1. Sélection de l'équipe
Taille de l'équipePour rejoindre une compétition, créez une équipe de 15 joueurs composée de :

  • 2 gardiens de but
  • 5 défenseurs
  • 5 milieux de terrain
  • 3 attaquants
  • Poste du joueurComme nous le savons tous, certains joueurs jouent à plusieurs postes et leurs rôles peuvent changer au cours de la saison. En raison de notre format Fantasy et de notre système de notation, nous devons limiter chaque joueur à une position unique au début de la saison Fantasy, sur la base de ses saisons précédentes.

    Cela signifie que chaque joueur marquera des points en fonction de la position qui lui est attribuée au début de la saison, et non en fonction de la position qu'il occupe dans chaque équipe de départ au cours de la saison.
    Joueurs par équipeTu peux sélectionner jusqu'à 3 joueurs d'une même équipe.
    BudgetTu peux choisir ton équipe de départ avec un budget de €100 millions. Le budget non utilisé sera mis dans ta banque et sera disponible lors des transferts.
    2. Gestion de l'équipe
    Le onze de départTon équipe sera toujours composée de 15 joueurs. Parmi ces 15 joueurs, tu dois sélectionner ton 11 de départ pour chaque semaine. Ce sont les seuls joueurs pour lesquels tu gagneras des points Fantasy.

    Ton 11 de départ doit être composé de :

  • exactement 1 gardien de but
  • au moins 3 défenseurs
  • au moins 3 milieux de terrain
  • au moins 1 attaquant
  • Sélectionner un capitaineTout comme chaque équipe réelle a besoin d'un capitaine, il en va de même pour ton équipe Fantasy. Les points Fantasy de ton capitaine seront doublés à chaque journée.
    TransfertsAprès avoir sélectionné votre équipe, vous pouvez effectuer des transferts en éliminant des joueurs et en sélectionnant des remplaçants tout en respectant le budget de votre équipe. Les transferts peuvent être effectués pendant la période de transfert désignée pour chaque tour.

    La période de transfert commence au début d'un tour et se termine lorsque la date limite de transfert est atteinte. Vous pouvez effectuer un nombre illimité de transferts sans frais jusqu'à la date limite de transfert du tour auquel vous rejoignez une compétition Fantasy.

    Vous recevrez 1 transfert gratuit pour chaque tour. Si vous n'utilisez pas votre transfert gratuit, il sera reporté au tour suivant. Vous pouvez disposer d'un maximum de 2 transferts gratuits par tour.
    La seule exception est la compétition MLS. Vous obtenez 5 transferts gratuits par tour, mais ils ne sont pas reportés.

    Si vous souhaitez effectuer des transferts additionnels, vous pouvez le faire en acceptant une déduction de 5 points par transfert additionnel de votre score total pour le tour.

    Vous êtes limité à 15 transferts dans un seul tour. Cependant, cette limite ne s'applique pas lors de l'utilisation d'un jeton Quick Fix ou Rebuild Squad.
    Modifications des prix des joueursLe prix d'un joueur change en fonction de sa forme, de ses performances et du nombre de managers qui le possèdent. Les mises à jour ont lieu après la date limite des transferts et à nouveau à la fin de chaque tour. Prévoir ces changements vous aide à faire les bons transferts au bon moment.
    Changements d'équipe en directBien que la date limite de transfert vous empêche d’effectuer des transferts supplémentaires dans le tour en cours, cette restriction ne s’applique pas à votre équipe de départ.

    Les joueurs deviennent verrouillés dès que leur premier match d’un tour commence. Tant que vous avez au moins un joueur non verrouillé dans votre équipe, vous pouvez effectuer les modifications suivantes :

  • Changer votre capitaine : Vous pouvez choisir n'importe quel joueur non verrouillé comme nouveau capitaine.
  • Faire des remplacements : Vous pouvez échanger un joueur non verrouillé de votre banc avec un joueur de votre équipe de départ, tant que vous respectez les règles de positionnement.
  • Matches reprogrammés et interrompusCes règles expliquent comment le verrouillage de l'équipe et les points fonctionnent lorsque les matchs sont reprogrammés ou interrompus.
    Matchs reprogrammésUn match reporté est déplacé à une future ronde.

    Les joueurs marqueront des points lors de la ronde où le match est joué, pas celle d'origine. À cause de cela, certaines équipes peuvent jouer deux matchs dans la même ronde (une double ronde). Dans ce cas, un joueur gagne des points pour les deux matchs.

    Quand un match commence :

  • Si un joueur est sur le banc, vous ne pouvez plus le déplacer dans votre onze de départ.
  • Si vous retirez le brassard d'un joueur qui a déjà joué, il perd son bonus de points doublés. Son score revient à un score unique standard, et vous ne pouvez pas lui réattribuer le brassard pour cette ronde.
  • Matches interrompusSi un match est interrompu ou abandonné, il reste lié à la journée originale, même s'il est terminé à une date ultérieure.

    Si un joueur était dans votre formation de départ au moment du match, vous recevrez leurs points. Même si vous retirez plus tard le joueur de votre équipe, ces points comptent toujours.
    3. Jetons
    Vous pouvez utiliser des jetons pour améliorer la performance de votre équipe pendant la saison. Un seul jeton peut être utilisé lors d'une seule journée.
    Triple CaptainAu lieu de recevoir des points doubles pour votre capitaine, vous recevrez des points triples lorsque vous utiliserez le jeton Triple Captain. Ce jeton doit être activé avant la date limite des transferts du tour. Une fois actif, il peut être attribué à n'importe quel joueur non verrouillé de votre équipe au cours du tour, comme un capitaine ordinaire.

    Vous recevez un jeton Triple Captain par saison de Fantasy.
    Quick FixLe jeton Quick Fix vous permet de faire des transferts illimités pour améliorer votre équipe pour un seul tour. Ceci est particulièrement utile lorsque plusieurs joueurs sont indisponibles en raison de matchs de coupe ou de tournois internationaux.

    Après la fin du tour, toutes les modifications effectuées à l'aide du jeton Quick Fix seront réinitialisées, et votre équipe précédente sera rétablie.

    Vous recevez un jeton Quick Fix par saison Fantasy.
    Rebuild SquadUtilisez le jeton "Reconstruction de l'équipe" pour effectuer des transferts illimités au cours d'un seul tour. Contrairement à la Solution rapide, ces changements sont permanents, vous offrant une nouvelle équipe pour le reste de la saison.

    Deux jetons de Reconstruction de l'équipe sont disponibles par saison : un pour la première moitié de la saison et un second pour la deuxième moitié.
    4. Points
    Les points sont basés sur les performances réelles selon 30 catégories statistiques, en fonction de la position. Les statistiques proviennent de nos fournisseurs de données et sont vérifiées après chaque match. L'affichage final des points peut prendre jusqu'à 24 heures après un match.
    Aperçu des points
    Nom de la statistiqueGKPDEFMIDFWD
    Note Sofascore*
    De -2 à 3
    But*
    6654
    Passe décisive*
    4433
    But contre son camp*
    -2
    Carton jaune
    -1
    Deuxième carton jaune*
    De -1 à -3
    Carton rouge*
    De -2 à -4
    Apparitions*
    1 ou 2
    Cage inviolée*
    44--
    Buts encaissés*Pour chaque 2
    -1-1--
    Pénaltys arrêtés
    5
    Penalty reussi
    2
    Penalty concédé
    -2
    Penalty manqués
    -3
    Arrêts dans la surfacePour chaque 2
    1---
    Arrêts à l'extérieur de la surfacePour chaque 3
    1---
    Dégagements du poing + sorties aériennes*Pour chaque 2
    1---
    Sorties réussies
    1---
    Longs ballons*
    1
    Dégagement de la ligne de but
    2
    Dégagements*Pour chaque 5
    -111
    Tirs bloqués*Pour chaque 2
    -111
    Interceptions*Pour chaque 3
    -111
    Tacles gagnés*Pour chaque 3
    -111
    Duels remportés*Au moins 3 duels (+50% remportés)
    1
    Fautes subiesPour chaque 3
    1111
    Passes*Les joueurs recevront 1 point pour avoir effectué au moins 40 passes avec un taux de réussite de 90% ou plus.
    1
    Hors-jeuxPour chaque 2
    -1
    Perte de ballePour chaque 3
    -1
    Passes clés*Pour chaque 2
    1
    Dribbles réussis*Au moins 3 dribbles (+60% taux de réussite)
    1
    * Clique pour plus de détails
    Note SofascoreLes joueurs gagnent également des points en fonction de leur note Sofascore.
    ButLes points pour les buts sont attribués en fonction de la position du joueur.
    PostePoints
    Gardien6
    Défenseur6
    Milieu5
    Attaquant4
    Passe décisiveDes points pour les passes décisives sont attribués en fonction de la position du joueur.
    PostePoints
    Gardien4
    Défenseur4
    Milieu3
    Attaquant3
    Pour gagner des points dans cette catégorie, un joueur doit être crédité de la passe décisive dans le rapport officiel du match par nos fournisseurs de données.
    But contre son campLes joueurs reçoivent -2 points par but contre leur camp.
    Deuxième carton jauneÉtant donné qu'un deuxième carton jaune en début de match laisse ton équipe en infériorité numérique pendant une période plus longue, nous attribuons plus de points Fantasy négatifs au joueur qui le reçoit le plus tôt :
    Minute de cartonPoints
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Carton rougeUn carton rouge en début de match laisse une équipe en infériorité numérique plus longtemps. Plus tôt le carton rouge est reçu, plus la pénalité est lourde.
    Minute de cartonPoints
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    ApparitionsLes joueurs gagnent 1 point pour avoir participé à un match. S'ils jouent 60 minutes ou plus, cela monte à 2 points.
    Cage invioléeLes gardiens de but et les défenseurs gagnent 4 points pour ne pas avoir encaissé de but, à condition qu'ils jouent au moins 60 minutes.
    Buts encaissésLes gardiens et les défenseurs perdent 1 point pour chaque 2 buts encaissés.
    Dégagements du poing + sorties aériennesUn punch, c'est lorsque le gardien dégage un ballon haut avec le poing fermé. Une saisie haute se produit lorsqu'il attrape avec succès un ballon en l'air. Des points sont attribués pour le total combiné des deux, à raison de 1 point pour 2 actions (arrondi à l'inférieur).
    Longs ballonsLes joueurs reçoivent 1 point pour avoir réussi au moins 3 ballons longs précis avec un taux de réussite de 60 % ou plus.
    DégagementsUn dégagement a lieu lorsqu'un joueur expédie le ballon loin de sa propre surface de but pour écarter le danger. Les joueurs reçoivent 1 point par 5 dégagements lors d'un seul match.
    Tirs bloquésLorsque les joueurs de champ bloquent une tentative de but, ils reçoivent 1 point pour chaque 2 tirs bloqués. Les tentatives qui passent à côté ne comptent pas.
    InterceptionsUne interception se produit lorsqu'un joueur intercepte une passe d'un adversaire. Les joueurs recevront 1 point pour chaque 3 interceptions.
    Tacles gagnésUn tacle est réussi lorsqu'un joueur touche le ballon et en prend le contrôle au détriment d'un joueur adverse. Si le ballon va vers un coéquipier ou sort en sécurité du terrain, cela compte également comme un tacle réussi.

    Les joueurs recevront 1 point pour chaque 3 tacles réussis.
    Duels remportésUn duel est un concours 50/50 entre deux joueurs adverses. Les joueurs reçoivent 1 point pour avoir remporté au moins 3 duels avec un taux de réussite de 50 % ou plus.
    PassesLes joueurs recevront 1 point pour avoir effectué au moins 40 passes avec un taux de réussite de 90% ou plus.
    Passes clésUne passe clé est celle qui mène directement à une tentative de tir, mais qui ne se solde pas par un but. Les joueurs recevront 1 point pour chaque 2 passes clés.
    Dribbles réussisUn dribble réussi se produit lorsqu'un joueur dépasse un adversaire tout en conservant la possession du ballon. Les joueurs recevront 1 point pour avoir effectué au moins 3 dribbles réussis avec un taux de réussite de 60% ou plus.