1. Izbira ekipe
Velikost ekipeČe se želite pridružiti tekmovanju, ustvarite ekipo s 15 igralci, ki obsega:
2 vratarja 5 branilcev 5 vezistov 3 napadalce
Igralčev položajKot vsi vemo, nekateri igralci igrajo na več položajih in njihove vloge se lahko spreminjajo skozi sezono. Zaradi našega formata Fantasy in sistema točkovanja moramo vsakega igralca omejiti na položaj enega igralca na začetku Fantasy sezone glede na njegove prejšnje sezone.
To pomeni, da bo vsak igralec dosegel točke za položaj, ki ga določimo na začetku sezone in ne za položaj, ki ga ima v vsaki začetni enajsterici skozi sezono.
To pomeni, da bo vsak igralec dosegel točke za položaj, ki ga določimo na začetku sezone in ne za položaj, ki ga ima v vsaki začetni enajsterici skozi sezono.
Igralci na ekipoIz ene ekipe lahko izberete do 3 igralce.
ProračunIzberete lahko prvo ekipo s proračunom 100 milijonov €. Neporabljen proračun bo prenesen v vašo banko in vam bo na voljo med prestopnim rokom.
2. Upravljanje ekipe
Začetnih 11Vaša ekipa bo vedno sestavljena iz 15 igralcev. Izmed teh 15 igralcev morate izbrati svojih začetnih 11 za vsak krog. To so edini igralci, za katere boste prislužili Fantasy točke.
Vaših začetnih 11 mora imeti:
točno 1 vratarja vsaj 3 branilce vsaj 3 veziste vsaj 1 napadalca
Vaših začetnih 11 mora imeti:
Izbira kapitanaTako kot vsaka prava ekipa potrebuje kapetana, ga potrebuje tudi vaša Fantasy ekipa. Fantasy točke vašega kapetana se bodo podvojile v vsakem krogu.
PrestopiKo izberete svojo ekipo, lahko opravite prestope tako, da izpustite igralce in izberete zamenjave, pri tem pa ostanete znotraj proračuna svoje ekipe. Prestope je mogoče izvesti znotraj prestopnega obdobja v vsakem krogu igre.
Prestopno obdobje se začne z začetkom kroga in konča, ko je rok za prestope zaključen. Brezplačno lahko opravite neomejene prestope do roka za prestope v krogu, v katerem se pridružite tekmovanju Fantasy.
Za vsak krog boste prejeli 1 brezplačen prestop. Če svojega brezplačnega prestopa ne izkoristite, bo prenesen v naslednji krog. Na krog imate lahko največ 2 brezplačna prestopa.
Izjema je tekmovanje MLS.Tam vsak krog dobite 5 brezplačnih prestopov, vendar se ti ne prenašajo v naslednji krog.
Če želite opraviti dodatne prestope, lahko to storite tako, da sprejmete odbitek 5 točk na dodaten prestop od vašega skupnega števila prestopov za krog.
Omejeni ste na 15 prestopov v posameznem krogu. Vendar to pravilo ne velja pri žetonu Hiter popravek ali Prenova ekipe.
Prestopno obdobje se začne z začetkom kroga in konča, ko je rok za prestope zaključen. Brezplačno lahko opravite neomejene prestope do roka za prestope v krogu, v katerem se pridružite tekmovanju Fantasy.
Za vsak krog boste prejeli 1 brezplačen prestop. Če svojega brezplačnega prestopa ne izkoristite, bo prenesen v naslednji krog. Na krog imate lahko največ 2 brezplačna prestopa.
Izjema je tekmovanje MLS.Tam vsak krog dobite 5 brezplačnih prestopov, vendar se ti ne prenašajo v naslednji krog.
Če želite opraviti dodatne prestope, lahko to storite tako, da sprejmete odbitek 5 točk na dodaten prestop od vašega skupnega števila prestopov za krog.
Omejeni ste na 15 prestopov v posameznem krogu. Vendar to pravilo ne velja pri žetonu Hiter popravek ali Prenova ekipe.
Spremembe vrednosti igralcevVrednost igralca se spreminja glede na formo, uspešnost in število menedžerjev, ki ga imajo v lasti. Posodobitve se zgodijo po roku za prestope in spet na koncu vsakega kroga. Predvidevanje teh sprememb vam pomaga opraviti prave prestope ob pravem času.
Spremembe ekipe v živoMedtem ko vam rok za prestope preprečuje dodatne prestope v trenutnem krogu, ta omejitev ne velja za vašo začetno postavo.
Igralci postanejo zaklenjeni, ko se začne njihova prva tekma kroga. Dokler imate v svoji ekipi vsaj enega odklenjenega igralca, lahko naredite naslednje spremembe:
Menjava kapetana: Kapetana svoje ekipe lahko spremenite tako, da za svojega novega kapetana izberete odklenjenega igralca Opravite menjave: Odklenjenega igralca na vaši klopi lahko zamenjate za katerega koli igralca iz vaše začetne postave, pri tem pa upoštevajte omejitve položaja
Igralci postanejo zaklenjeni, ko se začne njihova prva tekma kroga. Dokler imate v svoji ekipi vsaj enega odklenjenega igralca, lahko naredite naslednje spremembe:
Preložene in prekinjene tekmeTa pravila pojasnjujejo, kako deluje zaklepanje ekipe in točkovanje, ko so tekme preložene ali prekinjene.
Preložene tekmePreložena tekma je premaknjena na prihodnji krog.
Igralci bodo dobili točke v krogu, ko je tekma odigrana, ne v prvotnem. Zaradi tega lahko nekatere ekipe igrajo dve tekmi v istem krogu (dvojni krog). V tem primeru igralec pridobi točke iz obeh tekem.
Ko se tekma začne:
Če je igralec na klopi, ga ne morete prestaviti v začetno postavo. Če premaknete kapetanski znak z igralca, ki je že igral, izgubijo svoj bonus za dvojne točke. Njihov rezultat se povrne na običajno enojno oceno, in kapetanskega znaka jim ne morete ponovno dodeliti za ta krog.
Igralci bodo dobili točke v krogu, ko je tekma odigrana, ne v prvotnem. Zaradi tega lahko nekatere ekipe igrajo dve tekmi v istem krogu (dvojni krog). V tem primeru igralec pridobi točke iz obeh tekem.
Ko se tekma začne:
Prekinjene tekmeČe je tekma prekinjena ali preložena, ostane vezana na prvotni krog, tudi če je zaključena kasneje.
Če je bil igralec v vaši začetni postavi ob času tekme, boste prejeli njegove točke. Tudi če kasneje odstranite igralca iz ekipe, se te točke še vedno štejejo.
Če je bil igralec v vaši začetni postavi ob času tekme, boste prejeli njegove točke. Tudi če kasneje odstranite igralca iz ekipe, se te točke še vedno štejejo.
3. Žetoni
Žetone lahko uporabite za izboljšanje uspešnosti svoje ekipe med sezono. V enem krogu je mogoče uporabiti samo en žeton.
Trojni kapetanNamesto dvojnih točk za svojega kapetana boste z uporabo žetona Trojni kapetan prejeli trojne točke. Ta žeton mora biti aktiviran pred rokom za prestope v posameznem krogu. Ko je aktiven, ga lahko med krogom premaknete kateremu koli odklenjenemu igralcu v vaši ekipi, tako kot navadnega kapetana.
Vsako sezono Fantasy prejmete en žeton Trojni kapetan.
Vsako sezono Fantasy prejmete en žeton Trojni kapetan.
Hiter popravekŽeton Hiter popravek vam omogoča neomejene prestope za izboljšanje vaše ekipe samo za en krog. To je še posebej uporabno, kadar več igralcev ni na voljo zaradi pokalnih tekem ali mednarodnih turnirjev.
Po koncu kroga se vse spremembe, narejene z žetonom Hiter popravek, ponastavijo in vaša prejšnja ekipa bo ponovno vzpostavljena.
Na sezono Fantasy prejmete en žeton Hiter popravek.
Po koncu kroga se vse spremembe, narejene z žetonom Hiter popravek, ponastavijo in vaša prejšnja ekipa bo ponovno vzpostavljena.
Na sezono Fantasy prejmete en žeton Hiter popravek.
Prenova ekipeZ žetonom Prenovi ekipo lahko v enem krogu opravite neomejene prestope. Za razliko od žetona Hitri popravek so te spremembe trajne in vam omogočajo popolnoma novo ekipo za preostanek sezone.
Na voljo sta dva žetona Prenovi ekipo na sezono: eden za prvo polovico sezone in drugi za drugo polovico.
Na voljo sta dva žetona Prenovi ekipo na sezono: eden za prvo polovico sezone in drugi za drugo polovico.
4. Točkovanje
Točke temeljijo na dejanski uspešnosti v 30 statističnih kategorijah, odvisno od položaja. Statistika prihaja od naših ponudnikov podatkov in se preverja po vsaki tekmi. Končna dodelitev točk lahko traja do 24 ur po koncu tekme.
Pregled točk
* Kliknite za več informacij
| Naziv statistike | GKP | DEF | MID | FWD |
|---|---|---|---|---|
Sofascore ocena* | Od -2 do 3 | |||
Gol* | 6 | 6 | 5 | 4 |
Asistenca* | 4 | 4 | 3 | 3 |
Avtogol* | -2 | |||
Rumeni karton | -1 | |||
Drugi rumeni karton* | Od -1 do -3 | |||
Rdeči karton* | Od -2 do -4 | |||
Nastop* | 1 ali 2 | |||
Brez prejetega zadetka* | 4 | 4 | - | - |
Prejeti zadetki*Za vsakih 2 | -1 | -1 | - | - |
Obranjene enajstmetrovke | 5 | |||
Uspešni kazenski streli | 2 | |||
Zagrešeni kazenski streli | -2 | |||
Zgrešeni kazenski streli | -3 | |||
Obrambe znotraj kazenskega prostoraZa vsakih 2 | 1 | - | - | - |
Obrambe zunaj kazenskega prostoraZa vsakih 3 | 1 | - | - | - |
Udarci + visoki udarci*Za vsakih 2 | 1 | - | - | - |
Uspešni izteki | 1 | - | - | - |
Dolge žoge* | 1 | |||
Razčiščevanje z golove črte | 2 | |||
Razčiščevanja*Za vsakih 5 | - | 1 | 1 | 1 |
Blokiranih strelov*Za vsakih 2 | - | 1 | 1 | 1 |
Prestrezanja*Za vsakih 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Osvojene napake*Za vsakih 3 | - | 1 | 1 | 1 |
Dobljeni dvoboji*Vsaj 3 dvoboji (+50% osvojenih) | 1 | |||
Utrpen prekršekZa vsakih 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Podajanje*Igralci bodo prejeli 1 točko za izvedbo vsaj 40 podaj z uspešnostjo 90 % ali več. | 1 | |||
Prepovedani položajiZa vsakih 2 | -1 | |||
Izgubljene žogeZa vsakih 3 | -1 | |||
Ključne podaje*Za vsakih 2 | 1 | |||
Uspešna preigravanja*Vsaj 3 preigravanja (+60% uspešnih) | 1 | |||
Sofascore ocenaIgralci zaslužijo točke tudi na podlagi svoje ocene Sofascore.
GolTočke za zadetke so dodeljene glede na igralni položaj.
| Položaj | Točke |
|---|---|
| Vratar | 6 |
| Branilec | 6 |
| Vezist | 5 |
| Napadalec | 4 |
AsistencaTočke za asistence so dodeljene glede na igralni položaj.
Za pridobitev točk v tej kategoriji morajo naši ponudniki podatkov igralcu v uradnem poročilu tekme zabeležiti asistenco.
| Položaj | Točke |
|---|---|
| Vratar | 4 |
| Branilec | 4 |
| Vezist | 3 |
| Napadalec | 3 |
AvtogolIgralci prejmejo -2 točki za vsak avtogol.
Drugi rumeni kartonGlede na to, da zaradi drugega rumenega kartona v zgodnjih fazah tekme vaša ekipa dlje časa ostaja brez igralcev, dajemo več negativnih fantazijskih točk, glede na čas prejema:
| Minuta prejema kazni | Točke |
|---|---|
| 0-29 | -3 |
| 30-59 | -2 |
| 60-90 | -1 |
Rdeči kartonZgodnja izključitev pusti ekipo šibkejšo dlje časa. Prej ko je rdeči karton prejet, večja je kazen.
| Minuta prejema kazni | Točke |
|---|---|
| 0-29 | -4 |
| 30-59 | -3 |
| 60-90 | -2 |
NastopIgralci prejmejo 1 točko za nastop na tekmi. Če igrajo 60 minut ali več, se poveča na 2 točki.
Brez prejetega zadetkaVratarji in branilci prejmejo 4 točke, če ne prejmejo zadetka in če igrajo vsaj 60 minut.
Prejeti zadetkiVratarji in branilci izgubijo 1 točko za vsaka 2 prejeta zadetka.
Udarci + visoki udarciUdarci so takrat, ko vratar s stisnjeno pestjo izbije visoko žogo. Visok ulov je takrat, ko uspešno ujame žogo iz zraka. Za kombinirano število obeh se dodelijo točke, in sicer po stopnji 1 točka za 2 akciji (zaokroženo navzdol).
Dolge žogeIgralci prejmejo 1 točko za izvedbo vsaj 3 natančnih dolgih podaj z uspešnostjo 60 % ali več.
RazčiščevanjaDo izbijanja žoge pride, ko igralec izbije žogo stran iz lastnega kazenskega prostora, da bi odpravil nevarnost. Igralci prejmejo 1 točko za vsakih 5 izbijanj žoge na eni tekmi.
Blokiranih strelovKadar zunanji igralci blokirajo poskus na gol, prejmejo 1 točko za vsaka 2 blokirana strela. Poskusi, ki gredo mimo, se ne štejejo.
PrestrezanjaDo prestrezanja pride, ko igralec prekine podajo nasprotnika. Igralci prejmejo 1 točko za vsaka 3 prestrezanja.
Osvojene napakePrestrezanje je dobljeno, ko igralec doseže žogo in prevzame nadzor nad nasprotnim igralcem. Če žoga pride do soigralca ali varno izven igrišča, se to prav tako šteje kot uspešno prestrezanje.
Igralci bodo prejeli 1 točko za vsaka 3 osvojena prestrezanja.
Igralci bodo prejeli 1 točko za vsaka 3 osvojena prestrezanja.
Dobljeni dvobojiDvoboj je tekmovanje 50/50 med dvema nasprotnima igralcema. Igralci prejmejo 1 točko za zmago v vsaj 3 dvobojih z uspešnostjo 50 % ali več.
PodajanjeIgralci bodo prejeli 1 točko za izvedbo vsaj 40 podaj z uspešnostjo 90 % ali več.
Ključne podajeKljučna podaja je tista, ki vodi neposredno do poskusa strela, vendar se ne zaključi z zadetkom. Igralci prejmejo 1 točko za vsaki 2 ključni podaji.
Uspešna preigravanjaUspešno preigravanje se zgodi, ko igralec preigra nasprotnika, medtem ko ohrani posest žoge. Igralci prejmejo 1 točko za vsaj 3 uspešna preigravanja z uspešnostjo 60 % ali več.