1. स्क्वाड चयन
स्क्वाड आकारTo join a competition, create a squad of 15 players consisting of:
2 Goalkeepers 5 Defenders 5 Midfielders 3 Forwards
खिलाड़ी की पोजीशनजैसा कि हम सभी जानते हैं, कुछ खिलाड़ी कई पोजीशन में खेलते हैं, और उनकी भूमिकाएं पूरे सीजन में बदल सकती हैं। हमारे फैंटेसी फॉर्मेट और स्कोरिंग सिस्टम के कारण, हमें फैंटेसी सीजन की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी को उनके पिछले सीज़नों के आधार पर एक ही खिलाड़ी की पोजीशन तक सीमित करना होगा।
इसका मतलब है कि हर खिलाड़ी उस पोजीशन के लिए अंक प्राप्त करेगा जो उसे सीजन की शुरुआत में दी गई है, न कि उस पोजीशन के लिए जो पूरे सीजन में प्रत्येक शुरुआती लाइनअप में होती है।
इसका मतलब है कि हर खिलाड़ी उस पोजीशन के लिए अंक प्राप्त करेगा जो उसे सीजन की शुरुआत में दी गई है, न कि उस पोजीशन के लिए जो पूरे सीजन में प्रत्येक शुरुआती लाइनअप में होती है।
प्रति टीम खिलाड़ीआप एक टीम से अधिकतम 3 खिलाड़ियों को चुन सकते हैं।
बजटआप अपने प्रारंभिक स्क्वाड का चयन €100 मिलियन के बजट के साथ कर सकते हैं। अप्रयुक्त बजट आपके बैंक में डाल दिया जाएगा, और यह ट्रांसफर के दौरान आपके लिए उपलब्ध रहेगा।
2. स्क्वाड मैनेजमेंट
स्टार्टिंग 11आपका स्क्वाड हमेशा 15 खिलाड़ियों का होगा। इनमें से 15 खिलाड़ियों में से, आपको प्रत्येक राउंड के लिए अपनी स्टार्टिंग 11 का चयन करना होगा। ये वही खिलाड़ी हैं जिनके लिए आप फैंटेसी अंक अर्जित करेंगे।
आपकी स्टार्टिंग 11 में होना चाहिए:
ठीक 1 गोलकीपर कम से कम 3 डिफेंडर कम से कम 3 मिडफील्डर कम से कम 1 फॉरवर्ड
आपकी स्टार्टिंग 11 में होना चाहिए:
कप्तान का चयनजैसे हर असली टीम को एक कप्तान की जरूरत होती है, वैसे ही आपकी फैंटेसी टीम को भी। आपके कप्तान के फैंटेसी अंक हर राउंड में दोगुने होंगे।
स्थानांतरणअपनी टीम चुनने के बाद, आप खिलाड़ियों को हटाकर और प्रतिस्थापन को चुनकर ट्रांसफर कर सकते हैं, जबकि अपनी टीम के बजट के भीतर रहते हैं। ट्रांसफर प्रत्येक राउंड के लिए निर्दिष्ट ट्रांसफर अवधि में किए जा सकते हैं।
ट्रांसफर अवधि एक राउंड की शुरुआत में शुरू होती है और ट्रांसफर की समय सीमा समाप्त होने पर समाप्त होती है। जिस राउंड में आप एक फैंटेसी प्रतियोगिता में शामिल होते हैं, उसके ट्रांसफर की समय सीमा तक आप बिना किसी लागत के अनलिमिटेड ट्रांसफर कर सकते हैं।
आपको प्रत्येक राउंड के लिए 1 फ्री ट्रांसफर मिलेगा। यदि आप अपने फ्री ट्रांसफर का उपयोग नहीं करते हैं, तो यह अगले राउंड में स्थानांतरित हो जाएगा। आपके पास एक राउंड में अधिकतम 2 फ्री ट्रांसफर हो सकते हैं।
MLS प्रतियोगिता का एक अपवाद है। आपको प्रत्येक राउंड में 5 फ्री ट्रांसफर मिलते हैं, लेकिन यह स्थानांतरित नहीं होते।
यदि आप अतिरिक्त ट्रांसफर करना चाहते हैं, तो आप प्रत्येक अतिरिक्त ट्रांसफर के लिए अपने टोटल स्कोर से 5 अंक की कटौती को स्वीकार करके ऐसा कर सकते हैं।
किसी भी एकल राउंड में आप 15 ट्रांसफर तक सीमित हैं। हालांकि, यह सीमा क्विक फिक्स या रीबिल्ड स्क्वाड टोकन खेलते समय लागू नहीं होती है।
ट्रांसफर अवधि एक राउंड की शुरुआत में शुरू होती है और ट्रांसफर की समय सीमा समाप्त होने पर समाप्त होती है। जिस राउंड में आप एक फैंटेसी प्रतियोगिता में शामिल होते हैं, उसके ट्रांसफर की समय सीमा तक आप बिना किसी लागत के अनलिमिटेड ट्रांसफर कर सकते हैं।
आपको प्रत्येक राउंड के लिए 1 फ्री ट्रांसफर मिलेगा। यदि आप अपने फ्री ट्रांसफर का उपयोग नहीं करते हैं, तो यह अगले राउंड में स्थानांतरित हो जाएगा। आपके पास एक राउंड में अधिकतम 2 फ्री ट्रांसफर हो सकते हैं।
MLS प्रतियोगिता का एक अपवाद है। आपको प्रत्येक राउंड में 5 फ्री ट्रांसफर मिलते हैं, लेकिन यह स्थानांतरित नहीं होते।
यदि आप अतिरिक्त ट्रांसफर करना चाहते हैं, तो आप प्रत्येक अतिरिक्त ट्रांसफर के लिए अपने टोटल स्कोर से 5 अंक की कटौती को स्वीकार करके ऐसा कर सकते हैं।
किसी भी एकल राउंड में आप 15 ट्रांसफर तक सीमित हैं। हालांकि, यह सीमा क्विक फिक्स या रीबिल्ड स्क्वाड टोकन खेलते समय लागू नहीं होती है।
खिलाड़ियों की कीमतों में बदलावकिसी खिलाड़ी की कीमत उसके फॉर्म, प्रदर्शन और कितने मैनेजर उसे अपनी टीम में रखते हैं, इस पर निर्भर करके बदलती है। ये अपडेट ट्रांसफ़र की समयसीमा खत्म होने और राउंड के अंत में होते हैं। इन बदलावों का अनुमान लगाना आपको सही समय पर सही स्थानांतरण करने में मदद करता है।
लाइव स्क्वाड में बदलावजबकि ट्रांसफर समयसीमा आपको वर्तमान राउंड में अतिरिक्त ट्रांसफर करने से रोकती है, यह प्रतिबंध आपकी स्टार्टिंग लाइनअप पर लागू नहीं होता है।
खिलाड़ी तब लॉक हो जाते हैं जब उनके पहले मैच की शुरुआत राउंड में होती है। जब तक आपके स्क्वाड में कम से कम एक अनलॉक्ड खिलाड़ी है, आप निम्नलिखित बदलाव कर सकते हैं:
कप्तान बदलें: आप किसी भी अनलॉक्ड खिलाड़ी को नए कप्तान के रूप में चुन सकते हैं। सब्स्टीट्यूशन करें: आप अपनी स्टार्टिंग लाइनअप में बेंच से एक अनलॉक्ड खिलाड़ी को सब्स्टीट्यूट कर सकते हैं, बशर्ते आप पोजीशन नियमों का पालन करें।
खिलाड़ी तब लॉक हो जाते हैं जब उनके पहले मैच की शुरुआत राउंड में होती है। जब तक आपके स्क्वाड में कम से कम एक अनलॉक्ड खिलाड़ी है, आप निम्नलिखित बदलाव कर सकते हैं:
पुनर्निर्धारित और रुकावट वाले मैचये नियम बताते हैं कि जब मैचों का पुनर्निर्धारण होता है या रुकावट आती है तब टीम लॉकिंग और अंक कैसे काम करते हैं।
पुनर्निर्धारित मैचभविष्य के राउंड में स्थगित मैच को खिसकाया जाता है।
खिलाड़ी अंक उस राउंड में प्राप्त करेंगे जब मैच खेला जाएगा, न कि मूल राउंड में। इस कारण से, कुछ टीमों को एक ही राउंड में दो मैच खेलने पड़ सकते हैं (दोगुना राउंड)। इस स्थिति में, खिलाड़ी को दोनों मैचों से अंक मिलते हैं।
जब एक मैच शुरू होता है:
अगर कोई खिलाड़ी बेंच पर है, तो आप उसे अपने प्रारंभिक लाइनअप में नहीं डाल सकते। अगर आप कप्तानी किसी ऐसे खिलाड़ी से हटाते हैं जो पहले ही खेल चुका है, तो वे अपनी दोहरी अंक बोनस खो देंगे। उनका स्कोर मानक एकल स्कोर पर वापस चला जाता है, और आप उन्हें उस राउंड के लिए फिर से कप्तान नहीं बना सकते।
खिलाड़ी अंक उस राउंड में प्राप्त करेंगे जब मैच खेला जाएगा, न कि मूल राउंड में। इस कारण से, कुछ टीमों को एक ही राउंड में दो मैच खेलने पड़ सकते हैं (दोगुना राउंड)। इस स्थिति में, खिलाड़ी को दोनों मैचों से अंक मिलते हैं।
जब एक मैच शुरू होता है:
रुकावट वाले मैचयदि कोई मैच रुकता है या छोड़ दिया जाता है, तो यह मूल राउंड से ही जुड़ा रहेगा, भले ही इसे बाद में पूरा किया जाए।
यदि कोई खिलाड़ी आपके शुरुआती लाइनअप में था, तो आप उसके अंक प्राप्त करेंगे। भले ही आप बाद में उस खिलाड़ी को अपनी टीम से हटा दें, वे अंक फिर भी मान्य रहेंगे।
यदि कोई खिलाड़ी आपके शुरुआती लाइनअप में था, तो आप उसके अंक प्राप्त करेंगे। भले ही आप बाद में उस खिलाड़ी को अपनी टीम से हटा दें, वे अंक फिर भी मान्य रहेंगे।
3. टोकन
आप सीज़न के दौरान अपनी टीम के प्रदर्शन को सुधारने के लिए टोकन का उपयोग कर सकते हैं। एक सिंगल राउंड में केवल एक टोकन का उपयोग किया जा सकता है।
ट्रिपल कप्तानआपके कप्तान के लिए डबल अंक प्राप्त करने के बजाय, ट्रिपल कैप्टन टोकन का उपयोग करने पर आपको ट्रिपल अंक प्राप्त होंगे। यह टोकन राउंड की ट्रांसफर समयसीमा से पहले सक्रिय किया जाना चाहिए। एक बार सक्रिय हो जाने पर, इसे राउंड के दौरान आपकी टीम में किसी भी अनलॉक्ड खिलाड़ी पर स्थानांतरित किया जा सकता है, बिल्कुल एक नियमित कप्तान की तरह।
आपको हर फैंटेसी सीज़न में एक ट्रिपल कैप्टन टोकन मिलता है।
आपको हर फैंटेसी सीज़न में एक ट्रिपल कैप्टन टोकन मिलता है।
क्विक फिक्सQuick Fix टोकन आपको असीमित ट्रांसफर्स करने की अनुमति देता है ताकि आप केवल एक राउंड के लिए अपनी टीम में सुधार कर सकें। यह विशेष रूप से तब सहायक होता है जब कप मैचों या अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट के कारण कई खिलाड़ी अनुपलब्ध होते हैं।
राउंड समाप्त होने के बाद, Quick Fix टोकन का उपयोग करके किए गए सभी बदलाव रीसेट हो जाएंगे, और आपकी पिछली टीम फिर से बहाल की जाएगी।
आपको प्रति फैंटेसी सीज़न एक Quick Fix टोकन प्राप्त होता है।
राउंड समाप्त होने के बाद, Quick Fix टोकन का उपयोग करके किए गए सभी बदलाव रीसेट हो जाएंगे, और आपकी पिछली टीम फिर से बहाल की जाएगी।
आपको प्रति फैंटेसी सीज़न एक Quick Fix टोकन प्राप्त होता है।
रीबिल्ड स्क्वाडएक ही राउंड के दौरान असीमित स्थानांतरण करने के लिए पुनर्निर्माण स्क्वाड टोकन का उपयोग करें। जल्दी सुधार के विपरीत, ये बदलाव स्थायी हैं, जिससे आपको शेष सीज़न के लिए पूरी तरह से नई टीम मिलती है।
प्रत्येक सीज़न में दो पुनर्निर्माण स्क्वाड टोकन उपलब्ध हैं: एक सीज़न के पहले आधे के लिए और दूसरा दूसरे आधे के लिए।
प्रत्येक सीज़न में दो पुनर्निर्माण स्क्वाड टोकन उपलब्ध हैं: एक सीज़न के पहले आधे के लिए और दूसरा दूसरे आधे के लिए।
4. स्कोरिंग
Points are based on real-life performance across 30 statistical categories, depending on position. Stats come from our data providers and are verified after every match. It can take up to 24 hours after a match for points to be finalised.
अंक ओवरव्यू
* अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें
| स्टैटिस्टिक नाम | GKP | DEF | MID | FWD |
|---|---|---|---|---|
Sofascore रेटिंग्स* | -2 से 3 तक | |||
गोल* | 6 | 6 | 5 | 4 |
असिस्ट* | 4 | 4 | 3 | 3 |
स्वयं गोल* | -2 | |||
पीले कार्ड | -1 | |||
सेकंड येलो कार्ड* | -1 से -3 तक | |||
लाल कार्ड* | -2 से -4 तक | |||
उपस्थिति* | 1 या 2 | |||
साफ शीट्स* | 4 | 4 | - | - |
गोल्स कन्सीडिड*हर 2 के लिए | -1 | -1 | - | - |
पेनल्टीज़ बचाया | 5 | |||
पेनल्टी जीता | 2 | |||
पैनल्टी कन्सीडिड | -2 | |||
पेनल्टी चूके | -3 | |||
बॉक्स के अंदर से बचायाहर 2 के लिए | 1 | - | - | - |
बॉक्स के बाहर से बचायाहर 3 के लिए | 1 | - | - | - |
पंच + हाई क्लेम्स*हर 2 के लिए | 1 | - | - | - |
सफ़ल रन आउट | 1 | - | - | - |
लंबा बॉल* | 1 | |||
क्लीयरेंस ऑफ़ लाइन | 2 | |||
सफ़ाई*हर 5 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
शॉट्स अवरुद्ध*हर 2 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
अवरोधन*हर 3 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
पकड़ जीता*हर 3 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
द्वंद्वयुद्ध जीता*कम से कम 3 ड्यूएल (+50% जीत) | 1 | |||
फाउल किया गयाहर 3 के लिए | 1 | 1 | 1 | 1 |
पास*Players will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher. | 1 | |||
आँफ साईडसहर 2 के लिए | -1 | |||
वंचितोंहर 3 के लिए | -1 | |||
महत्वपूर्ण पासेस*हर 2 के लिए | 1 | |||
सफल ड्रिबल*कम से कम 3 ड्रिब्लिंग (+60% सफलता दर) | 1 | |||
Sofascore रेटिंग्सPlayers also earn points based on their Sofascore Rating.
गोलPoints for goals are awarded based on player position.
| स्थान | अंक |
|---|---|
| गोलकीपर | 6 |
| डिफेंडर | 6 |
| मिडफील्डर | 5 |
| फॉरवर्ड | 4 |
असिस्टPoints for assists are awarded based on player position.
To earn points in this category, a player has to be credited with the assist in the official match report by our data providers.
| स्थान | अंक |
|---|---|
| गोलकीपर | 4 |
| डिफेंडर | 4 |
| मिडफील्डर | 3 |
| फॉरवर्ड | 3 |
स्वयं गोलPlayers receive -2 points per own goal.
सेकंड येलो कार्डयह देखते हुए कि मैच के शुरुआती चरणों में सेकंड येलो कार्ड आपकी टीम को लंबे समय तक कमज़ोर कर देता है, हम खिलाड़ी को यह कार्ड जितनी जल्दी मिलता है, उतने अधिक नकारात्मक फैंटेसी अंक देते हैं:
| बुकिंग का मिनट | अंक |
|---|---|
| 0-29 | -3 |
| 30-59 | -2 |
| 60-90 | -1 |
लाल कार्डAn early dismissal leaves a team shorthanded for longer. The earlier the red card, the bigger the penalty.
| बुकिंग का मिनट | अंक |
|---|---|
| 0-29 | -4 |
| 30-59 | -3 |
| 60-90 | -2 |
उपस्थितिPlayers earn 1 point for appearing in a match. If they play 60 minutes or more, that goes up to 2 points.
साफ शीट्सGoalkeepers and defenders earn 4 points for not conceding a goal, provided they play at least 60 minutes.
गोल्स कन्सीडिडGoalkeepers and defenders lose 1 point for every 2 goals conceded.
पंच + हाई क्लेम्सA punch is when a goalkeeper clears a high ball with a clenched fist. A high claim is when they successfully catch a ball out of the air. Points are awarded for the combined total of both, at a rate of 1 point per 2 actions (rounded down).
लंबा बॉलPlayers receive 1 point for completing at least 3 accurate long balls with a success rate of 60% or higher.
सफ़ाईA clearance occurs when a player kicks the ball away from their own goal area to eliminate danger. Players receive 1 point per 5 clearances in a single match.
शॉट्स अवरुद्धWhen outfield players block an attempt on goal, they receive 1 point per 2 shots blocked. Attempts that go wide do not count.
अवरोधनAn interception occurs when a player cuts off an opponent’s pass. Players will receive 1 point for every 3 interceptions.
पकड़ जीताA tackle is won when a player connects with the ball and takes control away from the opposition player. If the ball goes to a teammate or safely out of play, that also counts as a successful tackle.
Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
द्वंद्वयुद्ध जीताA duel is a 50/50 contest between two opposing players. Players receive 1 point for winning at least 3 duels with a success rate of 50% or higher.
पासPlayers will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
महत्वपूर्ण पासेसA key pass is one that leads directly to a shot attempt, but doesn't result in a goal. Players will receive 1 point for every 2 key passes.
सफल ड्रिबलA successful dribble occurs when a player beats an opponent while retaining possession of the ball. Players will receive 1 point for completing at least 3 successful dribbles with a success rate of 60% or higher.