1. Selezione rosa giocatori
Numero rosa giocatoriPer iscrivere la tua squadra Fantasy Football a un torneo già esistente, devi creare una rosa di 15 calciatori composta da:
2 Portieri 5 Difensori 5 Centrocampisti 3 Attaccanti
Posizioni del giocatoreCome tutti noi sappiamo, alcuni calciatori giocano in più di una posizione in quanto il loro ruolo può cambiare nel corso della stagione. A causa del nostro format Fantasy e del relativo sistema di punteggio, dobbiamo necessariamente limitare ogni giocatore ad un'unica posizione all'inizio della stagione Fantasy, la quale si basa sulle sue stagioni precedenti.
Questo significa che ogni calciatore guadagnerà punti in base alla posizione assegnatagli all'inizio della stagione e non in base alla posizione che gli potrà essere assegnata in ogni formazione iniziale nel corso della stagione.
Questo significa che ogni calciatore guadagnerà punti in base alla posizione assegnatagli all'inizio della stagione e non in base alla posizione che gli potrà essere assegnata in ogni formazione iniziale nel corso della stagione.
Calciatori per squadraPuoi selezionare un massimo di 3 calciatori da una singola squadra.
BilancioPuoi scegliere la tua rosa iniziale con un budget di €100 milioni. Il budget non utilizzato verrà messo nella tua banca e sarà disponibile durante il periodo dei trasferimenti.
2. Gestione rosa giocatori
11 inizialeLa tua rosa sarà sempre composta da 15 calciatori. Di questi, ogni settimana dovrai selezionare i tuoi 11 titolari. Questi calciatori saranno gli unici per i quali guadagnerai punti Fantasy.
Il tuo 11 titolare deve avere precisamente:
1 portiere almeno 3 difensori almeno 3 centrocampisti almeno un attaccante.
Il tuo 11 titolare deve avere precisamente:
Seleziona un capitanoLa tua squadra Fantasy ha bisogno di un capitano, proprio come una vera squadra. I punti Fantasy del tuo capitano verranno raddoppiati in ogni partita.
TrasferimentiDopo aver selezionato la tua squadra, puoi effettuare trasferimenti eliminando giocatori e selezionando sostituti restando entro il budget del tuo team. I trasferimenti possono essere effettuati entro un periodo di trasferimento in ogni settimana di gioco.
Il periodo di trasferimento inizia con l'inizio della settimana di gioco e termina quando viene raggiunta la scadenza. Puoi effettuare trasferimenti illimitati senza costi fino alla scadenza della settimana di gioco in cui entri in una competizione Fantasy.
Riceverai 1 trasferimento gratuito per ogni settimana di gioco. Se non utilizzi il tuo trasferimento gratuito, verrà trasferito alla settimana di gioco successiva. Puoi avere un massimo di 2 trasferimenti gratuiti in una settimana di gioco.
L'unica eccezione è la competizione MLS, dove puoi avere fino a 5 trasferimenti gratuiti in una settimana di gioco.
Se desideri effettuare trasferimenti aggiuntivi, puoi accettare la deduzione di 5 punti per trasferimento aggiuntivo dal tuo punteggio totale della settimana di gioco.
Il limite è di 15 trasferimenti in una qualsiasi settimana di gioco. Tuttavia, questa regola non si applica quando si gioca un token Quick Fix o per Ricostruire Squadra.
Il periodo di trasferimento inizia con l'inizio della settimana di gioco e termina quando viene raggiunta la scadenza. Puoi effettuare trasferimenti illimitati senza costi fino alla scadenza della settimana di gioco in cui entri in una competizione Fantasy.
Riceverai 1 trasferimento gratuito per ogni settimana di gioco. Se non utilizzi il tuo trasferimento gratuito, verrà trasferito alla settimana di gioco successiva. Puoi avere un massimo di 2 trasferimenti gratuiti in una settimana di gioco.
L'unica eccezione è la competizione MLS, dove puoi avere fino a 5 trasferimenti gratuiti in una settimana di gioco.
Se desideri effettuare trasferimenti aggiuntivi, puoi accettare la deduzione di 5 punti per trasferimento aggiuntivo dal tuo punteggio totale della settimana di gioco.
Il limite è di 15 trasferimenti in una qualsiasi settimana di gioco. Tuttavia, questa regola non si applica quando si gioca un token Quick Fix o per Ricostruire Squadra.
Variazioni di prezzo del giocatoreIl prezzo di un giocatore varia in base alla forma, alle prestazioni e al numero di manager che lo acquistano. Gli aggiornamenti avvengono dopo la scadenza del calciomercato e alla fine di ogni giornata di campionato. Le previsioni di questi cambiamenti ti aiutano a effettuare i trasferimenti giusti al momento giusto.
Modifiche rosa giocatori liveSe la scadenza imposta per le cessioni ti impedisce di effettuare ulteriori trasferimenti durante la settimana di gioco corrente, questo non vale per la tua formazione iniziale.
I calciatori diventano "bloccati" non appena inizia la loro prima partita nel corso di una settimana di gioco. Finché avrai almeno un calciatore "libero", potrai effettuare le seguenti modifiche:
Puoi modificare il capitano della tua squadra selezionando un calciatore "libero" come nuovo capitano Puoi sostituire un calciatore "libero" in panchina con ogni calciatore della tua formazione iniziale tenendo conto dei vincoli sulla posizione
I calciatori diventano "bloccati" non appena inizia la loro prima partita nel corso di una settimana di gioco. Finché avrai almeno un calciatore "libero", potrai effettuare le seguenti modifiche:
Partite riprogrammate e interrotteQueste regole spiegano come funzionano il blocco della squadra e i punti quando le partite vengono riprogrammate o interrotte.
Partite riprogrammateUna partita posticipata viene spostata a un turno futuro.
I giocatori guadagneranno punti nel turno in cui la partita viene giocata, non in quello originale.
A causa di ciò, alcune squadre potrebbero giocare due partite nello stesso turno (turno doppio). In tal caso, un giocatore guadagna punti da entrambe le partite.
Quando una partita inizia:
Se un giocatore è in panchina, non puoi spostarlo nella formazione iniziale Se rimuovi la fascia da capitano a un giocatore che ha già giocato, questo perde il bonus punti doppi. Il suo punteggio ritorna a un punteggio normale singolo, e non puoi riassegnargli la fascia da capitano
I giocatori guadagneranno punti nel turno in cui la partita viene giocata, non in quello originale.
A causa di ciò, alcune squadre potrebbero giocare due partite nello stesso turno (turno doppio). In tal caso, un giocatore guadagna punti da entrambe le partite.
Quando una partita inizia:
Partite interrotteSe una partita viene interrotta o abbandonata, rimane legata al turno originale, anche se viene completata in un secondo momento.
Se un giocatore era nella tua formazione titolare in quel momento, riceverai i suoi punti. Anche se in seguito rimuovi il giocatore dalla tua rosa, quei punti continueranno a contare.
Se un giocatore era nella tua formazione titolare in quel momento, riceverai i suoi punti. Anche se in seguito rimuovi il giocatore dalla tua rosa, quei punti continueranno a contare.
3. Token
Puoi utilizzare i token per migliorare le potenzialità della prestazione della tua squadra nel corso della stagione. Puoi utilizzare un singolo token per ogni settimana di gioco.
Triple CaptainQuando utilizzi il token Triple Captain riceverai il triplo dei punti per il tuo capitano, anziché riceverne il doppio. Questo token deve essere attivato prima della scadenza stabilita per le cessioni relative alla settimana di gioco e può essere trasferito ad un giocatore "libero" nella tua rosa durante tale settimana, proprio come per il capitano.
Può essere attivato nelle sostituzioni.
Riceverai un unico token Triple Captain per ogni stagione Fantasy, quindi utilizzalo con saggezza.
Può essere attivato nelle sostituzioni.
Riceverai un unico token Triple Captain per ogni stagione Fantasy, quindi utilizzalo con saggezza.
Quick FixMetà della tua rosa è indisponibile o impossibilitata a giocare a causa delle partite di coppa, tornei internazionali o per altri motivi? Nessun problema.
Usa il token Quick Fix, che ti permette di realizzare trasferimenti illimitati per migliorare la tua rosa nel corso di una singola settimana. Al termine della settimana tutte le modifiche apportate usando il token Quick Fix verranno azzerate e verrà ripristinata la tua vecchia squadra.
Il token può essere attivato nella schermata di conferma cessione.
Riceverai un unico token Quick Fix per ogni stagione Fantasy, quindi usalo con saggezza.
Usa il token Quick Fix, che ti permette di realizzare trasferimenti illimitati per migliorare la tua rosa nel corso di una singola settimana. Al termine della settimana tutte le modifiche apportate usando il token Quick Fix verranno azzerate e verrà ripristinata la tua vecchia squadra.
Il token può essere attivato nella schermata di conferma cessione.
Riceverai un unico token Quick Fix per ogni stagione Fantasy, quindi usalo con saggezza.
Rebuild SquadSe la tua squadra non sta soddisfacendo le aspettative e hai bisogno di realizzare modifiche importanti per dare una svolta alla tua stagione, puoi utilizzare il token "Rinnova rosa". Queste modifiche strategiche possono avere un impatto duraturo sulla tua prestazione nel corso della stagione.
Il token "Rinnova rosa" consente trasferimenti illimitati nel corso della settimana di gioco, permettendoti così di avere un'organico completamente nuovo per il resto della stagione.
Può essere attivato sulla schermata di conferma trasferimento.
Puoi utilizzare questo token due volte nel corso della stagione, uno nella prima metà della stagione e l'altro nella seconda metà.
Il token "Rinnova rosa" consente trasferimenti illimitati nel corso della settimana di gioco, permettendoti così di avere un'organico completamente nuovo per il resto della stagione.
Può essere attivato sulla schermata di conferma trasferimento.
Puoi utilizzare questo token due volte nel corso della stagione, uno nella prima metà della stagione e l'altro nella seconda metà.
4. Realizzazioni
I punti Sofascore Fantasy vengono calcolati e assegnati ai calciatori in base alle loro prestazioni reali. Vengono prese in esame un totale di 30 categorie statistiche in base alla posizione di gioco del calciatore.
Tutte le statistiche considerate provengono dai nostri fornitori di servizi di comunicazione dati e vengono ricontrollate in occasione di ogni partita. Di conseguenza, potrebbero essere necessarie fino a 24 ore dopo il termine della partita affinché le statistiche e i punti Fantasy diventino ufficiali.
Oltre alle statistiche, i calciatori guadagnano punti Fantasy per la loro valutazione Sofascore nel corso della partita.
Tutte le statistiche considerate provengono dai nostri fornitori di servizi di comunicazione dati e vengono ricontrollate in occasione di ogni partita. Di conseguenza, potrebbero essere necessarie fino a 24 ore dopo il termine della partita affinché le statistiche e i punti Fantasy diventino ufficiali.
Oltre alle statistiche, i calciatori guadagnano punti Fantasy per la loro valutazione Sofascore nel corso della partita.
Panoramica punti
* Clicca per maggiori dettagli
| Nome statistica | GKP | DEF | MID | FWD |
|---|---|---|---|---|
Valutazione Sofascore* | Da -2 a 3 | |||
Gol* | 6 | 6 | 5 | 4 |
Assist* | 4 | 4 | 3 | 3 |
Autogol* | -2 | |||
Cartellino giallo | -1 | |||
2° cartellino giallo* | Da -1 a -3 | |||
Cartellino rosso* | Da -2 a -4 | |||
Presenze* | 1 o 2 | |||
Porta inviolata* | 4 | 4 | - | - |
Gol subiti*Per ogni 2 | -1 | -1 | - | - |
Rigori parati | 5 | |||
Rigori conquistati | 2 | |||
Falli da rigore commessi | -2 | |||
Rigori sbagliati | -3 | |||
Parate in area di rigorePer ogni 2 | 1 | - | - | - |
Parate da fuori areaPer ogni 3 | 1 | - | - | - |
Respinte con i pugni + prese alte*Per ogni 2 | 1 | - | - | - |
Uscite con i piedi riuscite | 1 | - | - | - |
Palle lunghe* | 1 | |||
Salvataggi sulla linea | 2 | |||
Chiusure difensive*Per ogni 5 | - | 1 | 1 | 1 |
Tiri respinti*Per ogni 2 | - | 1 | 1 | 1 |
Intercetti*Per ogni 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Contrasti vinti*Per ogni 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Contrasti vinti*Almeno 3 duelli (+50% vinti) | 1 | |||
Falli subitiPer ogni 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Passaggio*Un calciatore riceve 1 punto se completa almeno 40 passaggi tentati con una percentuale di successo di almeno il 90%. | 1 | |||
FuorigiocoPer ogni 2 | -1 | |||
Palle persePer ogni 3 | -1 | |||
Passaggi chiave*Per ogni 2 | 1 | |||
Dribbling riusciti*Almeno 3 dribbling (+60% percentuale di successo) | 1 | |||
Valutazione SofascoreI giocatori riceveranno da -2 a 3 punti in base alla loro valutazione Sofascore. Gli intervalli e la distribuzione dei punti sono mostrati in questa grafica:
GolDato che i calciatori che giocano in posizioni diverse non segnano in media lo stesso quantitativo di gol, i gol vengono premiati in maniera diversa in base a ciascuna posizione di gioco:
| Ruolo | Punti |
|---|---|
| Portiere | 6 |
| Difensore | 6 |
| Centrocampista | 5 |
| Attaccante | 4 |
AssistGli assist sono un'altra categorie statistica che premiamo in maniera diversa in base a ciascuna posizione di gioco:
I punti per gli assist sono assegnati solo ai calciatori a cui viene attribuito l'assist nei resoconti ufficiali della partita stilati dai nostri fornitori di servizi di monitoraggio dati.
| Ruolo | Punti |
|---|---|
| Portiere | 4 |
| Difensore | 4 |
| Centrocampista | 3 |
| Attaccante | 3 |
AutogolOgni autogol verrà penalizzato con -2 punti.
2° cartellino gialloDato che un secondo cartellino giallo nelle prime fasi della partita lascia la tua squadra in inferiorità numerica per un periodo più lungo, attribuiamo un maggior numero di punti negativi Fantasy in base a quanto velocemente il calciatore ottiene il secondo giallo:
| Minuto dell'ammonizione | Punti |
|---|---|
| 0-29 | -3 |
| 30-59 | -2 |
| 60-90 | -1 |
Cartellino rossoDato che un cartellino rosso nelle prime fasi della partita lascia la tua squadra in inferiorità numerica per un periodo più lungo, attribuiamo un maggior numero di punti negativi Fantasy in base a quanto velocemente il calciatore ottiene un rosso:
| Minuto dell'ammonizione | Punti |
|---|---|
| 0-29 | -4 |
| 30-59 | -3 |
| 60-90 | -2 |
PresenzeI calciatori riceveranno 1 punto se giocano una partita dal calcio d'inizio fino a 60 minuti. Se il calciatore rimane in campo per almeno 60 minuti otterrà 2 punti.
Porta inviolataI portieri e i difensori che giocano per almeno 60 minuti in una partita, durante i quali la loro squadra non concede nemmeno un gol, verranno premiati con 4 punti.
Gol subitiI portieri e i difensori verranno penalizzati con -1 punto per ogni 2 gol concessi in una partita.
Respinte con i pugni + prese alteI pugni vengono premiati per i portieri che mettono in salvo una palla alta con il pugno chiuso.
Le prese alte vengono premiate per i portieri che fanno un'uscita per mettere in salvo la palla fuori dall'area.
Il portiere riceve 1 punto per la somma di queste due categorie, divisa per due e arrotondata per difetto.
Le prese alte vengono premiate per i portieri che fanno un'uscita per mettere in salvo la palla fuori dall'area.
Il portiere riceve 1 punto per la somma di queste due categorie, divisa per due e arrotondata per difetto.
Palle lungheSe un calciatore completa almeno 3 lanci lunghi precisi con una percentuale di successo di almeno il 60%, viene premiato con 1 punto.
Chiusure difensiveUn "salvataggio" avviene quando un calciatore tenta di spazzare via la palla da una zona pericolosa del campo senza indirizzare la palla verso un compagno di squadra. Un calciatore riceverà 1 punto per ogni 5 salvataggi portati a termine nel corso di una singola partita.
Tiri respintiQuando un esterno blocca un tentativo di gol da parte di un giocatore avversario, riceverà un punto per ogni 2 tentativi bloccati. Se il tentativo va oltre la linea di fondo, nessun tentativo bloccato verrà premiato.
IntercettiUn "intercetto" è quando un calciatore anticipa un passaggio dell'avversario e intercetta la palla disponendosi sulla linea del passaggio previsto. Un giocatore riceverà 1 punto per ogni 3 intercetti.
Contrasti vintiUn "contrasto" avviene quando un giocatore entra in contatto con la palla in uno scontro regolare sul terreno di gioco e ruba la palla con successo all'avversario. Il giocatore vittima del contrasto deve essere in possesso della palla per essere contrastato dal giocatore avversario.
Un contrasto vinto avviene quando colui che esegue il contrasto o uno dei suoi compagni di squadra entra in possesso palla a seguito della sfida o quando la palla esce dal campo di gioco. Un contrasto perso avviene quando un contrasto viene realizzato ma palla va ad un giocatore avversario.
Entrambe le azioni vengono definite "contrasti", ma il risultato di tale azione (contrasti vinti o persi) è diversa in base a dove finisce la palla subito dopo il contrasto.
Un giocatore riceve 1 punto ogni 3 contrasti vinti.
Entrambe le azioni vengono definite "contrasti", ma il risultato di tale azione (contrasti vinti o persi) è diversa in base a dove finisce la palla subito dopo il contrasto.
Un giocatore riceve 1 punto ogni 3 contrasti vinti.
Contrasti vintiUn duello è una sfida 50-50 tra due giocatori di due schieramenti opposti nel corso della partita. Un giocatore riceverà 1 punto se vince almeno 3 duelli con una percentuale di successo di almeno il 50%.
PassaggioUn calciatore riceve 1 punto se completa almeno 40 passaggi tentati con una percentuale di successo di almeno il 90%.
Passaggi chiaveUn "passaggio chiave" è l'ultimo passaggio da parte di un giocatore a un suo compagno di squadra, il quale fa un tentativo di gol senza andare a segno. Un calciatore riceverà 1 punto ogni 2 passaggi chiave.
Dribbling riuscitiUn dribbling è un tentativo da parte di un giocatore di battere un suo opponente in una situazione di possesso palla. Un dribbling di successo avviene quando il giocatore batte la difesa e riacquista il possesso palla, un dribbling non riuscito avviene quando colui che dribbla viene contrastato. Un giocatore riceverà 1 punto se effettua almeno 3 dribbling di successo con una percentuale di riuscita di almeno il 60%.