui jouent au moins 60 minutes dans un match, pendant lesquelles leur équipe n'encaisse pas un seul but, seront récompensés par 4 points.
    Buts encaissésLes gardiens et les défenseurs seront pénalisés de -1 point pour chaque 2 buts encaissés dans un match.
    Dégagements du poing + sorties aériennesDégagments du poing sont donnés aux gardiens de but qui dégagent un ballon haut du danger en serrant le poing.

    Les sorties aériennes sont attruibuées aux gardiens qui réussissent à réclamer un ballon en l'air.

    Le gardien reçoit 1 point pour la somme de ces deux catégories, divisée par deux et arrondie.
    Longs ballonsSi un joueur réussit au moins 3 balles longues avec un taux de réussite d'au moins 60%, il se voit attribuer 1 point.
    DégagementsUn dégagement se produit lorsqu'un joueur tente d'éloigner le ballon d'une zone dangereuse sur le terrain sans objectif immédiat concernant le destinataire du ballon. Un joueur recevra 1 point pour chaque 5 dégagements effectués au cours d'un même match.
    Tirs bloquésLorsqu'un joueur de champ bloque une tentative de but d'un joueur adverse, il recevra 1 point pour chaque 2 blocages. Si la tentative passe à côté du but, aucun bloc n'est accordé.
    InterceptionsUne interception a lieu lorsqu'un joueur lit la passe d'un adversaire et intercepte le ballon en se plaçant dans l'axe de la passe prévue. Un joueur recevra 1 point pour chaque 3 interceptions.
    Tacles gagnésIl y a tacle lorsqu'un joueur se connecte au ballon dans le cadre d'un contest légal au niveau du sol et réussit à prendre le ballon à l'adversaire. Le joueur taclé doit être en possession du ballon pour être taclé par un joueur de l'équipe adverse.

  • Un tacle est remporté lorsque le tacleur ou l'un de ses coéquipiers reprend la possession du ballon à la suite du contest ou lorsque le ballon sort du terrain et est en sécurité.
  • Un tacle est perdulorsqu'un tacle est effectué, mais que le ballon va à un joueur de l'équipe adverse.


  • Les deux sont considérés comme des tacles, mais le résultat du tacle (gagné ou perdu) est différent en fonction de la trajectoire du ballon après le tacle.

    Un joueur recevra 1 point pour chaque 3 tacles remportés.
    Duels remportésUn duel est un combat à 50-50 entre deux joueurs de camps opposés dans le match. Un joueur recevra 1 point s'il gagne au moins 3 duels avec un taux de réussite d'au moins 50%.
    PassesUn joueur recevra 1 point s'il exécute au moins 40 tentatives de passes avec un taux de réussite d'au moins 90%.
    Passes clésUne passe décisive est une dernière passe d'un joueur à son coéquipier, qui tente alors de marquer un but sans marquer. Un joueur recevra 1 point pour chaque 2 passes décisives.
    Dribbles réussisUn dribble est une tentative d'un joueur de battre un adversaire lorsqu'il est en possession du ballon. Un dribble réussi signifie que le joueur bat le défenseur tout en conservant la possession du ballon, tandis qu'un dribble raté se produit lorsque le dribbleur est taclé. Un joueur recevra 1 point s'il a réussi au moins 3 dribbles avec un taux de réussite d'au moins 60%.