1. Selezione rosa giocatori
Numero rosa giocatoriPer partecipare a una competizione, crea una rosa di 15 giocatori composta da:
2 portieri 5 difensori 5 centrocampisti 3 attaccanti
Posizioni del giocatoreCome tutti noi sappiamo, alcuni calciatori giocano in più di una posizione in quanto il loro ruolo può cambiare nel corso della stagione. A causa del nostro format Fantasy e del relativo sistema di punteggio, dobbiamo necessariamente limitare ogni giocatore ad un'unica posizione all'inizio della stagione Fantasy, la quale si basa sulle sue stagioni precedenti.
Questo significa che ogni calciatore guadagnerà punti in base alla posizione assegnatagli all'inizio della stagione e non in base alla posizione che gli potrà essere assegnata in ogni formazione iniziale nel corso della stagione.
Questo significa che ogni calciatore guadagnerà punti in base alla posizione assegnatagli all'inizio della stagione e non in base alla posizione che gli potrà essere assegnata in ogni formazione iniziale nel corso della stagione.
Calciatori per squadraPuoi selezionare un massimo di 3 calciatori da una singola squadra.
BilancioPuoi scegliere la tua rosa iniziale con un budget di €100 milioni. Il budget non utilizzato verrà messo nella tua banca e sarà disponibile durante il periodo dei trasferimenti.
2. Gestione rosa giocatori
11 inizialeLa tua rosa sarà sempre composta da 15 calciatori. Di questi, per ogni turno dovrai selezionare i tuoi 11 titolari. Questi calciatori saranno gli unici per i quali guadagnerai punti Fantasy.
Il tuo 11 titolare deve avere precisamente:
1 portiere almeno 3 difensori almeno 3 centrocampisti almeno un attaccante.
Il tuo 11 titolare deve avere precisamente:
Seleziona un capitanoLa tua squadra Fantasy ha bisogno di un capitano, proprio come una vera squadra. I punti Fantasy del tuo capitano verranno raddoppiati in ogni round.
TrasferimentiDopo aver selezionato la tua rosa, puoi effettuare trasferimenti escludendo giocatori e selezionando i sostituti rimanendo entro il budget della tua squadra. I trasferimenti possono essere realizzati entro il periodo designato per ogni turno.
Il periodo per i trasferimenti inizia all'inizio di un round e termina al raggiungimento della scadenza. Puoi effettuare trasferimenti illimitati a costo zero fino alla scadenza del round in cui ti iscrivi a una competizione di Fantasy.
Riceverai 1 trasferimento gratuito per ogni round. Se non utilizzi il tuo trasferimento gratuito, verrà riportato al round successivo. Puoi avere un massimo di 2 trasferimenti gratuiti per round.
L'unica eccezione è la competizione MLS. Ottieni 5 trasferimenti gratuiti ogni round, ma non vengono riportati.
Se desideri effettuare trasferimenti aggiuntivi, puoi farlo accettando una deduzione di 5 punti dal tuo punteggio totale del round per ogni trasferimento aggiuntivo.
Sei limitato a 15 trasferimenti in ogni singolo round. Tuttavia, questo limite non si applica quando giochi un token Soluzione Rapida o Ricostruisci Squadra.
Il periodo per i trasferimenti inizia all'inizio di un round e termina al raggiungimento della scadenza. Puoi effettuare trasferimenti illimitati a costo zero fino alla scadenza del round in cui ti iscrivi a una competizione di Fantasy.
Riceverai 1 trasferimento gratuito per ogni round. Se non utilizzi il tuo trasferimento gratuito, verrà riportato al round successivo. Puoi avere un massimo di 2 trasferimenti gratuiti per round.
L'unica eccezione è la competizione MLS. Ottieni 5 trasferimenti gratuiti ogni round, ma non vengono riportati.
Se desideri effettuare trasferimenti aggiuntivi, puoi farlo accettando una deduzione di 5 punti dal tuo punteggio totale del round per ogni trasferimento aggiuntivo.
Sei limitato a 15 trasferimenti in ogni singolo round. Tuttavia, questo limite non si applica quando giochi un token Soluzione Rapida o Ricostruisci Squadra.
Variazioni di prezzo del giocatoreIl prezzo di un giocatore varia a causa della forma, delle prestazioni, e di quanti manager lo possiedono. Gli aggiornamenti avvengono dopo la scadenza del trasferimento e di nuovo alla fine di ogni round. Prevedere questi cambiamenti ti aiuta a fare i trasferimenti giusti al momento giusto.
Modifiche rosa giocatori liveSe la scadenza per i trasferimenti ti impedisce di effettuare trasferimenti aggiuntivi nel round corrente, questa restrizione non si applica alla tua formazione iniziale.
I giocatori diventano "bloccati" appena inizia la loro prima partita nel round. Finché hai almeno un giocatore "libero" nella tua squadra, puoi effettuare le seguenti modifiche:
Cambiare il tuo capitano: puoi selezionare qualsiasi giocatore "libero" come tuo nuovo capitano. Effettuare sostituzioni: puoi sostituire un giocatore "libero" dalla tua panchina nella tua formazione iniziale, purché rispetti le regole di posizione.
I giocatori diventano "bloccati" appena inizia la loro prima partita nel round. Finché hai almeno un giocatore "libero" nella tua squadra, puoi effettuare le seguenti modifiche:
Partite riprogrammate e interrotteQueste regole spiegano come funzionano il blocco della squadra e i punti quando le partite vengono riprogrammate o interrotte.
Partite riprogrammateUna partita posticipata viene spostata a un round futuro.
I giocatori guadagneranno punti nel round in cui la partita viene giocata, non in quello originale. A causa di ciò, alcune squadre potrebbero giocare due partite nello stesso round (round doppio). In tal caso, un giocatore guadagna punti da entrambe le partite.
Quando una partita inizia:
Se un giocatore è in panchina, non puoi più spostarlo nella tua formazione titolare. Se togli la fascia da capitano a un giocatore che ha già giocato, questo perde il bonus punti doppi. Il suo punteggio ritorna a un punteggio singolo standard e non puoi riassegnargli la fascia da capitano per quel round.
I giocatori guadagneranno punti nel round in cui la partita viene giocata, non in quello originale. A causa di ciò, alcune squadre potrebbero giocare due partite nello stesso round (round doppio). In tal caso, un giocatore guadagna punti da entrambe le partite.
Quando una partita inizia:
Partite interrotteSe una partita viene interrotta o abbandonata, rimane legata al round originale, anche se viene completata in un secondo momento.
Se un giocatore era nella tua formazione titolare in quel momento, riceverai i suoi punti. Anche se in seguito rimuovi il giocatore dalla tua rosa, quei punti continueranno a contare.
Se un giocatore era nella tua formazione titolare in quel momento, riceverai i suoi punti. Anche se in seguito rimuovi il giocatore dalla tua rosa, quei punti continueranno a contare.
3. Token
Puoi utilizzare i token per migliorare le performance della tua squadra durante la stagione. Può essere usato solo un token durante un singolo round.
Triplo CapitanoInvece di ricevere il doppio dei punti per il tuo capitano, riceverai il triplo dei punti utilizzando il token Triplo Capitano. Questo token deve essere attivato prima della scadenza del periodo di trasferimenti del round. Una volta attivato, può essere trasferito a qualsiasi giocatore "sbloccato" nella tua squadra durante il round, proprio come un capitano regolare.
Ricevi un token Triplo Capitano per stagione di Fantasy.
Ricevi un token Triplo Capitano per stagione di Fantasy.
Soluzione RapidaIl token Soluzione Rapida ti consente di effettuare trasferimenti illimitati per migliorare la tua squadra per un solo round. Questo è particolarmente utile quando più giocatori non sono disponibili a causa di partite di coppa o tornei internazionali.
Dopo il round, tutte le modifiche effettuate usando il token Soluzione Rapida saranno annullate e la tua squadra precedente verrà ripristinata.
Ricevi un token Soluzione Rapida per ogni stagione di Fantasy.
Dopo il round, tutte le modifiche effettuate usando il token Soluzione Rapida saranno annullate e la tua squadra precedente verrà ripristinata.
Ricevi un token Soluzione Rapida per ogni stagione di Fantasy.
Ricostruisci SquadraUsa il token Ricostruisci Squadra per effettuare trasferimenti illimitati durante un singolo round. A differenza della Soluzione Rapida, questi cambiamenti sono permanenti, dandoti una nuova squadra per il resto della stagione.
Sono disponibili due token Ricostruisci Squadra per stagione: uno per la prima metà della stagione e un secondo per la seconda metà.
Sono disponibili due token Ricostruisci Squadra per stagione: uno per la prima metà della stagione e un secondo per la seconda metà.
4. Realizzazioni
I punti si basano sulle prestazioni reali in 30 categorie statistiche, a seconda della posizione. Le statistiche provengono dai nostri fornitori di dati e sono verificate dopo ogni partita. Potrebbero essere necessarie fino a 24 ore dopo una partita per finalizzare i punti.
Panoramica punti
* Clicca per maggiori dettagli
| Nome statistica | GKP | DEF | MID | FWD |
|---|---|---|---|---|
Valutazione Sofascore* | Da -2 a 3 | |||
Gol* | 6 | 6 | 5 | 4 |
Assist* | 4 | 4 | 3 | 3 |
Autogol* | -2 | |||
Cartellino giallo | -1 | |||
2° cartellino giallo* | Da -1 a -3 | |||
Cartellino rosso* | Da -2 a -4 | |||
Presenze* | 1 o 2 | |||
Porta inviolata* | 4 | 4 | - | - |
Gol subiti*Per ogni 2 | -1 | -1 | - | - |
Rigori parati | 5 | |||
Rigori conquistati | 2 | |||
Falli da rigore commessi | -2 | |||
Rigori sbagliati | -3 | |||
Parate in area di rigorePer ogni 2 | 1 | - | - | - |
Parate da fuori areaPer ogni 3 | 1 | - | - | - |
Respinte con i pugni + prese alte*Per ogni 2 | 1 | - | - | - |
Uscite riuscite | 1 | - | - | - |
Palle lunghe* | 1 | |||
Salvataggio sulla linea | 2 | |||
Salvataggi*Per ogni 5 | - | 1 | 1 | 1 |
Tiri respinti*Per ogni 2 | - | 1 | 1 | 1 |
Intercetti*Per ogni 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Contrasti vinti*Per ogni 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Contrasti vinti*Almeno 3 duelli (+50% vinti) | 1 | |||
Falli subitiPer ogni 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Passaggio*Players will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher. | 1 | |||
FuorigiocoPer ogni 2 | -1 | |||
Palle persePer ogni 3 | -1 | |||
Passaggi chiave*Per ogni 2 | 1 | |||
Dribbling riusciti*Almeno 3 dribbling (+60% percentuale di successo) | 1 | |||
Valutazione SofascoreI giocatori guadagnano punti anche in base alla loro valutazione Sofascore.
GolI punti per i gol sono assegnati in base alla posizione del giocatore.
| Ruolo | Punti |
|---|---|
| Portiere | 6 |
| Difensore | 6 |
| Centrocampista | 5 |
| Attaccante | 4 |
AssistI punti per gli assist vengono assegnati in base alla posizione del giocatore.
To earn points in this category, a player has to be credited with the assist in the official match report by our data providers.
| Ruolo | Punti |
|---|---|
| Portiere | 4 |
| Difensore | 4 |
| Centrocampista | 3 |
| Attaccante | 3 |
AutogolPlayers receive -2 points per own goal.
2° cartellino gialloDato che un secondo cartellino giallo nelle prime fasi della partita lascia la tua squadra in inferiorità numerica per un periodo più lungo, attribuiamo un maggior numero di punti negativi Fantasy in base a quanto velocemente il calciatore ottiene il secondo giallo:
| Minuto dell'ammonizione | Punti |
|---|---|
| 0-29 | -3 |
| 30-59 | -2 |
| 60-90 | -1 |
Cartellino rossoAn early dismissal leaves a team shorthanded for longer. The earlier the red card, the bigger the penalty.
| Minuto dell'ammonizione | Punti |
|---|---|
| 0-29 | -4 |
| 30-59 | -3 |
| 60-90 | -2 |
PresenzePlayers earn 1 point for appearing in a match. If they play 60 minutes or more, that goes up to 2 points.
Porta inviolataGoalkeepers and defenders earn 4 points for not conceding a goal, provided they play at least 60 minutes.
Gol subitiGoalkeepers and defenders lose 1 point for every 2 goals conceded.
Respinte con i pugni + prese alteA punch is when a goalkeeper clears a high ball with a clenched fist. A high claim is when they successfully catch a ball out of the air. Points are awarded for the combined total of both, at a rate of 1 point per 2 actions (rounded down).
Palle lunghePlayers receive 1 point for completing at least 3 accurate long balls with a success rate of 60% or higher.
SalvataggiA clearance occurs when a player kicks the ball away from their own goal area to eliminate danger. Players receive 1 point per 5 clearances in a single match.
Tiri respintiWhen outfield players block an attempt on goal, they receive 1 point per 2 shots blocked. Attempts that go wide do not count.
IntercettiAn interception occurs when a player cuts off an opponent’s pass. Players will receive 1 point for every 3 interceptions.
Contrasti vintiA tackle is won when a player connects with the ball and takes control away from the opposition player. If the ball goes to a teammate or safely out of play, that also counts as a successful tackle.
Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
Contrasti vintiA duel is a 50/50 contest between two opposing players. Players receive 1 point for winning at least 3 duels with a success rate of 50% or higher.
PassaggioPlayers will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
Passaggi chiaveA key pass is one that leads directly to a shot attempt, but doesn't result in a goal. Players will receive 1 point for every 2 key passes.
Dribbling riuscitiA successful dribble occurs when a player beats an opponent while retaining possession of the ball. Players will receive 1 point for completing at least 3 successful dribbles with a success rate of 60% or higher.