1. Kadro Seçimi
Kadro BoyutuFantezi futbol takımınla mevcut bir yarışmaya katılmak için 15 oyuncudan oluşan bir takım oluşturman gerekiyor:

  • 2 Kaleci
  • 5 Defans
  • 5 Orta Saha
  • 3 Forvet
  • Oyuncu pozisyonlarıHepimizin bildiği gibi, bazı oyuncular birden fazla pozisyonda oynayabilir ve sezon boyunca rolleri değişebilir. Fantezi formatımız ve puanlama sistemimiz nedeniyle, her oyuncuyu Fantezi sezonunun başında önceki sezonlarına göre tek bir oyuncu pozisyonuyla sınırlamak zorundayız.

    Bu, her oyuncunun sezon boyunca her başlangıç dizilişinde sahip olduğu pozisyona göre değil, sezon başında kendisine verilen pozisyon için puan alacağı anlamına geliyor.
    Takım Başına OyuncuTek bir takımdan en fazla 3 oyuncu seçebilirsin.
    BütçeBaşlangıç kadronu 100 milyon € bütçe ile kurabilirsin. Kullanılmayan bütçe bankana yatırılacak ve transferler sırasında kullanımına sunulacak.
    2. Kadro Yönetimi
    İlk 11Takımın her zaman 15 oyuncudan oluşacaktır. Bu 15 oyuncu arasından, her maç haftası için ilk 11'ini belirlemelisin. Fantezi puanı kazandıracak tek oyuncular bunlardır.

    İlk 11'inde şunlar bulunmalıdır:

  • en az 1 kaleci
  • en az 3 defans oyuncusu
  • en az 3 orta saha oyuncusu
  • en az 1 forvet
  • Kaptan SeçimiHer gerçek takımın bir kaptana ihtiyacı olduğu gibi, Fantezi takımının da bir kaptana ihtiyacı var. Kaptanının Fantezi puanları her maç haftasında iki katına çıkacaktır.
    TransferlerAfter selecting your squad, you can make transfers by dropping players and selecting replacements while staying within your team's budget. Transfers can be made within a transfer period in each gameweek.

    The transfer period starts with the start of a gameweek and ends when the transfer deadline is reached. You can make unlimited transfers at no cost until the transfer deadline of the gameweek in which you join a Fantasy competition.

    You will receive 1 free transfer for each gameweek. If you don't use your free transfer, it will be carried over to the next gameweek. You can have a maximum of 2 free transfers in a gameweek.
    The only exception is the MLS competition. You get 5 free transfers each gameweek, but they don't carry over.

    If you wish to make additional transfers, you can do that by accepting the deduction of 5 points per additional transfer from your total score for the gameweek.

    You are limited to 15 transfers in any single gameweek. However, this rule doesn't apply when playing a Quick Fix or a Rebuild Squad token.
    Oyuncu değer değişiklikleriOyuncuların değerleri; form durumları, performansları ve kaç menajerin onları kadrosuna aldığına göre değişiklik gösterir. Oyuncu değerlerindeki güncellemeler transferlerin son tarihinden sonra ve her maç haftasının bitiminde yapılır. Bu değişiklikleri öngörebilmek, doğru zamanda doğru transferleri yapmanı sağlar.
    Canlı Kadro DeğişiklikleriTransfer son tarihi, mevcut maç haftasında ek transferler yapmanı engellese de, bu kısıtlama başlangıç dizilişin için geçerli değildir.

    Oyuncular, bir maç haftasındaki ilk maçları başladığında kilitlenir. Kadronda en az bir kilitli olmayan oyuncu olduğu sürece aşağıdaki değişiklikleri yapabilirsin:

  • Kilitli olmayan bir oyuncuyu yeni kaptanın olarak seçerek takımının kaptanını değiştirebilirsin
  • Pozisyon kısıtlamalarına uyarak yedek kulübendeki kilitli olmayan bir oyuncuyu başlangıç dizilişinizdeki herhangi bir oyuncuyla değiştirebilirsin
  • Rescheduled and interrupted matchesThese rules explain how squad locking and points work when matches are rescheduled or interrupted.
    Rescheduled matchesA postponed match is moved to a future gameweek.

    Players will score points in the gameweek when the match is played, not the original one.
    Because of this, some teams may play two matches in the same gameweek (a double gameweek). In that case, a player earns points from both matches.

    When a match starts:

  • If a player is on the bench, you can't move him into the starting lineup
  • If you move the captaincy off a player who has already played, they lose their double points bonus. Their score reverts to a standard single score, and you can't reassign the captaincy to them
  • Interrupted matchesIf a match is interrupted or abandoned, it remains tied to the original gameweek, even if it's completed later.

    If a player was in your starting lineup at that time, you'll receive his points. Even if you later remove the player from your squad, those points still count.
    3. Tokenler
    Jetonları sezon boyunca takımının performansını potansiyel olarak iyileştirmek için kullanabilirsin. Tek bir maç haftasında yalnızca bir jeton kullanılabilir.
    Üçlü KaptanKaptanınız için çift puan almak yerine, Üçlü Kaptan jetonunu kullandığınızda üçlü puan alacaksınız. Bu jeton, maç haftasının transfer son tarihinden önce etkinleştirilmelidir ve maç haftası sırasında takımınızdaki kilidi açılmış bir oyuncuya, normal kaptanla aynı şekilde aktarılabilir.

    Yedeklerde etkinleştirilebilir.

    Her Fantasy sezonunda bir Üçlü Kaptan jetonu alırsınız, bu yüzden dikkatle kullanın.
    Hızlı ÇözümKadronun yarısı kupa maçları, uluslararası turnuvalar veya diğer nedenlerle bir maç haftasında müsait değil mi? Endişelenme.

    Hızlı Çözüm jetonunu kullanarak, yalnızca bir maç haftası için takımını geliştirmek amacıyla sınırsız transfer yapabilirsin. Maç haftası sona erdiğinde, Hızlı Çözüm jetonuyla yaptığın tüm değişiklikler sıfırlanır ve eski takımın geri yüklenir.

    Jeton, transfer onay ekranında etkinleştirilebilir.

    Her Fantezi sezonunda yalnızca bir Hızlı Çözüm jetonu hakkın bulunur, bu yüzden akıllıca kullan.
    Kadro YenilemeTakımın beklentileri karşılayamıyorsa ve sezonunu değiştirmek için önemli değişiklikler yapman gerekiyorsa, çözüm olarak Kadroyu Yeniden Kur jetonunu kullan. Bu stratejik değişiklikler, sezonun performansı üzerinde kalıcı bir etki yaratabilir.

    Kadroyu Yeniden Oluştur jetonu, maç haftası boyunca sınırsız transfere olanak tanıyarak sezonun geri kalanında tamamen yeni bir kadro oluşturmanı sağlar.

    Transfer onay ekranında etkinleştirilebilir.

    Bu jetonu sezonun her yarısında bir kez olmak üzere sezon boyunca iki kez kullanabilirsiniz.
    4. Skor
    Sofascore Fantezi puanları, oyuncuların gerçek maçlardaki performanslarına göre hesaplanır ve oyunculara atanır. Pozisyonlarına bağlı olarak oyuncular için toplam <b>30 farklı istatistik kategorisi</b> değerlendirmeye alınır.{br}{br}Kullandığımız tüm istatistikler resmi veri kaynaklarımızdan gelir ve her maç sonrası ayrıca kontrol edilir. Bu nedenle, istatistiklerin ve Fantezi puanlarının resmî olarak güncellenmesi maç bittikten sonra <b>24 saate kadar</b> sürebilir.{br}{br}<b>İstatistiklere ek olarak</b>, oyuncular maçtaki <b>Sofascore Reytinglerine göre de Fantezi puanı<b> kazanır.
    Puanlara genel bakış
    İstatistik adıGKPDEFMIDFWD
    Sofascore Reytingi*
    -2'den 3'e
    Gol*
    6654
    Asist*
    4433
    Kendi kalesine gol*
    -2
    Sarı Kart
    -1
    İkinci Sarı Kart*
    -1'den -3'e
    Kırmızı kart*
    -2'den -4'e
    Maç*
    1 veya 2
    Gol yemedi*
    44--
    Yenilen Gol*Her 2 tanesi için
    -1-1--
    Kurtarılan penaltı
    5
    Kazanılan Penaltı
    2
    Neden olunan penaltı
    -2
    Penaltı kaçırıldı
    -3
    Kurtarış (Ceza Sahası İçinden Atılan Şut)Her 2 tanesi için
    1---
    Kurtarış (Ceza Sahası Dışından Atılan Şut)Her 3 tanesi için
    1---
    Yumruk ve Hava Topu*Her 2 tanesi için
    1---
    Başarılı çıkışlar
    1---
    Uzun Top*
    1
    Çizgiden Çıkarma
    2
    Tehlike Engelleme*Her 5 tanesi için
    -111
    Engellenen Şut*Her 2 tanesi için
    -111
    Pas Arası*Her 3 tanesi için
    -111
    Başarılı Top Çalma*Her 3 tanesi için
    -111
    Kazanılan İkili Mücadele*En az 3 düello (+%50 kazanma)
    1
    Kendisine Yapılan FaulHer 3 tanesi için
    1111
    Pas*Bir oyuncu en az %90 başarı oranıyla en az 40 pas denemesi yaparsa 1 puan alacaktır.
    1
    OfsaytHer 2 tanesi için
    -1
    Top KaybıHer 3 tanesi için
    -1
    Kilit pas*Her 2 tanesi için
    1
    Başarılı Top Sürme*En az 3 dripling (+%60 başarı oranı)
    1
    * Daha fazla ayrıntı için tıkla
    Sofascore ReytingiOyuncular, Sofascore Reytingi göre -2 ila 3 Fantasy puanı alacaklar. Aralıklar ve puan dağılımı şu ölçekte gösterilmiştir:
    GolFarklı pozisyonlarda oynayan oyuncuların ortalama olarak aynı sayıda gol atmadığı göz önüne alındığında, goller her oynama pozisyonu için farklı şekilde ödüllendirilir:
    PozisyonSayı
    Kaleci6
    Defans6
    Orta saha5
    Forvet4
    AsistAsistler, her oyun pozisyonu için farklı şekilde ödüllendirdiğimiz bir diğer istatistiksel kategoridir:
    PozisyonSayı
    Kaleci4
    Defans4
    Orta saha3
    Forvet3
    Asist puanları yalnızca veri sağlayıcılarımızın resmi maç raporlarında asist alan oyunculara verilir.
    Kendi kalesine golOyuncunun kendi kalesine attığı her gol için -2 puan verilecektir.
    İkinci Sarı KartMaçın erken safhalarında ikinci sarı kart görmenin takımınızı daha uzun süre kadro dışı bıraktığını göz önünde bulundurarak, bir oyuncu ne kadar erken kırmızı kart görürse o kadar fazla negatif Fantasy puanı veriyoruz:
    Rezervasyon dakikasıSayı
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Kırmızı kartMaçın erken safhalarında kırmızı kart görmenin takımınızı daha uzun süre kadro dışı bıraktığını göz önünde bulundurarak, bir oyuncu ne kadar erken kırmızı kart görürse o kadar fazla negatif Fantasy puanı veriyoruz:
    Rezervasyon dakikasıSayı
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    MaçOyuncular maça girip 60 dakikaya kadar oynadıkları için 1 puan alacaklar. Oyuncu en az 60 dakika oyunda kalırsa 2 puan kazanacaklar.
    Gol yemediMaçta en az 60 dakika sahada kalan ve takımları bu süre içerisinde tek bir gol dahi yemeden mücadele eden kaleciler ve defans oyuncuları 4 puanla ödüllendirilecek.
    Yenilen GolKaleciler ve defans oyuncularına maçta yenilen her 2 gol için -1 puan verilecek.
    Yumruk ve Hava TopuYumruklar, yüksek bir topu sıkılmış bir yumrukla tehlikeden uzaklaştıran kalecilere verilir.

    Havadan top almalar, bir topu havadan başarıyla alan kalecilere verilir.

    Kaleci bu iki kategorinin toplamı için 1 puan alır, ikiye bölünür ve aşağı yuvarlanır.
    Uzun TopBir oyuncu en az %60 başarı oranıyla en az 3 isabetli uzun topu tamamlarsa 1 puan alır.
    Tehlike EngellemeUzaklaştırma, bir oyuncunun topu tehlikeli bölgeden uzağa göndermeye çalışmasıdır. Bu durumda topu kime ulaştırdığı önemli değildir. Bir oyuncu, tek bir maçta yaptığı her 5 uzaklaştırma için 1 puan kazanır.
    Engellenen ŞutBir saha oyuncusu, rakip oyuncunun kaleye yaptığı şutu engellediğinde, her 2 blok için 1 puan kazanır. Şut kaleyi bulmaz ve dışarı giderse, blok olarak sayılmaz.
    Pas ArasıPas arası, bir oyuncunun rakibin pasını okuyarak pasın atılacağı çizgiye girerek topun önüne geçip pası kesmesidir. Bir oyuncu, her 3 pas arası başına 1 puan kazanır.
    Başarılı Top ÇalmaMüdahele, bir oyuncunun topla zemin seviyesinde bir mücadeleye girmesi ve topu rakip oyuncudan başarılı bir şekilde alması olarak tanımlanır. Rakip oyuncu tarafından müdahale yapılabilmesi için müdahale yapılan oyuncunun topa kontrollü bir şekilde sahip olması gerekir.

  • Bir müdahale kazanıldığında, müdahale yapan oyuncu veya takım arkadaşlarından biri müdahale sayesinde topa yeniden sahip olduğunda veya top oyun dışına çıktığında ve güvenli olduğunda kabul edilir.
  • Bir kaybedilen müdahale, bir müdahale yapıldığında, ancak top bir rakip oyuncuya gittiğinde olur.


  • Her ikisi de müdahale olarak kategorize edilir, ancak müdahalenin sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahaleden sonra topun nereye gittiğine bağlı olarak farklıdır.

    Bir oyuncu kazanılan her 3 müdahale için 1 puan alacaktır.
    Kazanılan İkili Mücadeleİkili mücadele, maçta rakip iki oyuncu arasında gerçekleşen eşit şartlı bir karşılaşmadır. Bir oyuncu, en az 3 ikili mücadeleyi %50 veya üzeri başarı oranıyla kazanırsa 1 puan alır.
    PasBir oyuncu en az %90 başarı oranıyla en az 40 pas denemesi yaparsa 1 puan alacaktır.
    Kilit pasKilit pas, bir oyuncunun takım arkadaşına attığı ve ardından gol atmadan kaleye doğru bir girişimde bulunan son pastır. Bir oyuncu her 2 anahtar pas için 1 puan alacaktır.
    Başarılı Top SürmeDripling, top kontrolü oyuncudayken rakibini geçme denemesidir. Başarılı dripling, oyuncunun rakip savunmacıyı geçip topu ayağında tutmaya devam etmesiyle gerçekleşir. Başarısız dripling ise topu kaptırmasıyla sonuçlanır. Bir oyuncu, en az 3 başarılı dripling yapar ve bu denemelerde en az %60 başarı oranı yakalarsa 1 puan alır.