1. Выбор состава
Размер командыЧтобы принять участие в существующем турнире, создайте фэнтези-команду из 15 игроков:

  • 2 вратарей
  • 5 защитников
  • 5 полузащитников
  • 3 атакующих
  • Позиции игрокаКак все мы прекрасно знаем, некоторые игроки могут выступать в течение сезона на поле в разных ролях. Из-за ограничений фэнтези-формата и рейтинговой системы мы были вынуждены закреплять за игроками в начале каждого фэнтези-сезона какую-то одну определенную роль (выбор зависит от прошлых сезонов).

    Таким образом, все игроки будут получать очки за позиции, закрепленные за ними в начале сезона, а не за позиции, в которых они играли в начальных составах в течение сезона.
    Игроки из одной командыВы можете выбрать до 3 игроков из одной команды.
    БюджетУ вас будет 100 млн евро для выбора первоначального состава. Оставшиеся деньги будут помещены в банк, и вы сможете воспользоваться ими в ходе трансферов.
    2. Управление составом
    Стартовый составВаша команда всегда будет включать в себя 15 игроков. В каждую игровую неделю на поле смогут выйти только 11 игроков, которых вам нужно будет выбрать. Вы будете получать фэнтези-очки только за них.

    Вы должны вывести на поле:

  • 1 вратаря
  • 3+ защитников
  • 3 +полузащитников
  • 1+ атакующих
  • Выбор капитанаЛюбой команде нужен капитан, и ваша фэнтези-команда не исключение. На каждой игровой неделе фэнтези-очки капитана будут удваиваться.
    ТрансферыВыбрав команду, вы можете переносить игроков и выбирать замены, оставаясь в пределах выделенного команде бюджета. Переносы можно выполнять в течение соответствующего периода каждой игровой недели.

    Период переносов начинается с началом игровой недели и кончается с достижением крайнего срока переносов игроков. Вы можете совершать сколько угодно таких трансферов бесплатно, пока не наступит соответствующий крайний срок игровой недели, в которой вы присоединились к Фэнтези-турниру.

    На каждой игровой неделе вы получите по 1 бесплатному переносу. Если вы не используете свой бесплатный перенос, он останется доступен для вас на следующей неделе. Одновременно можно иметь не более 2 бесплатных переносов в неделю.
    Единственное исключение — турнир MLS, где вам доступны до to 5 бесплатных переносов в неделю, которые при этом не переносятся.

    Если вам нужны дополнительные переносы, их можно получить за вычет 5 очков из вашего общего недельного счета за дополнительный перенос.

    В каждую отдельную неделю вам доступно не более 15 переносов, но это правило не применяется, когда вы играете с токенами Quick Fix или Rebuild Squad.
    Изменения цены игрокаЦена игрока меняется из-за формы, качества выступлений и количества менеджеров, с которыми тот работает. Цена обновляется после наступления крайнего срока для трансферов и в конце каждой игровой недели. Научившись прогнозировать эти изменения, вы сможете совершать подходящие переносы в самое удачное время.
    Текущие изменения составаПроводить трансферы можно лишь до определенного момента, из-за чего у вас может не получиться перенести нужного игрока на текущей неделе. Но на ваш стартовый состав это ограничение не распространяется.

    Игроков нельзя будет переносить после начала первого матча недели. Пока в вашем отряде есть хотя бы один «незаблокированный» игрок, вы можете:

  • заменить капитана команды на незаблокированного игрока;
  • заменить незаблокированного игрока на скамейке запасных любым игроком из вашего стартового состава (с учетом позиционных ограничений)
  • Перенесенные и прерванные матчиЭти правила объясняют, как осуществляется блокировка состава и начисляются очки при переносе или прерывании матча.
    Перенесенные матчиОтложенный матч переносится на будущую игровую неделю.

    Игроки будут набирать очки в игровую неделю, когда будет сыгран матч, а не в изначальной неделе.
    Из-за этого некоторые команды могут провести две игры за одну неделю (двойная неделя). В таком случае игрок зарабатывает очки за обе игры.

    Когда матч начинается:

  • Если игрок на скамейке запасных, вы не можете переместить его в стартовый состав
  • Если вы снимаете капитанскую повязку с игрока, который уже сыграл, он теряет двойные бонусные очки. Его результат возвращается к стандартному, и вы не можете снова назначить его капитаном
  • Прерванные матчиЕсли матч прерван или отменен, он остается привязанным к оригинальной игровой неделе, даже если завершится позже.

    Если игрок был в вашем стартовом составе в это время, вы получите его очки. Даже если позже вы уберете игрока из состава, эти очки все равно будут засчитаны.
    3. Токены
    Вы можете использовать токены, чтобы получить возможность улучшить результаты своей команды во время сезона. В отдельную неделю можно использовать только один токен.
    Triple CaptainЕсли вы использовали токен Triple Captain, капитан вашей команды будет получать не в два, а в три раза больше очков. Токен следует активировать до наступления крайнего срока переносов на игровой неделе. Токен можно передать незаблокированному игроку из вашей команды в течение игровой недели (так же, как капитану).

    Активировать токен можно в заменах.

    Вы получите всего один токен Triple Captain за фэнтези-сезон, поэтому используйте его мудро.
    Quick FixПоловина вашей команды недоступна или не играет на этой неделе из-за матчей кубков, международных турниров или по другим причинам? Не переживайте!

    Воспользуйтесь токеном Quick Fix, чтобы совершить сколько угодно переносов и улучшить свою команду — но только на одну игровую неделю. Когда неделя завершится, все изменения, внесённые с токеном Quick Fix, отменятся, и вы останетесь со своим старым составом.

    Активировать токен можно на экране подтверждения переноса.

    Вы получите всего один токен Quick Fix за фэнтези-сезон, поэтому используйте его мудро.
    Rebuild SquadЕсли ваша команда не отвечает ожиданиям, и вы планируете серьёзно всё поменять, воспользуйтесь токеном Rebuild Squad. Внесите стратегические изменения, чтобы оказать самое непосредственное влияние на свои результаты в текущем сезоне!

    Токен Rebuild Squad позволяет совершить сколько угодно переносов в течение игровой недели и собрать совершенно новую команду, которая будет с вами до конца сезона.

    Активировать токен можно на экране подтверждения переноса.

    Использовать этот токен можно дважды за сезон — один раз в первой и один раз во второй половинах.
    4. Набранные очки
    Игроки получают фэнтези-очки Sofascore за свои выступления в реальных соревнованиях. В основу расчета ложатся целых 30 статистических категорий, зависящих от позиций игроков.

    Все аналитические данные предоставляются нашими партнерами и перепроверяются после каждого матча. Соответственно, на обновление статистики и подсчет фэнтези-очков после матча может потребоваться до 24 часов.

    Помимо статистики, игроки получают фэнтези-очки за свой рейтинг Sofascore в матче.
    Обзор очков
    ПараметрGKPDEFMIDFWD
    Рейтинг Sofascore*
    От -2 до 3
    Гол*
    6654
    Передача*
    4433
    Автогол*
    -2
    Желтая карточка
    -1
    Вторые желтые карточка*
    От -1 до -3
    Красная карточка*
    От -2 до -4
    Выступление*
    1 или 2
    "Сухие" матчи*
    44--
    Пропущенные голы*За каждые 2
    -1-1--
    Отбитые пенальти
    5
    Забитый пенальти
    2
    Заработанный пенальти
    -2
    Пенальти не забил
    -3
    Сэйвы из-за пределов штрафнойЗа каждые 2
    1---
    Сэйвы из-за пределов штрафнойЗа каждые 3
    1---
    Удары и ловля в воздухе*За каждые 2
    1---
    Успешная игра на выходах
    1---
    Длинные мячи*
    1
    Вынос с линии ворот
    2
    Выносы мяча*За каждые 5
    -111
    Заблокированные удары*За каждые 2
    -111
    Перехваты*За каждые 3
    -111
    Отбор мяча (выигранные)*За каждые 3
    -111
    Победы в единоборствах*Не менее 3 дуэлей (+50% побед)
    1
    Заработано фоловЗа каждые 3
    1111
    Пас*Игрок получит 1 очко, если выполнит не менее 40 попыток совершить пас с результативностью в 90% и более.
    1
    ОфсайдыЗа каждые 2
    -1
    Отбор мяча без контактаЗа каждые 3
    -1
    Ключевые пасы*За каждые 2
    1
    Усп. дрибблинг*Не менее 3 обводок (+60% к-т успешности)
    1
    * Нажмите, чтобы узнать больше
    Рейтинг SofascoreИгроки получат от -2 до 3 очков на основе их рейтинга Sofascore. Диапазоны и распределение очков показаны на этом графике:
    ГолИгроки, занятые в разных позициях, в среднем забивают разное количество голов. Таким образом, очки за гол рассчитываются для каждой игровой позиции по-разному:
    ПозицияОчки
    Вратарь6
    Защитник6
    Полузащитник5
    Нападающий4
    ПередачаГолевые передачи — еще одна статистическая категория, где размер награды зависит от позиции игрока:
    ПозицияОчки
    Вратарь4
    Защитник4
    Полузащитник3
    Нападающий3
    Очки за голевые передачи начисляются только тем игрокам, которым засчитали голевую передачу согласно официальным данным, переданным нашими провайдерами.
    АвтоголКаждый гол в собственный ворота — это -2 очка штрафа для игрока.
    Вторые желтые карточкаУчитывая, что вторая желтая карточка на ранних этапах матча оставляет вашу команду в меньшинстве на более продолжительное время, мы вычитаем больше фэнтези-очков у получившего ее игрока:
    Минута бронированияОчки
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Красная карточкаУчитывая, что красная карточка на ранних этапах матча оставляет вашу команду в меньшинстве на более продолжительное время, мы вычитаем больше фэнтези-очков у получившего ее игрока:
    Минута бронированияОчки
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    ВыступлениеИгроки получат 1 очко за участие в матче в течение не более 60 минут и 2 очка — за участие в течение более 60 минут.
    "Сухие" матчиВратари и защитники, отыгравшие не менее минут 60 матча и не допустившие ни одного гола, получат 4 очка.
    Пропущенные голыВратари и защитники получат штраф в -1 очко за каждые 2 пропущенных в ходе матча гола.
    Удары и ловля в воздухеЕсли вратарь отобьет высоко летящий мяч кулаком, ему будет присужден соответствующий бонус («Удар кулаком»).

    Если вратарь успешно поймает руками летящий в воздухе мяч, ему будет присужден соответствующий бонус («Ловкие руки»).

    Вратарь получит по 1 очку за сумму двух этих категорий, разделенную на два и округленную в меньшую сторону.
    Длинные мячиЕсли игроки совершают как минимум 3 точных длинных паса с коэффициентом успешности, равным не менее 60%, они получают 1 очко.
    Выносы мячаВынос мяча возникает, когда игроки пытаются просто вывести мяч из опасной зоны на поле, а не передать его пасом кому-то конкретному. Игроки получают по 1 очку за каждые 5 выносов, совершенных в отдельном матче.
    Заблокированные ударыКогда полевые игроки блокируют попытку забить гол игрока из команды противников, они получают по 1 очку за каждые 2 блокировки. Если попытка не удается, блокировка не засчитывается.
    ПерехватыПод перехватом понимаются ситуации, когда игроки считывают пас оппонента и перехватывают мяч, переместившись к его намеченной цели. Игроки получают по 1 очку за каждые 3 перехвата.
    Отбор мяча (выигранные)Отбор мяча — это ситуация, когда игрок перехватывает мяч у противника не нарушающим правила образом и успешно удерживает над ним контроль. Отобрать мяч можно только у игрока, который им владел.

  • Победа в отборе засчитывается, когда потерявший мяч игрок или его товарищи по команде возвращают себе контроль, а также если мяч выходит из игры и находится в безопасной зоне.
  • Отбор считается проигранным, если вернуть контроль над мячом у отобравшего его оппонента не получается.


  • Обе ситуации относятся к категории «Отбор мяча», результат зависит от того, какая сторона получает контроль над мячом после отбора.

    Игроки получают по 1 очку за каждые 3 победы в отборе.
    Победы в единоборствахДуэль — сражение 50-50 между двумя игроками из разных команд, участвующих в матче. Игроки получат 1 очко за победу в как минимум 3 дуэлях с коэффициентом успешности, равным не менее чем 50%.
    ПасИгрок получит 1 очко, если выполнит не менее 40 попыток совершить пас с результативностью в 90% и более.
    Ключевые пасыКлючевой пас — финальный пас от игрока одноклубнику, который затем пытается забить гол, но не забивает. Игрок получит по 1 очку за каждые 2 ключевых паса.
    Усп. дрибблингОбводка — попытка игрока обыграть оппонента, владеющего мячом. Успешная обводка означает, что игрок смог отнять мяч у защищающегося, неуспешная завершается ничем. Игрок получает 1 очко, если провел не менее 3 успешных обводок с коэффициентом успешности не менее 60%.