1. स्क्वाड चयन
स्क्वाड आकारअपने फैंटेसी फुटबॉल स्क्वाड को मौजूदा प्रतियोगिता में शामिल करने के लिए, आपको 15 खिलाड़ियों की एक टीम बनानी होगी, जिसमें शामिल हैं:
2 गोलकीपर 5 डिफेंडर 5 मिडफील्डर 3 फॉरवर्ड
खिलाड़ी की पोजीशनजैसा कि हम सभी जानते हैं, कुछ खिलाड़ी कई पोजीशन में खेलते हैं, और उनकी भूमिकाएं पूरे सीजन में बदल सकती हैं। हमारे फैंटेसी फॉर्मेट और स्कोरिंग सिस्टम के कारण, हमें फैंटेसी सीजन की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी को उनके पिछले सीज़नों के आधार पर एक ही खिलाड़ी की पोजीशन तक सीमित करना होगा।
इसका मतलब है कि हर खिलाड़ी उस पोजीशन के लिए अंक प्राप्त करेगा जो उसे सीजन की शुरुआत में दी गई है, न कि उस पोजीशन के लिए जो पूरे सीजन में प्रत्येक शुरुआती लाइनअप में होती है।
इसका मतलब है कि हर खिलाड़ी उस पोजीशन के लिए अंक प्राप्त करेगा जो उसे सीजन की शुरुआत में दी गई है, न कि उस पोजीशन के लिए जो पूरे सीजन में प्रत्येक शुरुआती लाइनअप में होती है।
प्रति टीम खिलाड़ीआप एक टीम से अधिकतम 3 खिलाड़ियों को चुन सकते हैं।
बजटआप अपने प्रारंभिक स्क्वाड का चयन €100 मिलियन के बजट के साथ कर सकते हैं। अप्रयुक्त बजट आपके बैंक में डाल दिया जाएगा, और यह ट्रांसफर के दौरान आपके लिए उपलब्ध रहेगा।
2. स्क्वाड मैनेजमेंट
स्टार्टिंग 11आपका स्क्वाड हमेशा 15 खिलाड़ियों का होगा। इनमें से 15 खिलाड़ियों में से, आपको प्रत्येक गेमवीक के लिए अपनी स्टार्टिंग 11 का चयन करना होगा। ये वही खिलाड़ी हैं जिनके लिए आप फैंटेसी अंक अर्जित करेंगे।
आपकी स्टार्टिंग 11 में होना चाहिए:
ठीक 1 गोलकीपर कम से कम 3 डिफेंडर कम से कम 3 मिडफील्डर कम से कम 1 फॉरवर्ड
आपकी स्टार्टिंग 11 में होना चाहिए:
कप्तान का चयनजैसे हर असली टीम को एक कप्तान की जरूरत होती है, वैसे ही आपकी फैंटेसी टीम को भी। आपके कप्तान के फैंटेसी अंक हर गेमवीक में दोगुने होंगे।
स्थानांतरणअपना स्क्वाड चुनने के बाद, आप खिलाड़ियों को हटाकर और बजट के भीतर रहते हुए रिप्लेसमेंट का चयन करके ट्रांसफर कर सकते हैं। ट्रांसफर प्रत्येक गेमवीक में एक ट्रांसफर अवधि के भीतर किए जा सकते हैं।
ट्रांसफर अवधि शुरू होती है गेमवीक की शुरुआत से और समाप्त होती है जब ट्रांसफर समयसीमा पहुंच जाती है। आप फैंटेसी प्रतियोगिता में शामिल होने वाले गेमवीक की ट्रांसफर समयसीमा तक बिना किसी लागत के अनलिमिटेड ट्रांसफर कर सकते हैं।
आपको प्रत्येक गेमवीक के लिए 1 फ्री ट्रांसफर मिलेगा। यदि आप अपना फ्री ट्रांसफर उपयोग नहीं करते हैं, तो यह अगले गेमवीक में स्थानांतरित हो जाएगा। आपके पास एक गेमवीक में अधिकतम 2 मुफ्त ट्रांसफर हो सकते हैं।
यदि आप अतिरिक्त ट्रांसफर करना चाहते हैं, तो आप अपने कुल स्कोर से 5 अंक की कटौती को स्वीकार करके ऐसा कर सकते हैं।
आप किसी भी सिंगल गेमवीक में 15 ट्रांसफर तक सीमित हैं। हालाँकि, यह नियम क्विक फिक्स या रीबिल्ड स्क्वाड टोकन खेलते समय लागू नहीं होता है।
ट्रांसफर अवधि शुरू होती है गेमवीक की शुरुआत से और समाप्त होती है जब ट्रांसफर समयसीमा पहुंच जाती है। आप फैंटेसी प्रतियोगिता में शामिल होने वाले गेमवीक की ट्रांसफर समयसीमा तक बिना किसी लागत के अनलिमिटेड ट्रांसफर कर सकते हैं।
आपको प्रत्येक गेमवीक के लिए 1 फ्री ट्रांसफर मिलेगा। यदि आप अपना फ्री ट्रांसफर उपयोग नहीं करते हैं, तो यह अगले गेमवीक में स्थानांतरित हो जाएगा। आपके पास एक गेमवीक में अधिकतम 2 मुफ्त ट्रांसफर हो सकते हैं।
यदि आप अतिरिक्त ट्रांसफर करना चाहते हैं, तो आप अपने कुल स्कोर से 5 अंक की कटौती को स्वीकार करके ऐसा कर सकते हैं।
आप किसी भी सिंगल गेमवीक में 15 ट्रांसफर तक सीमित हैं। हालाँकि, यह नियम क्विक फिक्स या रीबिल्ड स्क्वाड टोकन खेलते समय लागू नहीं होता है।
लाइव स्क्वाड में बदलावजबकि ट्रांसफर समयसीमा आपको वर्तमान गेमवीक में अतिरिक्त ट्रांसफर करने से रोकती है, यह प्रतिबंध आपकी स्टार्टिंग लाइनअप पर लागू नहीं होता है।
खिलाड़ी तब लॉक हो जाते हैं जब उनके पहले मैच की शुरुआत गेमवीक में होती है। जब तक आपके स्क्वाड में कम से कम एक अनलॉक्ड खिलाड़ी है, आप निम्नलिखित बदलाव कर सकते हैं:
आप एक अनलॉक्ड खिलाड़ी को नए कप्तान के रूप में चुनकर अपनी स्क्वाड के कप्तान को बदल सकते हैं आप अपनी स्टार्टिंग लाइनअप में किसी भी खिलाड़ी के लिए बेंच पर एक अनलॉक्ड खिलाड़ी को सब्सीट्यूट कर सकते हैं, बशर्ते आप पोजीशन प्रतिबंधों का पालन करें।
खिलाड़ी तब लॉक हो जाते हैं जब उनके पहले मैच की शुरुआत गेमवीक में होती है। जब तक आपके स्क्वाड में कम से कम एक अनलॉक्ड खिलाड़ी है, आप निम्नलिखित बदलाव कर सकते हैं:
3. टोकन
आप सीजन के दौरान अपनी टीम के प्रदर्शन में सुधार के लिए टोकन का उपयोग कर सकते हैं। सिंगल गेमवीक में केवल एक ही टोकन का उपयोग किया जा सकता है।
ट्रिपल कप्तानअपने कप्तान के लिए डबल अंक प्राप्त करने के बजाय, आप ट्रिपल कैप्टन टोकन का उपयोग करने पर ट्रिपल अंक प्राप्त करेंगे। इस टोकन को गेमवीक की ट्रांसफर समयसीमा से पहले सक्रिय करना होगा और इसे गेमवीक के दौरान अपनी स्क्वाड में किसी अनलॉक्ड खिलाड़ी को नियमित कप्तान की तरह ट्रांसफर किया जा सकता है।
इसे सब्सीट्यूशन में सक्रिय किया जा सकता है।
आपको हर फैंटेसी सीज़न में एक ट्रिपल कैप्टन टोकन मिलता है, इसलिए इसका उपयोग समझदारी से करें।
इसे सब्सीट्यूशन में सक्रिय किया जा सकता है।
आपको हर फैंटेसी सीज़न में एक ट्रिपल कैप्टन टोकन मिलता है, इसलिए इसका उपयोग समझदारी से करें।
क्विक फिक्सअगर आपके स्क्वाड के आधे खिलाड़ी कप मैच, अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट या अन्य कारणों से किसी गेमवीक में उपलब्ध नहीं हैं या नहीं खेल रहे हैं, तो चिंता न करें।
क्विक फिक्स टोकन का उपयोग करें, जो आपको एक गेमवीक के लिए अपने स्क्वाड में सुधार करने के लिए अनलिमिटेड ट्रांसफर करने की अनुमति देता है। गेमवीक समाप्त होने के बाद, क्विक फिक्स टोकन का उपयोग करके किए गए सभी बदलाव रीसेट कर दिए जाएंगे, और आपका पुराना स्क्वाड रिस्टोर किया जाएगा।
इसे ट्रांसफर कन्फर्मेशन स्क्रीन पर सक्रिय किया जा सकता है।
आपको हर फैंटेसी सीज़न में एक क्विक फिक्स टोकन मिलता है, इसलिए इसका उपयोग समझदारी से करें।
क्विक फिक्स टोकन का उपयोग करें, जो आपको एक गेमवीक के लिए अपने स्क्वाड में सुधार करने के लिए अनलिमिटेड ट्रांसफर करने की अनुमति देता है। गेमवीक समाप्त होने के बाद, क्विक फिक्स टोकन का उपयोग करके किए गए सभी बदलाव रीसेट कर दिए जाएंगे, और आपका पुराना स्क्वाड रिस्टोर किया जाएगा।
इसे ट्रांसफर कन्फर्मेशन स्क्रीन पर सक्रिय किया जा सकता है।
आपको हर फैंटेसी सीज़न में एक क्विक फिक्स टोकन मिलता है, इसलिए इसका उपयोग समझदारी से करें।
रीबिल्ड स्क्वाडयदि आपकी टीम उम्मीदों पर खरी नहीं उतर रही है और आपको अपने सीज़न को बदलने के लिए महत्वपूर्ण बदलाव करने की आवश्यकता है, तो समाधान के रूप में रिबिल्ड स्क्वाड टोकन का उपयोग करें। ये रणनीतिक बदलाव आपके सीज़न के प्रदर्शन पर दीर्घकालिक प्रभाव डाल सकते हैं।
रिबिल्ड स्क्वाड टोकन गेमवीक के दौरान अनलिमिटेड ट्रांसफर की अनुमति देता है, जिससे सीज़न के शेष समय के लिए एक पूरी तरह से नई टीम बनती है।
इस टोकन को ट्रांसफर कन्फर्मेशन स्क्रीन पर सक्रिय किया जा सकता है।
आप इस टोकन का उपयोग सीज़न में दो बार कर सकते हैं, प्रत्येक सीज़न के आधे हिस्से में एक बार।
रिबिल्ड स्क्वाड टोकन गेमवीक के दौरान अनलिमिटेड ट्रांसफर की अनुमति देता है, जिससे सीज़न के शेष समय के लिए एक पूरी तरह से नई टीम बनती है।
इस टोकन को ट्रांसफर कन्फर्मेशन स्क्रीन पर सक्रिय किया जा सकता है।
आप इस टोकन का उपयोग सीज़न में दो बार कर सकते हैं, प्रत्येक सीज़न के आधे हिस्से में एक बार।
4. स्कोरिंग
Sofascore फैंटेसी अंक खिलाड़ियों को उनके असली जीवन में प्रदर्शन के आधार पर गणना और असाइन किए जाते हैं। खिलाड़ियों के पोजीशन के आधार पर कुल 30 स्टैटिस्टिकल केटेगरियों को ध्यान में रखा जाता है।
सभी स्टैटिस्टिक्स हमारे डेटा प्रदाताओं से ली जाती हैं, और प्रत्येक मैच के लिए इन्हें डबल-चेक किया जाता है। इसके परिणामस्वरूप, मैच समाप्त होने के बाद स्टैटिस्टिक्स और फैंटेसी अंक आधिकारिक होने के लिए 24 घंटे तक का समय लग सकता है।
स्टैटिस्टिक्स के अलावा, खिलाड़ियों को मैच में उनके Sofascore रेटिंग के लिए फैंटेसी अंक मिलते हैं।
सभी स्टैटिस्टिक्स हमारे डेटा प्रदाताओं से ली जाती हैं, और प्रत्येक मैच के लिए इन्हें डबल-चेक किया जाता है। इसके परिणामस्वरूप, मैच समाप्त होने के बाद स्टैटिस्टिक्स और फैंटेसी अंक आधिकारिक होने के लिए 24 घंटे तक का समय लग सकता है।
स्टैटिस्टिक्स के अलावा, खिलाड़ियों को मैच में उनके Sofascore रेटिंग के लिए फैंटेसी अंक मिलते हैं।
अंक ओवरव्यू
* अधिक जानकारी के लिए क्लिक करें
स्टैटिस्टिक नाम | जीकेपी | DEF | मिडफील्डर | फॉरवर्ड |
---|---|---|---|---|
Sofascore रेटिंग्स* | -2 से 3 तक | |||
गोल* | 6 | 6 | 5 | 4 |
असिस्ट* | 4 | 4 | 3 | 3 |
स्वयं गोल* | -2 | |||
पीले कार्ड | -1 | |||
सेकंड येलो कार्ड* | -1 से -3 तक | |||
लाल कार्ड* | -2 से -4 तक | |||
उपस्थिति* | 1 या 2 | |||
साफ शीट्स* | 4 | 4 | - | - |
गोल्स कन्सीडिड*हर 2 के लिए | -1 | -1 | - | - |
पेनल्टीज़ बचाया | 5 | |||
पेनल्टी जीता | 2 | |||
पेनल्टी से गोल खाये | -2 | |||
पेनल्टी चूके | -3 | |||
बॉक्स के अंदर से बचायाहर 2 के लिए | 1 | - | - | - |
बॉक्स के बाहर से बचायाहर 3 के लिए | 1 | - | - | - |
पंच + हाई क्लेम्स*हर 2 के लिए | 1 | - | - | - |
सफ़ल रन आउट | 1 | - | - | - |
लंबा बॉल* | 1 | |||
क्लीयरेंस ऑफ़ लाइन | 2 | |||
सफ़ाई*हर 5 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
शॉट्स अवरुद्ध*हर 2 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
अवरोधन*हर 3 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
पकड़ जीता*हर 3 के लिए | - | 1 | 1 | 1 |
द्वंद्वयुद्ध जीता*कम से कम 3 ड्यूएल (+50% जीत) | 1 | |||
फाउल किया गयाहर 3 के लिए | 1 | 1 | 1 | 1 |
पास*एक खिलाड़ी को 1 अंक प्राप्त होगा यदि वह कम से कम 40 पास प्रयास पूरे करता है और उसकी सफलता दर कम से कम 90% होती है। | 1 | |||
football_offsideहर 2 के लिए | -1 | |||
वंचितोंहर 3 के लिए | -1 | |||
महत्वपूर्ण पासेस*हर 2 के लिए | 1 | |||
सफल ड्रिबल*कम से कम 3 ड्रिब्लिंग (+60% सफलता दर) | 1 |
Sofascore रेटिंग्सखिलाड़ियों को उनके Sofascore रेटिंग के आधार पर -2 से 3 फैंटेसी अंक मिलेंगे। रेंज और अंक वितरण इस स्केल में दिखाए गए हैं:
गोलयह देखते हुए कि विभिन्न पोजीशनों पर खेलने वाले खिलाड़ी औसतन एक समान संख्या में गोल नहीं करते, प्रत्येक पोजीशन के लिए गोल्स को अलग-अलग अंक दिए जाते हैं:
स्थान | अंक |
---|---|
Goalkeeper | 6 |
Defender | 6 |
Midfielder | 5 |
Forward | 4 |
असिस्टसहायता एक और स्टैटिस्टिकल केटेगरी हैं जिनके लिए हम प्रत्येक पोजीशन के लिए अलग-अलग अंक देते हैं:
सहायता के लिए अंक केवल उन्हीं खिलाड़ियों को दिए जाते हैं जिन्हें हमारे डेटा प्रदाताओं द्वारा आधिकारिक मैच रिपोर्ट में सहायता का पुरस्कार दिया गया है।
स्थान | अंक |
---|---|
Goalkeeper | 4 |
Defender | 4 |
Midfielder | 3 |
Forward | 3 |
स्वयं गोलएक खिलाड़ी द्वारा किए गए प्रत्येक ओन गोल के लिए -2 अंक की पेनल्टी दी जाएगी।
सेकंड येलो कार्डयह देखते हुए कि मैच के शुरुआती चरणों में सेकंड येलो कार्ड आपकी टीम को लंबे समय तक कमज़ोर कर देता है, हम खिलाड़ी को यह कार्ड जितनी जल्दी मिलता है, उतने अधिक नकारात्मक फैंटेसी अंक देते हैं:
बुकिंग का मिनट | अंक |
---|---|
0-29 | -3 |
30-59 | -2 |
60-90 | -1 |
लाल कार्डयह देखते हुए कि मैच के शुरुआती चरणों में एक रेड कार्ड आपकी टीम को लंबे समय तक कमज़ोर कर देता है, हम खिलाड़ी को यह कार्ड जितनी जल्दी मिलता है, उतने अधिक नकारात्मक फैंटेसी अंक देते हैं:
बुकिंग का मिनट | अंक |
---|---|
0-29 | -4 |
30-59 | -3 |
60-90 | -2 |
उपस्थितिखिलाड़ी को मैच में प्रवेश करने और 60 मिनट तक खेलने के लिए 1 अंक मिलेगा। यदि खिलाड़ी कम से कम 60 मिनट तक खेल में रहता है, तो उसे 2 अंक मिलेंगे।
साफ शीट्सगोलकीपर और डिफेंडर जो मैच में कम से कम 60 मिनट तक खेलते हैं और इस दौरान उनकी टीम एक भी गोल नहीं खाती, उन्हें 4 अंक दिए जाएंगे।
गोल्स कन्सीडिडगोलकीपर और डिफेंडर को एक मैच में हर 2 गोल खाने पर -1 अंक की कटौती होगी।
पंच + हाई क्लेम्सपंच का पुरस्कार उन गोलकीपर्स को दिया जाता है जो एक ऊँची गेंद को मुट्ठी के साथ सुरक्षित तरीके से बाहर निकालते हैं।
हाई क्लेम उन गोलकीपर्स को दिया जाता है जो हवा में एक गेंद को सफलतापूर्वक पकड़ते हैं।
गोलकीपर को इन दोनों केटेगरी के योग के लिए 1 अंक प्राप्त होगा, जिसे दो से विभाजित करके, नीचे की ओर गोल कर के दिया जाता है।
हाई क्लेम उन गोलकीपर्स को दिया जाता है जो हवा में एक गेंद को सफलतापूर्वक पकड़ते हैं।
गोलकीपर को इन दोनों केटेगरी के योग के लिए 1 अंक प्राप्त होगा, जिसे दो से विभाजित करके, नीचे की ओर गोल कर के दिया जाता है।
लंबा बॉलयदि कोई खिलाड़ी कम से कम 3 सटीक लंबी गेंद 60% से अधिक सफलता दर के साथ पूरी करता है, तो उसे 1 अंक दिया जाता है।
सफ़ाईएक क्लियरेंस तब होता है जब एक खिलाड़ी मैदान के खतरनाक क्षेत्र से बॉल को हटाने की कोशिश करता है, बिना किसी तत्काल लक्ष्य के कि बॉल का रिसीवर कौन होगा। एक खिलाड़ी को एक मैच में 5 क्लियरेंस करने पर 1 अंक दिया जाता है।
शॉट्स अवरुद्धजब एक आउटफील्ड खिलाड़ी प्रतिद्वंदी खिलाड़ी द्वारा किए गए गोल के प्रयास को ब्लॉक करता है, तो उन्हें हर 2 ब्लॉक्स के लिए 1 अंक दिया जाता है। यदि प्रयास गोल के बाहर चला जाता है, तो कोई ब्लॉक नहीं दिया जाएगा।
अवरोधनएक इंटरसेप्शन तब होता है जब एक खिलाड़ी प्रतिद्वंदी के पास को पढ़ता है और इच्छित पास की लाइन में जाकर गेंद को इंटरसेप्ट करता है। एक खिलाड़ी को हर 3 इंटरसेप्शन के लिए 1 अंक दिया जाएगा।
पकड़ जीताएक टैकल को इस प्रकार परिभाषित किया जाता है जब एक खिलाड़ी एक कानूनी, ग्राउंड-लेवल चैलेंज में गेंद से संपर्क करता है और सफलतापूर्वक गेंद को प्रतिद्वंदी खिलाड़ी से ले लेता है। टैकल किए गए खिलाड़ी को टैकल करने के लिए नियंत्रित तरीके से गेंद के पास होना चाहिए।
एक जीत वाला टैकल तब माना जाता है जब टैकल करने वाला या उनके किसी साथी ने चैलेंज के कारण कब्जा प्राप्त कर लिया हो या जब गेंद खेल से बाहर हो जाती है और सुरक्षित होती है। एक हार वाला टैकल तब होता है जब एक टैकल किया जाता है, लेकिन गेंद प्रतिद्वंदी खिलाड़ी के पास चली जाती है।
दोनों को टैकल के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, लेकिन टैकल का परिणाम (जीता हुआ या हारा हुआ) इस बात पर निर्भर करता है कि टैकल के बाद गेंद कहां जाती है।
एक खिलाड़ी हर 3 जीत वाले टैकल के लिए 1 अंक प्राप्त करेगा।
दोनों को टैकल के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, लेकिन टैकल का परिणाम (जीता हुआ या हारा हुआ) इस बात पर निर्भर करता है कि टैकल के बाद गेंद कहां जाती है।
एक खिलाड़ी हर 3 जीत वाले टैकल के लिए 1 अंक प्राप्त करेगा।
द्वंद्वयुद्ध जीताएक ड्यूएल एक 50-50 प्रतियोगिता है, जिसमें मैच में दो प्रतिद्वंदी पक्षों के खिलाड़ियों के बीच मुकाबला होता है। यदि कोई खिलाड़ी कम से कम 3 ड्यूएल जीतता है और उसकी सफलता दर 50% से ज्यादा होती है, तो उसे 1 अंक मिलेगा।
पासएक खिलाड़ी को 1 अंक प्राप्त होगा यदि वह कम से कम 40 पास प्रयास पूरे करता है और उसकी सफलता दर कम से कम 90% होती है।
महत्वपूर्ण पासेसएक मुख्य पास वह अंतिम पास है जो एक खिलाड़ी अपने साथी को देता है, जिसके बाद खिलाड़ी बिना स्कोर किए गोल करने का प्रयास करता है। एक खिलाड़ी को हर 2 की पास के लिए 1 अंक प्राप्त होगा।
सफल ड्रिबलएक ड्रिब्लिंग उस प्रयास को कहते हैं जब कोई खिलाड़ी गेंद के नियंत्रण में होते हुए एक प्रतिद्वंद्वी को मात देने की कोशिश करता है। एक सफल ड्रिब्लिंग का मतलब है कि खिलाड़ी डिफेंडर को मात देते हुए गेंद को अपने पास रखते हैं, जबकि असफल ड्रिब्लिंग तब होती है जब ड्रिब्लर को टैकल किया जाता है। यदि किसी खिलाड़ी ने कम से कम 3 सफल ड्रिब्लिंग की हैं और उसकी सफलता दर 60% से ज्यादा है, तो उसे 1 अंक मिलेगा।