1. Seleção do plantel
Tamanho do plantelPara te juntares à competição, cria um plantel de 15 jogadores constituído por:
2 Guarda-redes 5 Defesas 5 Médios 3 Avançados
Posições do jogadorComo todos sabemos, alguns jogadores jogam em várias posições e as suas funções podem mudar ao longo da época. Devido ao nosso formato de Fantasy e sistema de pontuação, temos de restringir cada jogador a uma única posição no início da época de Fantasy com base nas suas épocas anteriores.
Isto significa que cada jogador pontuará pela posição que lhe for atribuída no início da época, e não pela posição que tiver em cada equipa inicial ao longo da época.
Isto significa que cada jogador pontuará pela posição que lhe for atribuída no início da época, e não pela posição que tiver em cada equipa inicial ao longo da época.
Jogadores por equipaPodes selecionar até 3 jogadores de cada equipa.
OrçamentoPodes fazer a seleção do teu plantel inicial com um orçamento de 100 milhões de euros. O orçamento não utilizado será colocado no teu banco e estará disponível durante as transferências.
2. Gestão do plantel
11 inicialO teu plantel será sempre composto por 15 jogadores. Desses 15 jogadores, precisas de escolher o teu 11 inicial para cada jornada. Esses serão os únicos jogadores em que ganharás pontos Fantasy.
O teu 11 inicial tem de ter:
exatamente 1 guarda-redes pelo menos 3 defesas pelo menos 3 médios pelo menos 1 avançado
O teu 11 inicial tem de ter:
Selecionar um capitãoTal como qualquer equipa real precisa de um capitão, a tua equipa de Fantasy também precisa. Os pontos do teu capitão serão duplicados em cada jornada.
TransferênciasDepois de fazeres a seleção do teu plantel, podes fazer transferências, ao removeres jogadores e selecionares substitutos, sem ultrapassares o orçamento da tua equipa. As transferências podem ser efetuadas dentro do período de transferências designado de cada jornada.
O período de transferências abre no início da jornada e termina quando o prazo-limite de transferências for atingido. Podes fazer transferências ilimitadas sem qualquer custo até ao fim do prazo-limite de transferências da jornada da competição de Fantasy à qual te juntaste.
Receberás 1 transferência gratuita em cada jornada. Se não utilizares a tua transferência gratuita, esta será transferida para a jornada seguinte. Podes ter um máximo de 2 transferências gratuitas por jornada.
A única exceção é a MLS. Obténs 5 transferências gratuitas em cada jornada, mas as mesmas não serão transferidas.
Se quiseres fazer transferências adicionais, podes fazê-lo ao aceitares a dedução de 5 pontos por transferência adicional do teu total de pontos da jornada.
Estás limitado a 15 transferências em qualquer jornada. No entanto, este limite não se aplica quando jogares um token Quick Fix ou Rebuild Squad.
O período de transferências abre no início da jornada e termina quando o prazo-limite de transferências for atingido. Podes fazer transferências ilimitadas sem qualquer custo até ao fim do prazo-limite de transferências da jornada da competição de Fantasy à qual te juntaste.
Receberás 1 transferência gratuita em cada jornada. Se não utilizares a tua transferência gratuita, esta será transferida para a jornada seguinte. Podes ter um máximo de 2 transferências gratuitas por jornada.
A única exceção é a MLS. Obténs 5 transferências gratuitas em cada jornada, mas as mesmas não serão transferidas.
Se quiseres fazer transferências adicionais, podes fazê-lo ao aceitares a dedução de 5 pontos por transferência adicional do teu total de pontos da jornada.
Estás limitado a 15 transferências em qualquer jornada. No entanto, este limite não se aplica quando jogares um token Quick Fix ou Rebuild Squad.
Alterações de valor dos jogadoresO valor de um jogador muda consoante a forma, o desempenho e o número de treinadores que o possuem. As atualizações ocorrem após o prazo-limite de transferência e novamente no final da jornada. Prever estas alterações ajuda-te a fazer as transferências certas no momento certo.
Alterações ao plantel em diretoEmbora o prazo-limite de transferências te impeça de fazeres transferências adicionais na jornada em curso, esta restrição não se aplica à tua equipa inicial.
Os jogadores ficam bloqueados quando começas o teu primeiro jogo da jornada. Desde que tenhas pelo menos um jogador desbloqueado no teu plantel, podes fazer as seguintes alterações:
Alterar o teu capitão: Podes selecionar qualquer jogador desbloqueado como o teu novo capitão. Fazer substituições: Podes trocar um jogador desbloqueado do teu banco por qualquer jogador da tua equipa inicial, desde que sigas as regras da posição.
Os jogadores ficam bloqueados quando começas o teu primeiro jogo da jornada. Desde que tenhas pelo menos um jogador desbloqueado no teu plantel, podes fazer as seguintes alterações:
Jogos adiados e interrompidosEstas regras explicam como funciona o bloqueio do plantel e a atribuição de pontos quando os jogos são adiados ou interrompidos.
Jogos adiadosUm jogo adiado é transferido para uma jornada futura.
Os jogadores somam pontos na jornada em que o jogo é disputado, e não na jornada original. Por esse motivo, algumas equipas podem disputar dois jogos na mesma jornada (jornada dupla). Nesse caso, o jogador soma pontos de ambos os jogos.
Quando um jogo começa:
Se um jogador estiver no banco, já não o podes mover para o teu onze inicial. Se retirares a braçadeira de capitão a um jogador que já tenha jogado, ele perde o bónus de pontos a dobrar. A pontuação volta ao valor normal (simples) e não podes voltar a atribuir-lhe a braçadeira para aquela jornada.
Os jogadores somam pontos na jornada em que o jogo é disputado, e não na jornada original. Por esse motivo, algumas equipas podem disputar dois jogos na mesma jornada (jornada dupla). Nesse caso, o jogador soma pontos de ambos os jogos.
Quando um jogo começa:
Jogos interrompidosSe um jogo for interrompido ou abandonado, mantém-se associado à jornada original, mesmo que seja concluído numa data posterior.
Se um jogador estiver no teu onze inicial no momento do jogo, recebes os seus pontos. Mesmo que mais tarde o removas do teu plantel, esses pontos continuam a contar.
Se um jogador estiver no teu onze inicial no momento do jogo, recebes os seus pontos. Mesmo que mais tarde o removas do teu plantel, esses pontos continuam a contar.
3. Tokens
Podes utilizar tokens para melhorares o desempenho das tuas equipas durante a época. Só pode ser utilizado um token por jornada.
Triple CaptainEm vez de receberes o dobro dos pontos pelo teu capitão, recebes três vezes mais pontos ao utilizares o token Triple Captain. Este token tem de ser ativado antes do prazo-limite de transferências da jornada. Depois de ativado, pode ser colocado em qualquer jogador desbloqueado da tua equipa durante a jornada, tal como um capitão normal.
Recebes um token Triple Captain por época de Fantasy.
Recebes um token Triple Captain por época de Fantasy.
Quick FixO token Quick Fix permite-te fazer transferências ilimitadas para melhorares o teu plantel durante uma jornada apenas. É especialmente útil quando vários jogadores estão indisponíveis devido a jogos de taças ou compromissos internacionais.
Depois de a jornada terminar, todas as alterações feitas com o token Quick Fix são revertidas e o teu plantel anterior é reposto.
Recebes um token Quick Fix por época de Fantasy.
Depois de a jornada terminar, todas as alterações feitas com o token Quick Fix são revertidas e o teu plantel anterior é reposto.
Recebes um token Quick Fix por época de Fantasy.
Rebuild SquadUtiliza o token Rebuild Squad para fazer transferências ilimitadas durante uma única jornada. Ao contrário do Quick Fix, estas alterações são permanentes, dando-te um novo plantel para o resto da época.
Estão disponíveis dois tokens Rebuild Squad por época: um para a primeira metade da época e outro para a segunda metade.
Estão disponíveis dois tokens Rebuild Squad por época: um para a primeira metade da época e outro para a segunda metade.
4. Pontuação
Os pontos são baseados no desempenho real em 30 categorias estatísticas, dependendo da posição. As estatísticas são fornecidas pelos nossos parceiros de dados e verificadas após cada jogo. A finalização dos pontos pode demorar até 24 horas após um jogo.
Resumo dos pontos
* Clica para mais detalhes
| Nome da estatística | GKP | DEF | MID | FWD |
|---|---|---|---|---|
Pontuação Sofascore* | De -2 a 3 | |||
Golo* | 6 | 6 | 5 | 4 |
Assistência* | 4 | 4 | 3 | 3 |
Autogolo* | -2 | |||
Cartão amarelo | -1 | |||
Segundo amarelo* | De -1 a -3 | |||
Cartão vermelho* | De -2 a -4 | |||
Presença* | 1 ou 2 | |||
Jogos sem sofrer golos* | 4 | 4 | - | - |
Golos sofridos*Para cada 2 | -1 | -1 | - | - |
Penáltis defendidos | 5 | |||
Penálti conquistado | 2 | |||
Penálti cometido | -2 | |||
Penáltis falhados | -3 | |||
Defesas dentro da áreaPara cada 2 | 1 | - | - | - |
Defesas fora da áreaPara cada 3 | 1 | - | - | - |
Socos + saídas a punhos*Para cada 2 | 1 | - | - | - |
Saídas da baliza bem-sucedidas | 1 | - | - | - |
Bolas longas* | 1 | |||
Alívio na linha de golo | 2 | |||
Alívios*Para cada 5 | - | 1 | 1 | 1 |
Remates bloqueados*Para cada 2 | - | 1 | 1 | 1 |
Interceções*Para cada 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Cortes ganhos*Para cada 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Duelos ganhos*Pelo menos 3 duelos (+50% ganhos) | 1 | |||
Faltas sofridasPara cada 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Passe*Os jogadores ganham 1 ponto por completarem pelo menos 40 passes, com uma taxa de sucesso igual ou superior a 90%. | 1 | |||
Foras de jogoPara cada 2 | -1 | |||
Perdas de bolaPara cada 3 | -1 | |||
Passes decisivos*Para cada 2 | 1 | |||
Dribles bem-sucedidos*Pelo menos 3 dribles (taxa de sucesso de +60%) | 1 | |||
Pontuação SofascoreOs jogadores também ganham pontos com base na sua Pontuação Sofascore.
GoloOs pontos por golos são atribuídos com base na posição do jogador.
| Posição | Pontos |
|---|---|
| Guarda-redes | 6 |
| Defesa | 6 |
| Médio | 5 |
| Avançado | 4 |
AssistênciaOs pontos por assistências são atribuídos com base na posição do jogador.
Para ganhar pontos nesta categoria, a assistência tem de ser atribuída ao jogador no relatório oficial do jogo pelos nossos fornecedores de dados.
| Posição | Pontos |
|---|---|
| Guarda-redes | 4 |
| Defesa | 4 |
| Médio | 3 |
| Avançado | 3 |
AutogoloOs jogadores perdem 2 pontos por auto-golo.
Segundo amareloDado que um segundo cartão amarelo na fase inicial de um jogo deixa a tua equipa com falta de jogadores durante um período de tempo mais longo, atribuímos mais pontos negativos na Fantasy quanto mais cedo um jogador o receber:
| Minuto do cartão | Pontos |
|---|---|
| 0-29 | -3 |
| 30-59 | -2 |
| 60-90 | -1 |
Cartão vermelhoUma expulsão cedo no jogo deixa a equipa em inferioridade numérica por mais tempo. Quanto mais cedo o cartão vermelho, maior a penalização.
| Minuto do cartão | Pontos |
|---|---|
| 0-29 | -4 |
| 30-59 | -3 |
| 60-90 | -2 |
PresençaOs jogadores ganham 1 ponto por participarem num jogo. Se jogarem pelo menos 60 minutos, esse valor sobe para 2 pontos.
Jogos sem sofrer golosGuarda-redes e defesas ganham 4 pontos por não sofrerem golos, desde que joguem pelo menos 60 minutos.
Golos sofridosGuarda-redes e defesas perdem 1 ponto por cada 2 golos sofridos.
Socos + saídas a punhosUm soco acontece quando o guarda-redes afasta uma bola alta com o punho cerrado. Uma saída bem-sucedida ocorre quando consegue agarrar uma bola no ar. Os pontos são atribuídos pelo total combinado de ambas as ações, à razão de 1 ponto por cada 2 ações (arredondado por defeito).
Bolas longasOs jogadores ganham 1 ponto por completarem pelo menos 3 passes longos precisos, com uma taxa de sucesso igual ou superior a 60%.
AlíviosUm alívio ocorre quando um jogador afasta a bola da sua própria área para eliminar o perigo. Os jogadores ganham 1 ponto por cada 5 alívios num único jogo.
Remates bloqueadosQuando jogadores de campo bloqueiam uma tentativa de golo, ganham 1 ponto por cada 2 remates bloqueados. Remates que saem ao lado não contam.
InterceçõesUma interceção ocorre quando um jogador corta um passe do adversário. Os jogadores ganham 1 ponto por cada 3 interceções.
Cortes ganhosUm corte é ganho quando um jogador toca na bola e retira o controlo ao adversário. Se a bola ficar com um colega de equipa ou sair de forma segura, também conta como um corte bem-sucedido.
Os jogadores ganham 1 ponto por cada 3 cortes ganhos.
Os jogadores ganham 1 ponto por cada 3 cortes ganhos.
Duelos ganhosUm duelo é um confronto 50/50 entre dois jogadores adversários. Os jogadores ganham 1 ponto por ganharem pelo menos 3 duelos, com uma taxa de sucesso igual ou superior a 50%.
PasseOs jogadores ganham 1 ponto por completarem pelo menos 40 passes, com uma taxa de sucesso igual ou superior a 90%.
Passes decisivosUm passe decisivo é um passe que conduz diretamente a uma tentativa de remate, mas que não resulta em golo. Os jogadores ganham 1 ponto por cada 2 passes decisivos.
Dribles bem-sucedidosUm drible bem-sucedido ocorre quando um jogador ultrapassa um adversário mantendo a posse de bola. Os jogadores ganham 1 ponto por completarem pelo menos 3 dribles bem-sucedidos, com uma taxa de sucesso igual ou superior a 60%.