1. Wybór składu
Rozmiar składuŻeby zgłosić swoją drużynę fantasy football do istniejących rozgrywek, musisz stworzyć drużynę składającą się z15 zawodników:

  • 2 bramkarzy
  • 5 obrońców
  • 5 pomocników
  • i 3 napastników
  • Pozycje zawodnikaJak wszyscy wiemy, niektórzy gracze grają na wielu pozycjach, a ich rola może się zmieniać w trakcie sezonu. Ze względu na format naszej ligi Fantasy i system punktacji na początku sezonu Fantasy musimy ograniczyć każdego gracza do jednej pozycji wynikającej z jego poprzednich sezonów.

    Oznacza to, że każdy gracz będzie zdobywał punkty za pozycję, którą otrzymał na początku sezonu, a nie za pozycję, na którą wychodzi w każdym składzie wyjściowym w trakcie sezonu.
    Zawodnicy na zespółMożesz wybrać do 3 zawodników z jednej drużyny.
    BudżetMożesz wybrać swój początkowy skład, dysponując budżetem w wysokości 100 milionów euro. Niewykorzystana część budżetu zostanie przelana do Twojego banku i będzie dostępna na kolejne transfery.
    2. Zarządzanie składem
    Rozpoczynająca 11Twoja drużyna zawsze będzie się składała z 15 zawodników. Z tej 15 zawodników w każdym tygodniu meczowym musisz wytypować swoją wyjściową 11. Tylko za tych zawodników otrzymasz punkty Fantasy.

    Twoja wyjściowa 11 musi składać się z:

  • dokładnie 1 bramkarza
  • przynajmniej 3 obrońców
  • przynajmniej 3 zawodników w środku pola
  • przynajmniej 1 zawodnika ofensywnego
  • Wybór kapitanaTak jak każdy prawdziwy zespół potrzebuje kapitana, tak potrzebuje go zespół Fantasy. Punkty fantasy kapitana będą podwajane w każdym tygodniu rozgrywek.
    TransferyPo wybraniu składu możesz dokonywać transferów, usuwając zawodników i wybierając ich zastępców, pozostając w ramach budżetu swojej drużyny. Transferów można dokonywać w okienku transferowym w każdym tygodniu rozgrywek.

    Okienko transferowe rozpoczyna się wraz z rozpoczęciem tygodnia rozgrywek i kończy się wraz z upływem terminu na transfery. Możesz dokonywać nieograniczonej liczby transferów bez żadnych kosztów do momentu upływu terminu transferowego w tygodniu rozgrywkowym, w którym dołączysz do konkursu Fantasy.

    Za każdy tydzień rozgrywek otrzymasz 1 darmowy transfer. Jeśli nie wykorzystasz darmowego transferu, zostanie on przeniesiony do następnego tygodnia rozgrywek. W tygodniu rozgrywkowym możesz mieć maksymalnie 2 darmowe transfery.

    Jeśli chcesz dokonać dodatkowych transferów, możesz to zrobić, akceptując odjęcie 5 punktów za każdy dodatkowy transfer. Punkty odejmowane są od całkowitej liczby punktów w danym tygodniu rozgrywek.

    W jednym tygodniu rozgrywek możesz dokonać maksymalnie 15 transferów. Zasada ta nie ma jednak zastosowania w przypadku wykorzystania tokenu Quick Fix lub Rebuild Squad.
    Zmiany na żywoChociaż koniec okienka transferowego uniemożliwia dokonywanie dodatkowych transferów w trwającym tygodniu rozgrywek, ograniczenie to nie dotyczy składu wyjściowego.

    Gracze zostają zablokowani po rozpoczęciu pierwszego meczu w danym tygodniu rozgrywkowym. Dopóki masz co najmniej jednego odblokowanego gracza w składzie, możesz wprowadzić następujące zmiany:

  • Możesz zmienić kapitana drużyny, wybierając odblokowanego gracza jako nowego kapitana
  • Możesz zastąpić odblokowanego gracza na ławce rezerwowych dowolnym graczem z podstawowego składu, zachowując ograniczenia dotyczące pozycji
  • 3. Tokeny
    Możesz skorzystać z tokenów, aby potencjalnie poprawić wyniki swojej drużyny w trakcie sezonu. W trakcie tygodnia rozgrywek możesz użyć tylko jednego tokenu.
    Potrojenie kapitanaZamiast podwójnych punktów za kapitana, otrzymasz potrójne punkty, korzystając z żetonu potrójnego kapitana. Żeton ten należy aktywować przed zamknięciem okienka transferowego w danym tygodniu rozgrywek i można go przenieść na odblokowanego gracza w składzie w trakcie tygodnia rozgrywek, tak samo, jak w przypadku zwykłego kapitana.

    Można go aktywować w zmianach.

    Otrzymasz tylko jeden token potrójnego kapitana na sezon Fantasy, więc użyj go mądrze.
    Szybka zmianaPołowa twojego składu nie może grać w tygodniu rozgrywek ze względu na mecze pucharowe, turnieje międzynarodowe lub z innych powodów? Nie martw się.

    Użyj żetonu Quick Fix, dzięki któremu będziesz mógł dokonać nieograniczonych zmian i poprawić skład na tylko jeden tydzień rozgrywek. Po zakończeniu tygodnia wszystkie zmiany dokonane przy użyciu żetonu zostaną cofnięte i odzyskasz swój stary skład.

    Żeton można aktywować na ekranie potwierdzania transferów.

    Otrzymasz tylko jeden żeton Quick Fix na sezon Fantasy, więc korzystaj z niego mądrze.
    Przebudowa ZespołuJeśli Twoja drużyna nie spełnia pokładanych w niej oczekiwań i musisz wprowadzić znaczące zmiany, aby odwrócić losy sezonu, skorzystaj z tokenu przebudowy drużyny. Takie strategiczne zmiany mogą mieć trwały wpływ na wyniki Twojej drużyny.

    Token „Przebudowa drużyny” umożliwia nieograniczoną liczbę transferów w trakcie tygodnia rozgrywek, co pozwala stworzyć całkowicie nową drużynę na pozostałą część sezonu.

    Można go aktywować na ekranie potwierdzenia transferu.

    Token ten można wykorzystać dwa razy w sezonie, po jednym w każdej połowie sezonu.
    4. Gole
    Punkty Sofascore Fantasy są wyliczane i przypisywane do zawodników na podstawie ich wyników w prawdziwym życiu. Łącznie bierzemy pod uwagę 30 statystycznych kategorii dotyczących zawodników w zależności od ich pozycji.

    Wszystkie statystyki brane pod uwagę są dostarczane przez naszych dostawców danych i są podwójnie sprawdzane po każdym meczu. W związku z tym może upłynąć do 24 godzin po zakończeniu meczu, zanim statystyki i punkty Fantasy zostaną oficjalnie potwierdzone.

    Oprócz statystyk gracze otrzymują punkty Fantasy za swoją ocenę Sofascore w meczu.
    Przegląd punktów
    Nazwa statistykiGKPDEFMIDFWD
    Oceny Sofascore*
    Od -2 do 3
    Gol*
    6654
    Asysta*
    4433
    Gol samobójczy*
    -2
    Zółta kartka
    -1
    Druga żółta kartka*
    Od -1 do -3
    Czerwona kartka*
    Od -2 do -4
    Występ*
    1 lub 2
    Czyste konta*
    44--
    Wpuszczone bramki*Za każde 2
    -1-1--
    Obronione rzuty karne
    5
    Wykorzystane karne
    2
    Przyznane bramki z rzutu karnego
    -2
    Niewykorzystane karne
    -3
    Obronione z pola karnegoZa każde 2
    1---
    Obronione zza pola karnegoZa każde 3
    1---
    Pojedynki i pojedynki główkowe*Za każde 2
    1---
    Udane wybiegi
    1---
    Długie podania*
    1
    Wybicia z linii
    2
    Wybicia*Za każde 5
    -111
    Zablokowane strzały*Za każde 2
    -111
    Przechwyty*Za każde 3
    -111
    Odbiory*Za każde 3
    -111
    Wygrane pojedynki*Co najmniej 3 pojedynki (+50% wygranych)
    1
    SfaulowanyZa każde 3
    1111
    Podania*Gracz otrzyma 1 punkt, jeśli wykona co najmniej 40 podań ze skutecznością co najmniej 90%.
    1
    football_offsideZa każde 2
    -1
    StratyZa każde 3
    -1
    Kluczowe podania*Za każde 2
    1
    Udane dryblingi*Co najmniej 3 dryblingi (skuteczność +60%)
    1
    * Kliknij po szczegóły
    Oceny SofascoreZawodnicy dostaną od -2 do 3 punktów Fantasy na podstawie oceny Sofascore. Zakresy i rozkład punktów przedstawiono w tej skali:
    GolJako że zawodnicy grający na różnych pozycjach nie strzelają średnio takiej samej ilości bramek, są one nagradzane różnie dla każdej pozycji:
    PozycjaPunktów
    Bramkarz6
    Obrońca6
    Pomocnik5
    Napastnik4
    AsystaAsysty są inną kategorią statystyczną, którą nagradzamy różnie w zależności od pozycji:
    PozycjaPunktów
    Bramkarz4
    Obrońca4
    Pomocnik3
    Napastnik3
    Punkty za asysty są przyznawane tylko zawodnikom, którym asysta została przyznana w oficjalnych statystykach dostarczanych przez naszych dostawców danych.
    Gol samobójczyKażda bramka samobójcza jest karana -2 punktami.
    Druga żółta kartkaJako że druga żółta kartka w początkowej fazie meczu stawia drużynę w trudnym położeniu na dłużej, przydzielamy tym więcej ujemnych punktów Fantasy im wcześniej gracz ją dostanie:
    Minuta rezerwacjiPunktów
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Czerwona kartkaJako że czerwona kartka w początkowej fazie meczu stawia drużynę w trudnym położeniu na dłużej, przydzielamy tym więcej ujemnych punktów Fantasy im wcześniej gracz ją dostanie:
    Minuta rezerwacjiPunktów
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    WystępGracze otrzymują 1 punkt za wejście na boisku i grę do 60 minut. Jeśli gracz był na boisku dłużej niż 60 minut dostaje 2 punkty.
    Czyste kontaBramkarze i obrońcy, którzy rozegrają w meczu co najmniej 60 minut, w czasie których ich drużyna nie straci ani jednej bramki, dostaną 4 punkty.
    Wpuszczone bramkiBramkarze i obrońcy będą karani -1 punktem za każde 2 bramki stracone w meczu.
    Pojedynki i pojedynki główkowePunkty za wybicie są przyznawane bramkarzom, którzy wybijają piłkę z niebezpiecznej sytuacji za pomocą zaciśniętej pięści.

    Punkty za wysokie wybicie są przyznawane bramkarzom, którzy skutecznie wybijają piłkę w powietrzu.

    Bramkarz otrzymuje 1 punkt za sumę punktów z tych dwóch kategorii, podzieloną przez dwa i zaokrągloną w dół.
    Długie podaniaJeśli gracz zagra co najmniej 3 celne długie podania ze skutecznością co najmniej 60%, otrzyma 1 punkt.
    WybiciaWyprowadzenie piłki ma miejsce, gdy zawodnik próbuje wybić piłkę z niebezpiecznej strefy boiska bez bezpośredniego celu, do którego mógłby ją podać. Za każde 5 wyprowadzeń piłki w jednym meczu zawodnik otrzymuje 1 punkt.
    Zablokowane strzałyGdy zawodnik z pola zablokuje próbę strzału na bramkę przeprowadzoną przez zawodnika drużyny przeciwnej, otrzyma 1 punkt za każde 2 skutecznie zablokowane strzały. Jeśli próba strzału minie bramkę, blok nie zostanie zaliczony.
    PrzechwytyPrzechwycenie ma miejsce, gdy gracz odczytuje podanie przeciwnika i przechwytuje piłkę, wchodząc w linię zamierzonego podania. Za każde 3 przechwycenia gracz otrzymuje 1 punkt.
    OdbioryOdbiór jest definiowany jako sytuacja, w której zawodnik w legalny sposób, na poziomie ziemi, atakuje piłkę i skutecznie odbiera ją przeciwnikowi. Zawodnik atakowany musi mieć kontrolę nad piłką, aby mógł zostać zaatakowany przez przeciwnika.

  • Odbiór wygrany ma miejsce, gdy zawodnik atakujący lub jeden z jego kolegów z drużyny odzyskuje piłkę w wyniku ataku, lub gdy piłka wychodzi poza boisko i jest w bezpiecznym miejscu.
  • Przegrany odbiór ma miejsce, gdy atak został wykonany, ale piłka trafiła do przeciwnika.


  • Oba przypadki są klasyfikowane jako ataki, ale wynik ataku (wygrany lub przegrany) różni się w zależności od tego, gdzie piłka trafiła po ataku.

    Za każde 3 wygrane ataki zawodnik otrzymuje 1 punkt.
    Wygrane pojedynkiPojedynek to rywalizacja 1 na 1 pomiędzy dwoma graczami przeciwnych drużyn. Gracz otrzyma 1 punkt, jeśli wygra co najmniej 3 pojedynki z wynikiem co najmniej 50%.
    PodaniaGracz otrzyma 1 punkt, jeśli wykona co najmniej 40 podań ze skutecznością co najmniej 90%.
    Kluczowe podaniaKluczowe podanie to ostatnie podanie od zawodnika do kolegi z drużyny, który następnie oddaje strzał, ale nie zdobywa bramki. Gracz otrzyma 1 punkt za każde 2 kluczowe podania.
    Udane dryblingiDrybling to próba pokonania przeciwnika przez zawodnika posiadającego piłkę. Udany drybling oznacza, że zawodnik pokonał obrońcę, utrzymując posiadanie piłki, natomiast nieudany drybling ma miejsce, gdy dryblujący zostaje zatrzymany. Zawodnik otrzyma 1 punkt, jeśli wykona co najmniej 3 udane dryblingi ze skutecznością co najmniej 60%.