1. Pemilihan skuad
Ukuran skuadTo join a competition, create a squad of 15 players consisting of:

  • 2 Goalkeepers
  • 5 Defenders
  • 5 Midfielders
  • 3 Forwards
  • Posisi PemainSeperti yang kita tahu, beberapa pemain bermain di banyak posisi, dan perannya bisa berubah sepanjang musim. Karena format dan sistem poin Fantasy kami, kami harus membatasi tiap pemain hanya pada satu posisi di awal musim Fantasy berdasarkan musim-musim sebelumnya.

    Artinya, tiap pemain akan mencetak poin sesuai posisi yang diberikan kepadanya di awal musim, bukan berdasarkan posisinya di setiap starting lineup sepanjang musim.
    Pemain per timKamu hanya boleh ambil 3 pemain dari satu tim.
    BujetSusun skuad awal dengan anggaran sebesar €100 juta. Sisa anggran akan masuk bank dan siap dipakai saat melakukan transfer.
    2. Manajemen skuad
    Starting 11Skuadmu akan selalu terdiri dari 15 pemain. Dari 15 pemain tersebut, kamu harus memilih 11 pemain utama untuk setiap putaran. Hanya pemain-pemain itulah yang akan mendapatkan poin Fantasy.

    11 pemain utama harus memiliki:

  • tepat 1 kiper
  • minimal 3 bek
  • minimal 3 gelandang
  • minimal 1 penyerang
  • Memilih kaptenSama seperti tim di dunia nyata yang butuh seorang kapten, tim Fantasy juga demikian. Perolehan poin Fantasy kaptenmu akan digandakan di setiap ronde.
    TransferSetelah memilih skuadmu, kamu dapat melakukan transfer dengan melepaskan pemain dan memilih pengganti sambil tetap dalam anggaran tim kamu. Transfer dapat dilakukan dalam periode transfer yang ditetapkan untuk setiap putaran.

    Periode transfer dibuka pada awal putaran dan berakhir saat batas waktu transfer tercapai. Kamu dapat melakukan transfer tidak terbatas tanpa biaya hingga batas waktu transfer dari putaran saat kamu bergabung dengan kompetisi Fantasi.

    Anda akan menerima 1 transfer gratis untuk setiap putaran. Jika kamu tidak menggunakan transfer gratis kamu, itu akan diteruskan ke putaran berikutnya. Kamu dapat memiliki maksimal 2 transfer gratis per putaran.
    Satu-satunya pengecualian adalah pada kompetisi MLS. Kamu mendapatkan 5 transfer gratis setiap putaran, tetapi tidak dapat diteruskan.

    Jika kamu ingin melakukan transfer tambahan, kamu dapat melakukannya dengan menerima pengurangan 5 poin per transfer tambahan dari total skor kamu untuk putaran tersebut.

    kamu dibatasi hingga 15 transfer dalam satu putaran. Namun, batas ini tidak berlaku saat memainkan token Perbaikan Cepat atau Rebuild Skuad.
    Perubahan harga pemainHarga pemain berubah karena kondisi, performa, dan seberapa banyak manajer yang memiliki mereka. Pembaruan terjadi setelah batas waktu transfer dan di akhir setiap putaran. Memprediksi perubahan ini membantu kamu membuat transfer yang tepat pada waktu yang tepat.
    Perubahan skuad langsungMeskipun batas waktu transfer membatasi kamu membuat transfer tambahan di ronde saat ini, batasan ini tidak berlaku untuk starting lineup kamu.

    Pemain akan terkunci setelah pertandingan pertama mereka dalam satu ronde dimulai. Selama masih ada setidaknya satu pemain yang belum terkunci dalam skuadmu, kamu dapat melakukan perubahan berikut:

  • Ganti kapten tim: Kamu bisa memilih pemain yang belum terkunci sebagai kapten baru.
  • Lakukan pergantian pemain: Kamu bisa menukar pemain yang belum terkunci dari bangku cadangan ke starting lineup, selama mengikuti aturan posisi.
  • Pertandingan yang dijadwalkan ulang dan tergangguAturan ini menjelaskan cara kerja penguncian skuad dan perhitungan poin ketika pertandingan dijadwalkan ulang atau terhenti.
    Pertandingan yang dijadwal ulangPertandingan yang ditunda dipindahkan ke round masa depan.

    Pemain akan mendapatkan poin pada round saat pertandingan dimainkan, bukan yang asli. Karena hal ini, beberapa regu mungkin memainkan dua pertandingan dalam round yang sama (double round). Dalam hal ini, seorang pemain mendapatkan poin dari kedua pertandingan.

    Saat pertandingan dimulai:

  • Jika seorang pemain di bangku cadangan, Anda tidak bisa memindahkannya ke dalam susunan pemain awal.
  • Jika kamu memindahkan kapten dari pemain yang sudah bermain, mereka kehilangan bonus poin ganda. Skor mereka kembali ke skor tunggal standar, dan kamu tidak dapat menetapkan kembali kapten kepada mereka untuk round itu.
  • Pertandingan yang terhentiJika pertandingan terhenti atau dibatalkan, pertandingan tersebut tetap terikat pada ronde asli, meskipun diselesaikan di kemudian hari.

    Jika seorang pemain ada dalam lineup awal kamu saat itu, kamu akan mendapatkan poinnya. Meskipun kamu nanti menghapus pemain tersebut dari skuadmu, poin tersebut tetap dihitung.
    3. Token
    Kamu bisa menggunakan token untuk meningkatkan performa timmu selama musim berlangsung. Hanya satu token yang boleh digunakan dalam satu ronde.
    Tripel KaptenAlih-alih menerima poin ganda untuk kaptenmu, kamu akan mendapatkan poin tiga kali lipat saat menggunakan token Triple Captain. Token ini harus diaktifkan sebelum tenggat transfer pada ronde tersebut. Setelah aktif, token ini bisa dipindahkan ke pemain mana pun yang belum terkunci di skuadmu selama ronde berlangsung, sama seperti kapten biasa.

    Kamu mendapatkan satu token Triple Captain per musim Fantasy.
    Perbaikan KilatToken Perbaikan Kilat memungkinkanmu melakukan transfer tanpa batas untuk memperbaiki skuadmu selama satu ronde saja. Ini sangat berguna ketika banyak pemain tidak tersedia karena pertandingan piala atau turnamen internasional.

    Setelah ronde berakhir, semua perubahan yang dilakukan dengan token Perbaikan Kilat akan direset, dan skuadmu sebelumnya akan dikembalikan.

    Kamu mendapatkan satu token Perbaikan Kilat per musim Fantasy.
    Bangun Ulang SkuadGunakan token Rebuild Squad untuk melakukan transfer tanpa batas selama satu putaran. Tidak seperti Quick Fix, perubahan ini permanen, memberi kamu skuad baru sepenuhnya untuk sisa musim ini.

    Dua token Rebuild Squad tersedia per musim: satu untuk paruh pertama musim dan satu lagi untuk paruh kedua.
    4. Cetak poin
    Points are based on real-life performance across 30 statistical categories, depending on position. Stats come from our data providers and are verified after every match. It can take up to 24 hours after a match for points to be finalised.
    Ringkasan poin
    Nama statistikGKPDEFMIDFWD
    Rating Sofascore*
    Dari -2 sampai 3
    Gol*
    6654
    Asis*
    4433
    Gol bunuh diri*
    -2
    Kartu kuning
    -1
    Kartu kuning kedua*
    Dari -1 sampai -3
    Kartu merah*
    Dari -2 sampai -4
    Penampilan*
    1 atau 2
    Tanpa kebobolan*
    44--
    Kebobolan*Untuk setiap 2
    -1-1--
    Penalti diamankan
    5
    Penalti didapat
    2
    Pelanggaran penalti
    -2
    Penalti gagal
    -3
    Penyelamatan dalam kotakUntuk setiap 2
    1---
    Penyelamatan dari luar kotakUntuk setiap 3
    1---
    Tinjuan + tangkapan bola tinggi*Untuk setiap 2
    1---
    Sapuan berhasil
    1---
    Umpan panjang*
    1
    Sapuan di garis gawang
    2
    Sapuan*Untuk setiap 5
    -111
    Tembakan diblok*Untuk setiap 2
    -111
    Intersep*Untuk setiap 3
    -111
    Tekel berhasil*Untuk setiap 3
    -111
    Menang duel*Minimal 3 duel (menang +50%)
    1
    DilanggarUntuk setiap 3
    1111
    Umpanan*Players will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    1
    OffsideUntuk setiap 2
    -1
    DirebutUntuk setiap 3
    -1
    Umpan kunci*Untuk setiap 2
    1
    Dribel sukses*Minimal 3 dribel (+60% tingkat sukses)
    1
    * Klik untuk detail selengkapnya
    Rating SofascorePlayers also earn points based on their Sofascore Rating.
    GolPoints for goals are awarded based on player position.
    PosisiPoin
    Kiper6
    Bek6
    Gelandang5
    Penyerang4
    AsisPoints for assists are awarded based on player position.
    PosisiPoin
    Kiper4
    Bek4
    Gelandang3
    Penyerang3
    To earn points in this category, a player has to be credited with the assist in the official match report by our data providers.
    Gol bunuh diriPlayers receive -2 points per own goal.
    Kartu kuning keduaKarena kartu kuning kedua di awal pertandingan membuat tim bermain dengan kekurangan pemain lebih lama, kami memberikan pengurangan poin fantasy yang lebih besar semakin awal kartu kuning kedua didapatkan:
    Menit kartuPoin
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Kartu merahAn early dismissal leaves a team shorthanded for longer. The earlier the red card, the bigger the penalty.
    Menit kartuPoin
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    PenampilanPlayers earn 1 point for appearing in a match. If they play 60 minutes or more, that goes up to 2 points.
    Tanpa kebobolanGoalkeepers and defenders earn 4 points for not conceding a goal, provided they play at least 60 minutes.
    KebobolanGoalkeepers and defenders lose 1 point for every 2 goals conceded.
    Tinjuan + tangkapan bola tinggiA punch is when a goalkeeper clears a high ball with a clenched fist. A high claim is when they successfully catch a ball out of the air. Points are awarded for the combined total of both, at a rate of 1 point per 2 actions (rounded down).
    Umpan panjangPlayers receive 1 point for completing at least 3 accurate long balls with a success rate of 60% or higher.
    SapuanA clearance occurs when a player kicks the ball away from their own goal area to eliminate danger. Players receive 1 point per 5 clearances in a single match.
    Tembakan diblokWhen outfield players block an attempt on goal, they receive 1 point per 2 shots blocked. Attempts that go wide do not count.
    IntersepAn interception occurs when a player cuts off an opponent’s pass. Players will receive 1 point for every 3 interceptions.
    Tekel berhasilA tackle is won when a player connects with the ball and takes control away from the opposition player. If the ball goes to a teammate or safely out of play, that also counts as a successful tackle.

    Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
    Menang duelA duel is a 50/50 contest between two opposing players. Players receive 1 point for winning at least 3 duels with a success rate of 50% or higher.
    UmpananPlayers will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    Umpan kunciA key pass is one that leads directly to a shot attempt, but doesn't result in a goal. Players will receive 1 point for every 2 key passes.
    Dribel suksesA successful dribble occurs when a player beats an opponent while retaining possession of the ball. Players will receive 1 point for completing at least 3 successful dribbles with a success rate of 60% or higher.