1. Selectie samenstellen
SelectiegrootteTo join a competition, create a squad of 15 players consisting of:

  • 2 Goalkeepers
  • 5 Defenders
  • 5 Midfielders
  • 3 Forwards
  • SpelerspositiesZoals we allemaal weten, spelen sommige spelers op meerdere posities en kan hun rol tijdens het seizoen veranderen. Door ons Fantasy-format en puntensysteem moeten we elke speler bij de start van het Fantasy-seizoen één vaste positie geven, gebaseerd op zijn eerdere seizoenen.

    Dat betekent dat elke speler punten scoort voor de positie die hij aan het begin van het seizoen heeft gekregen, niet voor de positie die hij in elke opstelling tijdens het seizoen inneemt.
    Spelers per teamJe kunt maximaal 3 spelers per team selecteren.
    BudgetJe kunt je eerste team samenstellen met een budget van €100 miljoen. Het niet gebruikte budget gaat naar je bank en is beschikbaar tijdens transfers.
    2. Selectiebeheer
    BasiselfJe selectie bestaat altijd uit 15 spelers. Van die 15 spelers moet je voor elke speelronde je basiself kiezen. Alleen met die spelers verdien je Fantasy-punten.

    Je basiself moet uit het volgende bestaan:

  • exact 1 keeper
  • minimaal 3 verdedigers
  • minimaal 3 middenvelders
  • minimaal 1 aanvaller
  • Selecteer een aanvoerderNet als elk echt team heeft ook jouw Fantasy-team een aanvoerder nodig. De Fantasy-punten van je aanvoerder worden elke speelronde verdubbeld.
    TransfersNadat je je selectie hebt samengesteld, kun je transfers uitvoeren door spelers te wisselen, zolang je binnen het budget van je team blijft. Transfers kunnen worden gedaan binnen de transferperiode van elke speelronde.

    De transferperiode begint aan het begin van een speelronde en eindigt zodra de transferdeadline is bereikt. Tot de transferdeadline van de speelronde waarin je deelneemt aan een Fantasy-competitie kun je onbeperkt gratis transfers uitvoeren.

    Je krijgt 1 gratis transfer per speelronde. Gebruik je je gratis transfer niet, dan neem je die mee naar de volgende speelronde. Je kunt maximaal 2 gratis transfers per speelronde hebben.
    De enige uitzondering is de MLS-competitie. Daar krijg je 5 gratis transfers per speelronde, maar die worden niet meegenomen naar de volgende ronde.

    Wil je extra transfers uitvoeren, dan kan dat door een aftrek van 5 punten per extra transfer te accepteren op je totaalscore van die speelronde.

    Je bent beperkt tot 15 transfers per speelronde. Deze limiet geldt echter niet wanneer je een Quick Fix- of Rebuild Squad-token gebruikt.
    SpelersprijswijzigingenDe prijs van een speler verandert op basis van vorm, prestaties en hoeveel managers de speler in hun team hebben. Updates volgen na de transferdeadline en opnieuw aan het einde van de speelronde. Door deze veranderingen goed te voorspellen, kun je op het juiste moment slimme transfers maken.
    Live wissels in de selectieHoewel je na de transferdeadline geen extra transfers meer kunt uitvoeren in de huidige speelronde, geldt die beperking niet voor je basiself.

    Spelers worden vergrendeld zodra hun eerste wedstrijd van de speelronde begint. Zolang je minstens één niet-vergrendelde speler in je selectie hebt, kun je de volgende wijzigingen doorvoeren:

  • Je aanvoerder wijzigen: Je kunt elke niet-vergrendelde speler als nieuwe aanvoerder kiezen.
  • Wissels uitvoeren: Je kunt een niet-vergrendelde wisselspeler in je basiself zetten, zolang je binnen de positieregels blijft.
  • Verplaatste en onderbroken wedstrijdenDeze regels leggen uit hoe squad-locking en punten worden toegepast bij verplaatste of onderbroken wedstrijden.
    Verplaatste wedstrijdenEen uitgestelde wedstrijd wordt verplaatst naar een latere speelronde.

    Spelers verdienen hun punten in de speelronde waarin de wedstrijd gespeeld wordt, niet in de oorspronkelijke ronde. Daardoor kunnen sommige teams twee wedstrijden in dezelfde speelronde spelen (een dubbele speelronde). In dat geval verdient een speler punten uit beide wedstrijden.

    Zodra een wedstrijd begint:

  • Als een speler op de bank zit, kun je hem niet meer in je basisopstelling zetten.
  • Haal je het aanvoerderschap weg bij een speler die al gespeeld heeft, dan verliest die speler de dubbele puntenbonus. De score wordt weer een normale enkelvoudige score en je kunt die speler die speelronde niet opnieuw aanvoerder maken.
  • Onderbroken wedstrijdenAls een wedstrijd wordt onderbroken of gestaakt, blijft die gekoppeld aan de oorspronkelijke speelronde, ook als de wedstrijd later wordt uitgespeeld.

    Stond een speler op het moment van de wedstrijd in je basisopstelling, dan krijg je gewoon zijn punten. Ook als je die speler later uit je team haalt, blijven die punten meetellen.
    3. Munten
    Met tokens kun je de prestaties van je team tijdens het seizoen verbeteren. Per speelronde kun je maar één token gebruiken.
    Drievoudige aanvoerderIn plaats van dubbele punten voor je aanvoerder ontvang je met de Triple Captain-token drievoudige punten. Deze token moet vóór de transferdeadline van de speelronde geactiveerd worden. Zodra de token actief is, kun je die tijdens de speelronde net als een gewone aanvoerder verplaatsen naar elke niet-vergrendelde speler in je team.

    Je ontvangt één Triple Captain-token per Fantasy-seizoen.
    Snelle FixMet de Quick Fix-token kun je onbeperkt transfers doen om je team voor één speelronde te versterken. Dit is vooral handig wanneer meerdere spelers niet beschikbaar zijn door bekerwedstrijden of internationale toernooien.

    Na afloop van de speelronde worden alle wijzigingen die je met de Quick Fix-token hebt gemaakt teruggedraaid en wordt je vorige team hersteld.

    Je ontvangt één Quick Fix-token per Fantasy-seizoen.
    Rebuild SquadGebruik de Rebuild Squad-token om onbeperkt transfers uit te voeren tijdens één speelronde. In tegenstelling tot de Quick Fix zijn deze wijzigingen permanent, waardoor je een volledig nieuw team voor de rest van het seizoen krijgt.

    Per seizoen zijn er twee Rebuild Squad-tokens beschikbaar: één voor de eerste seizoenshelft en één voor de tweede seizoenshelft.
    4. Puntentelling
    Points are based on real-life performance across 30 statistical categories, depending on position. Stats come from our data providers and are verified after every match. It can take up to 24 hours after a match for points to be finalised.
    Puntenoverzicht
    StatistieknaamGKPDEFMIDFWD
    Sofascore Rating*
    Van -2 naar 3
    Doelpunt*
    6654
    Assist*
    4433
    Eigen doelpunt*
    -2
    Gele kaart
    -1
    Tweede gele kaart*
    Van -1 naar -3
    Rode kaart*
    Van -2 naar -4
    Optreden*
    1 of 2
    De nul gehouden*
    44--
    Tegendoelpunten*Voor elke 2
    -1-1--
    Gestopte strafschoppen
    5
    Strafschop verdiend
    2
    Strafschap begaan
    -2
    Gemiste strafschoppen
    -3
    Reddingen in de boxVoor elke 2
    1---
    Reddingen van buiten het strafschopgebiedVoor elke 3
    1---
    Stoten + hoge claims*Voor elke 2
    1---
    Geslaagde run-outs
    1---
    Lange ballen*
    1
    Weggewerkt van de lijn
    2
    Reddingen*Voor elke 5
    -111
    Geblokte schoten*Voor elke 2
    -111
    Interceptions*Voor elke 3
    -111
    Gewonnen tackles*Voor elke 3
    -111
    Gewonnen duels*Minimaal 3 duels (+50% gewonnen)
    1
    Werd foutief gestoptVoor elke 3
    1111
    Passen*Players will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    1
    BuitenspelVoor elke 2
    -1
    OntzettingenVoor elke 3
    -1
    Sleutelpasses*Voor elke 2
    1
    Geslaagde dribbels*Minstens 3 dribbels (meer dan 60% succespercentage)
    1
    * Klik voor meer info
    Sofascore RatingPlayers also earn points based on their Sofascore Rating.
    DoelpuntPoints for goals are awarded based on player position.
    PositiePunten
    Keeper6
    Verdediger6
    Middenvelder5
    Aanvaller4
    AssistPoints for assists are awarded based on player position.
    PositiePunten
    Keeper4
    Verdediger4
    Middenvelder3
    Aanvaller3
    To earn points in this category, a player has to be credited with the assist in the official match report by our data providers.
    Eigen doelpuntPlayers receive -2 points per own goal.
    Tweede gele kaartOmdat een tweede gele kaart in de beginfase van een wedstrijd je team langer met een man minder laat spelen, geven we meer minpunten in Fantasy als een speler deze eerder krijgt:
    Minuut van de kaartPunten
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Rode kaartAn early dismissal leaves a team shorthanded for longer. The earlier the red card, the bigger the penalty.
    Minuut van de kaartPunten
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    OptredenPlayers earn 1 point for appearing in a match. If they play 60 minutes or more, that goes up to 2 points.
    De nul gehoudenGoalkeepers and defenders earn 4 points for not conceding a goal, provided they play at least 60 minutes.
    TegendoelpuntenGoalkeepers and defenders lose 1 point for every 2 goals conceded.
    Stoten + hoge claimsA punch is when a goalkeeper clears a high ball with a clenched fist. A high claim is when they successfully catch a ball out of the air. Points are awarded for the combined total of both, at a rate of 1 point per 2 actions (rounded down).
    Lange ballenPlayers receive 1 point for completing at least 3 accurate long balls with a success rate of 60% or higher.
    ReddingenA clearance occurs when a player kicks the ball away from their own goal area to eliminate danger. Players receive 1 point per 5 clearances in a single match.
    Geblokte schotenWhen outfield players block an attempt on goal, they receive 1 point per 2 shots blocked. Attempts that go wide do not count.
    InterceptionsAn interception occurs when a player cuts off an opponent’s pass. Players will receive 1 point for every 3 interceptions.
    Gewonnen tacklesA tackle is won when a player connects with the ball and takes control away from the opposition player. If the ball goes to a teammate or safely out of play, that also counts as a successful tackle.

    Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
    Gewonnen duelsA duel is a 50/50 contest between two opposing players. Players receive 1 point for winning at least 3 duels with a success rate of 50% or higher.
    PassenPlayers will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    SleutelpassesA key pass is one that leads directly to a shot attempt, but doesn't result in a goal. Players will receive 1 point for every 2 key passes.
    Geslaagde dribbelsA successful dribble occurs when a player beats an opponent while retaining possession of the ball. Players will receive 1 point for completing at least 3 successful dribbles with a success rate of 60% or higher.