1. Wybór składu
Rozmiar składuTo join a competition, create a squad of 15 players consisting of:

  • 2 Goalkeepers
  • 5 Defenders
  • 5 Midfielders
  • 3 Forwards
  • Pozycje zawodnikaJak wszyscy wiemy, niektórzy gracze grają na wielu pozycjach, a ich rola może się zmieniać w trakcie sezonu. Ze względu na format naszej ligi Fantasy i system punktacji na początku sezonu Fantasy musimy ograniczyć każdego gracza do jednej pozycji wynikającej z jego poprzednich sezonów.

    Oznacza to, że każdy gracz będzie zdobywał punkty za pozycję, którą otrzymał na początku sezonu, a nie za pozycję, na którą wychodzi w każdym składzie wyjściowym w trakcie sezonu.
    Zawodnicy na zespółMożesz wybrać do 3 zawodników z jednej drużyny.
    BudżetMożesz wybrać swój początkowy skład, dysponując budżetem w wysokości 100 milionów euro. Niewykorzystana część budżetu zostanie przelana do Twojego banku i będzie dostępna na kolejne transfery.
    2. Zarządzanie składem
    Rozpoczynająca 11Twoja drużyna zawsze będzie się składała z 15 zawodników. Z tej 15 zawodników w każdej rundzie musisz wytypować swoją wyjściową 11. Tylko za tych zawodników otrzymasz punkty Fantasy.

    Twoja wyjściowa 11 musi składać się z:

  • dokładnie 1 bramkarza
  • przynajmniej 3 obrońców
  • przynajmniej 3 zawodników w środku pola
  • przynajmniej 1 zawodnika ofensywnego
  • Wybór kapitanaTak jak każdy prawdziwy zespół potrzebuje kapitana, tak potrzebuje go zespół Fantasy. Punkty fantasy kapitana będą podwajane w każdej rundzie.
    TransferyPo wybraniu składu możesz robić transfery, rezygnując z niektórych zawodników i wybierając nowych, tak żeby nie przekroczyć budżetu drużyny. Transfery można przeprowadzać w wyznaczonym oknie transferowym dla każdej rundy.

    Okno transferowe otwiera się na początku rundy i zamyka się po upływie terminu na transfery. Możesz robić dowolną liczbę transferów bez żadnych kosztów aż do upływu czasu na transfery w rundzie, w której dołączasz do rozgrywek Fantasy.

    Otrzymasz 1 darmowy transfer na każdą rundę. Jeśli nie wykorzystasz darmowego transferu, zostanie on przeniesiony do następnej rundy. Możesz mieć maksymalnie 2 darmowe transfery w każdej rundzie.
    Jedynym wyjątkiem jest konkurs MLS. W każdej rundzie dostajesz 5 darmowych transferów, ale nie przenoszą się one na następną rundę.

    Jeśli chcesz dokonać dodatkowych transferów, możesz to zrobić, akceptując odjęcie 5 punktów od swojego łącznego wyniku w tej rundzie za każdy dodatkowy transfer.

    W każdej rundzie możesz dokonać maksymalnie 15 transferów. Jednak ten limit nie obowiązuje, gdy korzystasz z żetonu Quick Fix lub Rebuild Squad.
    Zmiany ceny zawodnikaCena gracza zmienia się w zależności od jego formy, wyników i liczby menedżerów, którzy go mają w składzie. Aktualizacje następują po zakończeniu okienka transferowego i na koniec każdej rundy. Precyzyjne przewidywanie tych zmian pomaga w podejmowaniu właściwych decyzji transferowych we właściwym czasie.
    Zmiany na żywoChoć koniec okienka transferowego uniemożliwia ci dokonywanie kolejnych transferów w bieżącej rundzie, ograniczenie to nie dotyczy twojego składu wyjściowego.

    Zawodnicy zostają zablokowani po rozpoczęciu ich pierwszego meczu w danej rundzie. Jeśli masz w składzie przynajmniej jednego niezablokowanego zawodnika, możesz wprowadzić następujące zmiany:

  • Zmiana kapitana: Możesz wybrać dowolnego niezablokowanego zawodnika na nowego kapitana.
  • Wprowadzanie zmian: Możesz przenieśćniezablokowanego zawodnika z ławki rezerwowych do składu wyjściowego, o ile przestrzegasz zasad dotyczących pozycji.
  • Przełożone i przerwane meczeTe zasady wyjaśniają, jak działa blokowanie składu i punkty, gdy mecze są przełożone lub przerwane.
    Przełożone meczePrzełożony mecz zostaje przeniesiony do kolejnej rundy.

    Zawodnicy zdobywają punkty w rundzie, w której mecz się odbędzie, a nie w rundzie pierwotnej. Z tego powodu niektóre drużyny mogą rozegrać dwa mecze w tej samej rundzie (runda podwójna). W takim przypadku gracz zdobywa punkty z obu meczów.

    Kiedy mecz się zaczyna:

  • Jeśli gracz jest na ławce, nie możesz już przenieść go do składu wyjściowego.
  • Jeśli odbierzesz opaskę kapitana zawodnikowi, który już zagrał, traci on swoją premię podwójnych punktów. Jego wynik wraca do standardowej wartości, a ty nie możesz ponownie przypisać mu funkcji kapitana w tej rundzie.
  • Przerwane meczeJeśli mecz zostanie przerwany lub odwołany, nadal będzie powiązany z pierwotną rundą, nawet jeśli zostanie rozegrany w późniejszym terminie.

    Jeśli w momencie rozpoczęcia meczu dany zawodnik znajdował się w twoim składzie wyjściowym, otrzymasz za niego punkty. Nawet jeśli później usuniesz tego zawodnika ze składu, punkty te nadal będą się liczyć.
    3. Tokeny
    Możesz wykorzystać żetony, żeby poprawić wyniki swojej drużyny w trakcie sezonu. W jednej rundzie możesz wykorzystać tylko jeden żeton.
    Triple CaptainZamiast podwójnych punktów za kapitana, przy użyciu żetonu Potrójny kapitan otrzymasz potrójne punkty. Żeton ten należy aktywować przed zamknięciem okna transferowego danej rundy. Po aktywowaniu żeton można w trakcie rundy przenieść na dowolnego odblokowanego zawodnika w składzie, tak samo jak w przypadku zwykłego kapitana.

    W każdym sezonie Fantasy otrzymujesz jeden żeton „Potrójny kapitan”.
    Quick FixŻeton Quick Fix pozwala ci dokonywać nieograniczonej liczby transferów, aby wzmocnić swój skład, ale tylko na jedną rundę. Jest to szczególnie przydatne, gdy wielu graczy jest niedostępnych z powodu meczów pucharowych lub turniejów międzynarodowych.

    Po zakończeniu rundy wszystkie zmiany wprowadzone za pomocą żetonu Quick Fix zostaną zresetowane, a twój poprzedni skład zostanie przywrócony.

    Otrzymujesz jeden żeton Quick Fix na sezon Fantasy.
    Rebuild SquadUżyj żetonu Rebuild Squad, aby dokonać nieograniczonej liczby transferów w ciągu jednej rundy. W przeciwieństwie do żetonu szybka naprawa, zmiany te są trwałe, dzięki czemu maszsz całkowicie nową drużynę na resztę sezonu.

    W każdym sezonie dostępne są dwa żetony Przebudowa drużyny: jeden na pierwszą połowę sezonu, a drugi na drugą połowę.
    4. Gole
    Points are based on real-life performance across 30 statistical categories, depending on position. Stats come from our data providers and are verified after every match. It can take up to 24 hours after a match for points to be finalised.
    Przegląd punktów
    Nazwa statistykiGKPDEFMIDFWD
    Oceny Sofascore*
    Od -2 do 3
    Gol*
    6654
    Asysta*
    4433
    Gol samobójczy*
    -2
    Zółta kartka
    -1
    Druga żółta kartka*
    Od -1 do -3
    Czerwona kartka*
    Od -2 do -4
    Występ*
    1 lub 2
    Czyste konta*
    44--
    Wpuszczone bramki*Za każde 2
    -1-1--
    Obronione rzuty karne
    5
    Wykorzystane karne
    2
    Sprowokowane rzuty karne
    -2
    Niewykorzystane karne
    -3
    Obronione z pola karnegoZa każde 2
    1---
    Obronione zza pola karnegoZa każde 3
    1---
    Pojedynki i pojedynki główkowe*Za każde 2
    1---
    Udane wybiegi
    1---
    Długie podania*
    1
    Wybicia z linii
    2
    Wybicia*Za każde 5
    -111
    Zablokowane strzały*Za każde 2
    -111
    Przechwyty*Za każde 3
    -111
    Odbiory*Za każde 3
    -111
    Wygrane pojedynki*Co najmniej 3 pojedynki (+50% wygranych)
    1
    SfaulowanyZa każde 3
    1111
    Podania*Players will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    1
    SpaloneZa każde 2
    -1
    StratyZa każde 3
    -1
    Kluczowe podania*Za każde 2
    1
    Udane dryblingi*Co najmniej 3 dryblingi (skuteczność +60%)
    1
    * Kliknij po szczegóły
    Oceny SofascorePlayers also earn points based on their Sofascore Rating.
    GolPoints for goals are awarded based on player position.
    PozycjaPunktów
    Bramkarz6
    Obrońca6
    Pomocnik5
    Napastnik4
    AsystaPoints for assists are awarded based on player position.
    PozycjaPunktów
    Bramkarz4
    Obrońca4
    Pomocnik3
    Napastnik3
    To earn points in this category, a player has to be credited with the assist in the official match report by our data providers.
    Gol samobójczyPlayers receive -2 points per own goal.
    Druga żółta kartkaJako że druga żółta kartka w początkowej fazie meczu stawia drużynę w trudnym położeniu na dłużej, przydzielamy tym więcej ujemnych punktów Fantasy im wcześniej gracz ją dostanie:
    Minuta rezerwacjiPunktów
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Czerwona kartkaAn early dismissal leaves a team shorthanded for longer. The earlier the red card, the bigger the penalty.
    Minuta rezerwacjiPunktów
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    WystępPlayers earn 1 point for appearing in a match. If they play 60 minutes or more, that goes up to 2 points.
    Czyste kontaGoalkeepers and defenders earn 4 points for not conceding a goal, provided they play at least 60 minutes.
    Wpuszczone bramkiGoalkeepers and defenders lose 1 point for every 2 goals conceded.
    Pojedynki i pojedynki główkoweA punch is when a goalkeeper clears a high ball with a clenched fist. A high claim is when they successfully catch a ball out of the air. Points are awarded for the combined total of both, at a rate of 1 point per 2 actions (rounded down).
    Długie podaniaPlayers receive 1 point for completing at least 3 accurate long balls with a success rate of 60% or higher.
    WybiciaA clearance occurs when a player kicks the ball away from their own goal area to eliminate danger. Players receive 1 point per 5 clearances in a single match.
    Zablokowane strzałyWhen outfield players block an attempt on goal, they receive 1 point per 2 shots blocked. Attempts that go wide do not count.
    PrzechwytyAn interception occurs when a player cuts off an opponent’s pass. Players will receive 1 point for every 3 interceptions.
    OdbioryA tackle is won when a player connects with the ball and takes control away from the opposition player. If the ball goes to a teammate or safely out of play, that also counts as a successful tackle.

    Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
    Wygrane pojedynkiA duel is a 50/50 contest between two opposing players. Players receive 1 point for winning at least 3 duels with a success rate of 50% or higher.
    PodaniaPlayers will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    Kluczowe podaniaA key pass is one that leads directly to a shot attempt, but doesn't result in a goal. Players will receive 1 point for every 2 key passes.
    Udane dryblingiA successful dribble occurs when a player beats an opponent while retaining possession of the ball. Players will receive 1 point for completing at least 3 successful dribbles with a success rate of 60% or higher.