1. Выбор состава
Размер командыЧтобы присоединиться к соревнованию, создайте состав из 15 игроков, состоящий из:

  • 2 вратарей
  • 5 защитников
  • 5 полузащитников
  • 3 нападающих
  • Позиции игрокаКак все мы прекрасно знаем, некоторые игроки могут выступать в течение сезона на поле в разных ролях. Из-за ограничений фэнтези-формата и рейтинговой системы мы были вынуждены закреплять за игроками в начале каждого фэнтези-сезона какую-то одну определенную роль (выбор зависит от прошлых сезонов).

    Таким образом, все игроки будут получать очки за позиции, закрепленные за ними в начале сезона, а не за позиции, в которых они играли в начальных составах в течение сезона.
    Игроки из одной командыВы можете выбрать до 3 игроков из одной команды.
    БюджетУ вас будет 100 млн евро для выбора первоначального состава. Оставшиеся деньги будут помещены в банк, и вы сможете воспользоваться ими в ходе трансферов.
    2. Управление составом
    Стартовый составВаша команда всегда будет включать в себя 15 игроков. В каждый раунд на поле смогут выйти только 11 игроков, которых вам нужно будет выбрать. Вы будете получать фэнтези-очки только за них.

    Вы должны вывести на поле:

  • 1 вратаря
  • 3+ защитников
  • 3 +полузащитников
  • 1+ атакующих
  • Выбор капитанаЛюбой команде нужен капитан, и ваша фэнтези-команда не исключение. В каждом раунде фэнтези-очки капитана будут удваиваться.
    ТрансферыВыбрав команду, вы можете переносить игроков и выбирать замены, оставаясь в пределах выделенного команде бюджета. Переносы можно выполнять в течение соответствующего периода каждого раунда.

    Период переносов начинается с началом раунда и кончается с достижением крайнего срока переносов игроков. Вы можете совершать сколько угодно таких трансферов бесплатно, пока не наступит соответствующий крайний срок раунда, в котором вы присоединились к Фэнтези-турниру.

    В каждом раунде вы получите по 1 бесплатному переносу. Если вы не используете свой бесплатный перенос, он останется доступен для вас в следующем раунде. Одновременно можно иметь не более 2 бесплатных переносов в раунде.
    Единственное исключение — турнир MLS, где вам доступны до to 5 бесплатных переносов в раунде, которые при этом не переносятся.

    Если вам нужны дополнительные переносы, их можно получить за вычет 5 очков из вашего общего недельного счета за дополнительный перенос.

    В каждый отдельный раунд вам доступно не более 15 переносов, но это правило не применяется, когда вы играете с токенами Quick Fix или Rebuild Squad.
    Изменения цены игрокаЦена игрока меняется из-за формы, качества выступлений и количества менеджеров, с которыми тот работает. Цена обновляется после наступления крайнего срока для трансферов и в конце раунда. Научившись прогнозировать эти изменения, вы сможете совершать подходящие переносы в самое удачное время.
    Текущие изменения составаПроводить трансферы можно лишь до определенного момента, из-за чего у вас может не получиться перенести нужного игрока в текущем раунде. Но на ваш стартовый состав это ограничение не распространяется.

    Игроков нельзя будет переносить после начала первого матча раунда. Пока в вашем отряде есть хотя бы один «незаблокированный» игрок, вы можете:

  • заменить капитана команды на незаблокированного игрока
  • заменить незаблокированного игрока на скамейке запасных любым игроком из вашего стартового состава (с учетом позиционных ограничений).
  • Перенесенные и прерванные матчиЭти правила объясняют, как осуществляется блокировка состава и начисляются очки при переносе или прерывании матча.
    Перенесенные матчиОтложенный матч переносится на будущий раунд.

    Игроки будут набирать очки в раунде, когда будет сыгран матч, а не в изначальной неделе. Из-за этого некоторые команды могут провести две игры за один раунд (двойной раунд). В таком случае игрок зарабатывает очки за обе игры.

    Когда матч начинается:

  • Если игрок на скамейке запасных, вы не можете переместить его в стартовый состав
  • Если вы снимаете капитанскую повязку с игрока, который уже сыграл, он теряет двойные бонусные очки. Его результат возвращается к стандартному, и вы не можете снова назначить его капитаном в соответствующем раунде.
  • Прерванные матчиЕсли матч прерван или отменен, он остается привязанным к оригинальному раунду, даже если завершится позже.

    Если игрок был в вашем стартовом составе в это время, вы получите его очки. Даже если позже вы уберете игрока из состава, эти очки все равно будут засчитаны.
    3. Токены
    Вы можете использовать токены, чтобы улучшить результаты своей команды во время сезона. В отдельном раунде можно использовать только один токен.
    Triple CaptainЕсли вы использовали токен Triple Captain, капитан вашей команды будет получать не в два, а в три раза больше очков. Токен следует активировать до наступления крайнего срока переносов раунда. Токен можно передать незаблокированному игроку из вашей команды в течение раунда (так же, как капитану). Активировать токен можно в заменах.

    Вы получите всего один токен Triple Captain за фэнтези-сезон, поэтому используйте его мудро.
    Quick FixТокен Quick Fix позволяет совершать переносы без ограничений и улучшить свой состав, но только на один раунд. Это особенно полезно, когда множество игроков недоступны из-за матчей Кубков или международных турниров.

    после завершения раунда все изменения, сделанные с помощью токена Quick Fix, будут отменены, и восстановится предыдущая версия вашего состава.

    Вы получите всего один токен Quick Fix за фэнтези-сезон.
    Rebuild SquadИспользуйте токен Rebuild Squad, чтобы совершать трансферы без ограничений в течение одного раунда. В отличие от токена Quick Fix, эти изменения постоянны, что позволяет вам собрать совершенно новый состав для матчей оставшейся части сезона.

    Для каждого сезона доступны два токена Rebuild Squad — по одному на каждую половину сезона.
    4. Набранные очки
    Очки начисляются на основе реальных выступлений по 30 статистическим категориям, в зависимости от позиции. Статистика поступает от наших поставщиков данных и проверяется после каждого матча. Финализация очков может занять до 24 часов после матча.
    Обзор очков
    ПараметрGKPDEFMIDFWD
    Рейтинг Sofascore*
    От -2 до 3
    Гол*
    6654
    Передача*
    4433
    Автогол*
    -2
    Желтая карточка
    -1
    Вторые желтые карточка*
    От -1 до -3
    Красная карточка*
    От -2 до -4
    Выступление*
    1 или 2
    "Сухие" матчи*
    44--
    Пропущенные голы*За каждые 2
    -1-1--
    Отбитые пенальти
    5
    Забитый пенальти
    2
    Заработанный пенальти
    -2
    Пенальти не забил
    -3
    Сэйвы из-за пределов штрафнойЗа каждые 2
    1---
    Сэйвы из-за пределов штрафнойЗа каждые 3
    1---
    Удары и ловля в воздухе*За каждые 2
    1---
    Успешная игра на выходах
    1---
    Длинные мячи*
    1
    Вынос с линии ворот
    2
    Выносы мяча*За каждые 5
    -111
    Заблокированные удары*За каждые 2
    -111
    Перехваты*За каждые 3
    -111
    Отбор мяча (выигранные)*За каждые 3
    -111
    Победы в единоборствах*Не менее 3 дуэлей (+50% побед)
    1
    Заработано фоловЗа каждые 3
    1111
    Пас*Players will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    1
    ОфсайдыЗа каждые 2
    -1
    Отбор мяча без контактаЗа каждые 3
    -1
    Ключевые пасы*За каждые 2
    1
    Усп. дрибблинг*Не менее 3 обводок (+60% к-т успешности)
    1
    * Нажмите, чтобы узнать больше
    Рейтинг SofascoreИгроки также получают очки в зависимости от их рейтинга Sofascore.
    ГолОчки за голы начисляются в зависимости от позиции игрока.
    ПозицияОчки
    Вратарь6
    Защитник6
    Полузащитник5
    Нападающий4
    ПередачаОчки за результативные передачи начисляются в зависимости от позиции игрока.
    ПозицияОчки
    Вратарь4
    Защитник4
    Полузащитник3
    Нападающий3
    Чтобы заработать очки в этой категории, игрок должен иметь результативную передачу, отмеченную в официальном отчете о матче нашими поставщиками данных.
    АвтоголИгроки получают -2 очка за автогол.
    Вторые желтые карточкаУчитывая, что вторая желтая карточка на ранних этапах матча оставляет вашу команду в меньшинстве на более продолжительное время, мы вычитаем больше фэнтези-очков у получившего ее игрока:
    Минута бронированияОчки
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Красная карточкаAn early dismissal leaves a team shorthanded for longer. The earlier the red card, the bigger the penalty.
    Минута бронированияОчки
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    ВыступлениеPlayers earn 1 point for appearing in a match. If they play 60 minutes or more, that goes up to 2 points.
    "Сухие" матчиGoalkeepers and defenders earn 4 points for not conceding a goal, provided they play at least 60 minutes.
    Пропущенные голыGoalkeepers and defenders lose 1 point for every 2 goals conceded.
    Удары и ловля в воздухеA punch is when a goalkeeper clears a high ball with a clenched fist. A high claim is when they successfully catch a ball out of the air. Points are awarded for the combined total of both, at a rate of 1 point per 2 actions (rounded down).
    Длинные мячиPlayers receive 1 point for completing at least 3 accurate long balls with a success rate of 60% or higher.
    Выносы мячаA clearance occurs when a player kicks the ball away from their own goal area to eliminate danger. Players receive 1 point per 5 clearances in a single match.
    Заблокированные ударыWhen outfield players block an attempt on goal, they receive 1 point per 2 shots blocked. Attempts that go wide do not count.
    ПерехватыAn interception occurs when a player cuts off an opponent’s pass. Players will receive 1 point for every 3 interceptions.
    Отбор мяча (выигранные)A tackle is won when a player connects with the ball and takes control away from the opposition player. If the ball goes to a teammate or safely out of play, that also counts as a successful tackle.

    Players will receive 1 point for every 3 tackles won.
    Победы в единоборствахA duel is a 50/50 contest between two opposing players. Players receive 1 point for winning at least 3 duels with a success rate of 50% or higher.
    ПасPlayers will receive 1 point for completing at least 40 passes with a success rate of 90% or higher.
    Ключевые пасыA key pass is one that leads directly to a shot attempt, but doesn't result in a goal. Players will receive 1 point for every 2 key passes.
    Усп. дрибблингA successful dribble occurs when a player beats an opponent while retaining possession of the ball. Players will receive 1 point for completing at least 3 successful dribbles with a success rate of 60% or higher.