1. Kadro Seçimi
Kadro BoyutuFantezi futbol takımınla mevcut bir yarışmaya katılmak için 15 oyuncudan oluşan bir takım oluşturman gerekiyor:
2 Kaleci 5 Defans 5 Orta Saha 3 Forvet
Oyuncu pozisyonlarıHepimizin bildiği gibi, bazı oyuncular birden fazla pozisyonda oynayabilir ve sezon boyunca rolleri değişebilir. Fantezi formatımız ve puanlama sistemimiz nedeniyle, her oyuncuyu Fantezi sezonunun başında önceki sezonlarına göre tek bir oyuncu pozisyonuyla sınırlamak zorundayız.
Bu, her oyuncunun sezon boyunca her başlangıç dizilişinde sahip olduğu pozisyona göre değil, sezon başında kendisine verilen pozisyon için puan alacağı anlamına geliyor.
Bu, her oyuncunun sezon boyunca her başlangıç dizilişinde sahip olduğu pozisyona göre değil, sezon başında kendisine verilen pozisyon için puan alacağı anlamına geliyor.
Takım Başına OyuncuTek bir takımdan en fazla 3 oyuncu seçebilirsin.
BütçeBaşlangıç kadronu 100 milyon € bütçe ile kurabilirsin. Kullanılmayan bütçe bankana yatırılacak ve transferler sırasında kullanımına sunulacak.
2. Kadro Yönetimi
İlk 11Takımın her zaman 15 oyuncudan oluşacaktır. Bu 15 oyuncu arasından, her oyun haftası için ilk 11'ini belirlemelisin. Fantezi puanı kazandıracak tek oyuncular bunlardır.
İlk 11'inde şunlar bulunmalıdır:
en az 1 kaleci en az 3 defans oyuncusu en az 3 orta saha oyuncusu en az 1 forvet
İlk 11'inde şunlar bulunmalıdır:
Kaptan SeçimiHer gerçek takımın bir kaptana ihtiyacı olduğu gibi, Fantezi takımının da bir kaptana ihtiyacı var. Kaptanının Fantezi puanları her oyun haftasında iki katına çıkacaktır.
TransferlerKadronu seçtikten sonra, oyuncuları çıkarıp yerlerine yenilerini ekleyerek bütçen dahilinde transferler yapabilirsin. Transferler, her oyun haftasında belirlenen transfer döneminde gerçekleştirilebilir.
Transfer dönemi bir oyun haftasının başlamasıyla başlar ve son transfer tarihine ulaşıldığında sona erer. Bir Fantezi müsabakasına katıldığın oyun haftasının son transfer tarihine kadar hiçbir ücret ödemeden sınırsız transfer yapabilirsin.
Her oyun haftası için 1 ücretsiz transfer hakkın olacaktır. Ücretsiz transferini kullanmazsan, bir sonraki oyun haftasına devredilecektir. Bir oyun haftasında en fazla 2 ücretsiz transfer yapabilirsin.
Eğer ek transfer yapmak istersen, bunu oyun haftası için toplam puanından ek transfer başına 5 puan düşülmesini kabul ederek yapabilirsin.
Bir oyun haftasında en fazla 15 transfer yapabilirsin. Ancak bu kural, Hızlı Çözüm veya Kadro Yenileme jetonlarını kullandığında geçerli değildir.
Transfer dönemi bir oyun haftasının başlamasıyla başlar ve son transfer tarihine ulaşıldığında sona erer. Bir Fantezi müsabakasına katıldığın oyun haftasının son transfer tarihine kadar hiçbir ücret ödemeden sınırsız transfer yapabilirsin.
Her oyun haftası için 1 ücretsiz transfer hakkın olacaktır. Ücretsiz transferini kullanmazsan, bir sonraki oyun haftasına devredilecektir. Bir oyun haftasında en fazla 2 ücretsiz transfer yapabilirsin.
Eğer ek transfer yapmak istersen, bunu oyun haftası için toplam puanından ek transfer başına 5 puan düşülmesini kabul ederek yapabilirsin.
Bir oyun haftasında en fazla 15 transfer yapabilirsin. Ancak bu kural, Hızlı Çözüm veya Kadro Yenileme jetonlarını kullandığında geçerli değildir.
Canlı Kadro DeğişiklikleriTransfer son tarihi, mevcut oyun haftasında ek transferler yapmanı engellese de, bu kısıtlama başlangıç dizilişin için geçerli değildir.
Oyuncular, bir oyun haftasındaki ilk maçları başladığında kilitlenir. Kadronda en az bir kilitli olmayan oyuncu olduğu sürece aşağıdaki değişiklikleri yapabilirsin:
Kilitli olmayan bir oyuncuyu yeni kaptanın olarak seçerek takımının kaptanını değiştirebilirsin Pozisyon kısıtlamalarına uyarak yedek kulübendeki kilitli olmayan bir oyuncuyu başlangıç dizilişinizdeki herhangi bir oyuncuyla değiştirebilirsin
Oyuncular, bir oyun haftasındaki ilk maçları başladığında kilitlenir. Kadronda en az bir kilitli olmayan oyuncu olduğu sürece aşağıdaki değişiklikleri yapabilirsin:
3. Tokenler
Tokenleri sezon boyunca takımının performansını potansiyel olarak iyileştirmek için kullanabilirsin. Tek bir oyun haftasında yalnızca bir token kullanılabilir.
Üçlü KaptanKaptanınız için çift puan almak yerine, Üçlü Kaptan jetonunu kullandığınızda üçlü puan alacaksınız. Bu jeton, oyun haftasının transfer son tarihinden önce etkinleştirilmelidir ve oyun haftası sırasında takımınızdaki kilidi açılmış bir oyuncuya, normal kaptanla aynı şekilde aktarılabilir.
Yedeklerde etkinleştirilebilir.
Her Fantasy sezonunda bir Üçlü Kaptan jetonu alırsınız, bu yüzden dikkatle kullanın.
Yedeklerde etkinleştirilebilir.
Her Fantasy sezonunda bir Üçlü Kaptan jetonu alırsınız, bu yüzden dikkatle kullanın.
Hızlı ÇözümKadronun yarısı kupa maçları, uluslararası turnuvalar veya diğer nedenlerle bir oyun haftasında müsait değil mi? Endişelenme.
Hızlı Çözüm jetonunu kullanarak, yalnızca bir oyun haftası için takımını geliştirmek amacıyla sınırsız transfer yapabilirsin. Oyun haftası sona erdiğinde, Hızlı Çözüm jetonuyla yaptığın tüm değişiklikler sıfırlanır ve eski takımın geri yüklenir.
Jeton, transfer onay ekranında etkinleştirilebilir.
Her Fantezi sezonunda yalnızca bir Hızlı Çözüm jetonu hakkın bulunur, bu yüzden akıllıca kullan.
Hızlı Çözüm jetonunu kullanarak, yalnızca bir oyun haftası için takımını geliştirmek amacıyla sınırsız transfer yapabilirsin. Oyun haftası sona erdiğinde, Hızlı Çözüm jetonuyla yaptığın tüm değişiklikler sıfırlanır ve eski takımın geri yüklenir.
Jeton, transfer onay ekranında etkinleştirilebilir.
Her Fantezi sezonunda yalnızca bir Hızlı Çözüm jetonu hakkın bulunur, bu yüzden akıllıca kullan.
Kadro YenilemeTakımın beklentileri karşılayamıyorsa ve sezonunu değiştirmek için önemli değişiklikler yapman gerekiyorsa, çözüm olarak Kadroyu Yeniden Kur jetonunu kullan. Bu stratejik değişiklikler, sezonun performansı üzerinde kalıcı bir etki yaratabilir.
Kadroyu Yeniden Oluştur jetonu, oyun haftası boyunca sınırsız transfere olanak tanıyarak sezonun geri kalanında tamamen yeni bir kadro oluşturmanı sağlar.
Transfer onay ekranında etkinleştirilebilir.
Bu jetonu sezonun her yarısında bir kez olmak üzere sezon boyunca iki kez kullanabilirsiniz.
Kadroyu Yeniden Oluştur jetonu, oyun haftası boyunca sınırsız transfere olanak tanıyarak sezonun geri kalanında tamamen yeni bir kadro oluşturmanı sağlar.
Transfer onay ekranında etkinleştirilebilir.
Bu jetonu sezonun her yarısında bir kez olmak üzere sezon boyunca iki kez kullanabilirsiniz.
4. Skor
Sofascore Fantasy puanları, oyuncuların gerçek hayattaki performanslarına göre hesaplanır ve atanır. Oyuncular için pozisyonlarına bağlı olarak toplam 30 istatistik kategorisi dikkate alınır.
Hesaba katılan tüm istatistikler veri sağlayıcılarımızdan gelir ve her maç için iki kez kontrol edilir. Sonuç olarak, istatistiklerin ve Fantasy puanlarının resmi hale gelmesi maç bittikten sonra 24 saate kadar sürebilir.
İstatistiklere ek olarak, oyuncular maçta Sofascore Reytingi için Fantasy puanları kazanırlar.
Hesaba katılan tüm istatistikler veri sağlayıcılarımızdan gelir ve her maç için iki kez kontrol edilir. Sonuç olarak, istatistiklerin ve Fantasy puanlarının resmi hale gelmesi maç bittikten sonra 24 saate kadar sürebilir.
İstatistiklere ek olarak, oyuncular maçta Sofascore Reytingi için Fantasy puanları kazanırlar.
Puanlara genel bakış
* Daha fazla ayrıntı için tıkla
| İstatistik adı | KLC | DEF | MID | FWD |
|---|---|---|---|---|
Sofascore Reytingi* | -2'den 3'e | |||
Gol* | 6 | 6 | 5 | 4 |
Asist* | 4 | 4 | 3 | 3 |
Kendi kalesine gol* | -2 | |||
Sarı Kart | -1 | |||
İkinci Sarı Kart* | -1'den -3'e | |||
Kırmızı kart* | -2'den -4'e | |||
Maç* | 1 veya 2 | |||
Gol yemedi* | 4 | 4 | - | - |
Yenilen Gol*Her 2 tanesi için | -1 | -1 | - | - |
Kurtarılan penaltı | 5 | |||
Kazanılan Penaltı | 2 | |||
Yenilen Penaltı Golü | -2 | |||
Penaltı kaçırıldı | -3 | |||
Kurtarış (Ceza Sahası İçinden Atılan Şut)Her 2 tanesi için | 1 | - | - | - |
Kurtarış (Ceza Sahası Dışından Atılan Şut)Her 3 tanesi için | 1 | - | - | - |
Yumruk ve Hava Topu*Her 2 tanesi için | 1 | - | - | - |
Başarılı çıkışlar | 1 | - | - | - |
Uzun Top* | 1 | |||
Çizgiden Çıkarma | 2 | |||
Tehlike Engelleme*Her 5 tanesi için | - | 1 | 1 | 1 |
Engellenen Şut*Her 2 tanesi için | - | 1 | 1 | 1 |
Pas Arası*Her 3 tanesi için | - | 1 | 1 | 1 |
Başarılı Top Çalma*Her 3 tanesi için | - | 1 | 1 | 1 |
Kazanılan İkili Mücadele*En az 3 düello (+%50 kazanma) | 1 | |||
Kendisine Yapılan FaulHer 3 tanesi için | 1 | 1 | 1 | 1 |
Pas*Bir oyuncu en az %90 başarı oranıyla en az 40 pas denemesi yaparsa 1 puan alacaktır. | 1 | |||
football_offsideHer 2 tanesi için | -1 | |||
Top KaybıHer 3 tanesi için | -1 | |||
Kilit Pas*Her 2 tanesi için | 1 | |||
Başarılı Top Sürme*En az 3 dripling (+%60 başarı oranı) | 1 | |||
Sofascore ReytingiOyuncular, Sofascore Reytingi göre -2 ila 3 Fantasy puanı alacaklar. Aralıklar ve puan dağılımı şu ölçekte gösterilmiştir:
GolFarklı pozisyonlarda oynayan oyuncuların ortalama olarak aynı sayıda gol atmadığı göz önüne alındığında, goller her oynama pozisyonu için farklı şekilde ödüllendirilir:
| Pozisyon | Sayı |
|---|---|
| Kaleci | 6 |
| Defans | 6 |
| Orta saha | 5 |
| Forvet | 4 |
AsistAsistler, her oyun pozisyonu için farklı şekilde ödüllendirdiğimiz bir diğer istatistiksel kategoridir:
Asist puanları yalnızca veri sağlayıcılarımızın resmi maç raporlarında asist alan oyunculara verilir.
| Pozisyon | Sayı |
|---|---|
| Kaleci | 4 |
| Defans | 4 |
| Orta saha | 3 |
| Forvet | 3 |
Kendi kalesine golOyuncunun kendi kalesine attığı her gol için -2 puan verilecektir.
İkinci Sarı KartMaçın erken safhalarında ikinci sarı kart görmenin takımınızı daha uzun süre kadro dışı bıraktığını göz önünde bulundurarak, bir oyuncu ne kadar erken kırmızı kart görürse o kadar fazla negatif Fantasy puanı veriyoruz:
| Rezervasyon dakikası | Sayı |
|---|---|
| 0-29 | -3 |
| 30-59 | -2 |
| 60-90 | -1 |
Kırmızı kartMaçın erken safhalarında kırmızı kart görmenin takımınızı daha uzun süre kadro dışı bıraktığını göz önünde bulundurarak, bir oyuncu ne kadar erken kırmızı kart görürse o kadar fazla negatif Fantasy puanı veriyoruz:
| Rezervasyon dakikası | Sayı |
|---|---|
| 0-29 | -4 |
| 30-59 | -3 |
| 60-90 | -2 |
MaçOyuncular maça girip 60 dakikaya kadar oynadıkları için 1 puan alacaklar. Oyuncu en az 60 dakika oyunda kalırsa 2 puan kazanacaklar.
Gol yemediMaçta en az 60 dakika sahada kalan ve takımları bu süre içerisinde tek bir gol dahi yemeden mücadele eden kaleciler ve defans oyuncuları 4 puanla ödüllendirilecek.
Yenilen GolKaleciler ve defans oyuncularına maçta yenilen her 2 gol için -1 puan verilecek.
Yumruk ve Hava TopuYumruklar, yüksek bir topu sıkılmış bir yumrukla tehlikeden uzaklaştıran kalecilere verilir.
Havadan top almalar, bir topu havadan başarıyla alan kalecilere verilir.
Kaleci bu iki kategorinin toplamı için 1 puan alır, ikiye bölünür ve aşağı yuvarlanır.
Havadan top almalar, bir topu havadan başarıyla alan kalecilere verilir.
Kaleci bu iki kategorinin toplamı için 1 puan alır, ikiye bölünür ve aşağı yuvarlanır.
Uzun TopBir oyuncu en az %60 başarı oranıyla en az 3 isabetli uzun topu tamamlarsa 1 puan alır.
Tehlike EngellemeUzaklaştırma, bir oyuncunun topu tehlikeli bölgeden uzağa göndermeye çalışmasıdır. Bu durumda topu kime ulaştırdığı önemli değildir. Bir oyuncu, tek bir maçta yaptığı her 5 uzaklaştırma için 1 puan kazanır.
Engellenen ŞutBir saha oyuncusu, rakip oyuncunun kaleye yaptığı şutu engellediğinde, her 2 blok için 1 puan kazanır. Şut kaleyi bulmaz ve dışarı giderse, blok olarak sayılmaz.
Pas ArasıPas arası, bir oyuncunun rakibin pasını okuyarak pasın atılacağı çizgiye girerek topun önüne geçip pası kesmesidir. Bir oyuncu, her 3 pas arası başına 1 puan kazanır.
Başarılı Top ÇalmaMüdahele, bir oyuncunun topla zemin seviyesinde bir mücadeleye girmesi ve topu rakip oyuncudan başarılı bir şekilde alması olarak tanımlanır. Rakip oyuncu tarafından müdahale yapılabilmesi için müdahale yapılan oyuncunun topa kontrollü bir şekilde sahip olması gerekir.
Bir müdahale kazanıldığında, müdahale yapan oyuncu veya takım arkadaşlarından biri müdahale sayesinde topa yeniden sahip olduğunda veya top oyun dışına çıktığında ve güvenli olduğunda kabul edilir. Bir kaybedilen müdahale, bir müdahale yapıldığında, ancak top bir rakip oyuncuya gittiğinde olur.
Her ikisi de müdahale olarak kategorize edilir, ancak müdahalenin sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahaleden sonra topun nereye gittiğine bağlı olarak farklıdır.
Bir oyuncu kazanılan her 3 müdahale için 1 puan alacaktır.
Her ikisi de müdahale olarak kategorize edilir, ancak müdahalenin sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahaleden sonra topun nereye gittiğine bağlı olarak farklıdır.
Bir oyuncu kazanılan her 3 müdahale için 1 puan alacaktır.
Kazanılan İkili Mücadeleİkili mücadele, maçta rakip iki oyuncu arasında gerçekleşen eşit şartlı bir karşılaşmadır. Bir oyuncu, en az 3 ikili mücadeleyi %50 veya üzeri başarı oranıyla kazanırsa 1 puan alır.
PasBir oyuncu en az %90 başarı oranıyla en az 40 pas denemesi yaparsa 1 puan alacaktır.
Kilit PasKilit pas, bir oyuncunun takım arkadaşına attığı ve ardından gol atmadan kaleye doğru bir girişimde bulunan son pastır. Bir oyuncu her 2 anahtar pas için 1 puan alacaktır.
Başarılı Top SürmeDripling, top kontrolü oyuncudayken rakibini geçme denemesidir. Başarılı dripling, oyuncunun rakip savunmacıyı geçip topu ayağında tutmaya devam etmesiyle gerçekleşir. Başarısız dripling ise topu kaptırmasıyla sonuçlanır. Bir oyuncu, en az 3 başarılı dripling yapar ve bu denemelerde en az %60 başarı oranı yakalarsa 1 puan alır.