1. স্কোয়াড নির্বাচন
স্কোয়াড আকারএকটি বিদ্যমান প্রতিযোগিতায় আপনার ফ্যান্টাসি ফুটবল স্কোয়াডে প্রবেশ করতে, আপনাকে 15 খেলোয়াড়ের একটি দল তৈরি করতে হবে যার মধ্যে রয়েছে:
2 জন গোলরক্ষক 5 জন ডিফেন্ডার 5 জন মিডফিল্ডার 3 জন ফরোয়ার্ড
খেলোয়াড়ের অবস্থানআমরা সকলেই জানি কিছু খেলোয়াড় একাধিক অবস্থানে খেলেন এবং তাদের ভূমিকা পুরো সিজন জুড়ে পরিবর্তন হতে পারে। আমাদের ফ্যান্টাসি ফর্ম্যাট এবং স্কোরিং সিস্টেমের কারণে, আমাদের প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার পূর্ববর্তী সিজনের উপর ভিত্তি করে ফ্যান্টাসি সিজনের শুরুতে সিঙ্গেল-প্লেয়ার পজিশনে সীমাবদ্ধ করতে হবে।
এর অর্থ হ'ল প্রতিটি খেলোয়াড় সিজনের শুরুতে তাকে যে পজিশন দেওয়া হয়েছে তার জন্য পয়েন্ট স্কোর করবে, পুরো সিজন জুড়ে প্রতিটি শুরুর লাইনআপে তার যে পজিশন রয়েছে তার দ্বারা নয়।
এর অর্থ হ'ল প্রতিটি খেলোয়াড় সিজনের শুরুতে তাকে যে পজিশন দেওয়া হয়েছে তার জন্য পয়েন্ট স্কোর করবে, পুরো সিজন জুড়ে প্রতিটি শুরুর লাইনআপে তার যে পজিশন রয়েছে তার দ্বারা নয়।
দল প্রতি খেলোয়াড়আপনি একটি দল থেকে ৩ জন খেলোয়াড় পর্যন্ত নির্বাচন করতে পারেন.
বাজেটআপনি €১০০ মিলিয়ন বাজেটের সাথে আপনার প্রাথমিক স্কোয়াড নির্বাচন করতে পারেন। অব্যবহৃত বাজেট আপনার ব্যাঙ্কে রাখা হবে এবং ট্রান্সফারের সময় আপনার কাছে উপলব্ধ হবে৷
2. স্কোয়াড ব্যবস্থাপনা
প্রাথমিক একাদশআপনার স্কোয়াডে সর্বদা 15 জন খেলোয়াড় থাকবে। এই 15 জন খেলোয়াড়ের মধ্যে, আপনাকে প্রতিটি গেমউইকের জন্য আপনার প্রথম 11 জনকে নির্বাচন করতে হবে। তারাই একমাত্র খেলোয়াড় যাদের জন্য আপনি ফ্যান্টাসি পয়েন্ট অর্জন করবেন।
আপনার প্রথম 11 জনের মধ্যে থাকতে হবে:
ঠিক 1 জন গোলরক্ষক অন্তত 3 জন ডিফেন্ডার কমপক্ষে 3 জন মিডফিল্ডার কমপক্ষে 1 জন ফরওয়ার্ড
আপনার প্রথম 11 জনের মধ্যে থাকতে হবে:
অধিনায়ক নির্বাচনপ্রতিটি বাস্তব দলের যেমন একজন ক্যাপ্টেন দরকার, তেমনি আপনার ফ্যান্টাসি টিমেরও প্রয়োজন। আপনার অধিনায়কের ফ্যান্টাসি পয়েন্ট প্রতি গেমসপ্তাহে দ্বিগুণ হবে।.
দলবদলআপনার স্কোয়াড নির্বাচন করার পরে, আপনার দলের বাজেটের মধ্যে থেকে খেলোয়াড়দের বাদ দিয়ে এবং বিকল্প নির্বাচন করে ট্রান্সফার করতে পারেন। প্রতিটি গেমউইকে ট্রান্সফার সময়ের মধ্যে ট্রান্সফার করা যেতে পারে।
ট্রান্সফারের সময়কাল একটি গেমউইক শুরুর হওয়ার সাথে শুরু হয় এবং যখন ট্রান্সফারের সময়সীমায় পৌঁছে যায় তখন শেষ হয়৷ আপনি যে গেমউইকে ফ্যান্টাসি প্রতিযোগিতায় যোগ দিবেন তার ট্রান্সফারের সময়সীমা পর্যন্ত আপনি বিনা ব্যয়ে সীমাহীন ট্রান্সফার করতে পারেন।
আপনি প্রতিটি গেমউইকের জন্য 1 টি ফ্রি ট্রান্সফার পাবেন। আপনি যদি আপনার ফ্রি ট্রান্সফার ব্যবহার না করেন, তবে পরবর্তী গেমউইকেও এটি ব্যবহার করা যাবে। আপনি একটি গেমউইকে সর্বাধিক 2 টি ফ্রি ট্রান্সফার করতে পারেন।
যদি আপনি অতিরিক্ত ট্রান্সফার করতে চান, তাহলে গেমউইকের জন্য আপনার মোট স্কোর থেকে অতিরিক্ত ট্রান্সফার প্রতি 5 পয়েন্টের কর্তন স্বীকার করে আপনি তা করতে পারেন।
আপনার ট্রান্সফার লিমিট একটি গেমউইকে 15টি ট্রান্সফারের মধ্যে সীমিত। তবে দ্রুত ফিক্স বা স্কোয়াড পুনর্গঠনের টোকেন ব্যবহারের সময় এই নিয়মটি প্রযোজ্য নয়।
ট্রান্সফারের সময়কাল একটি গেমউইক শুরুর হওয়ার সাথে শুরু হয় এবং যখন ট্রান্সফারের সময়সীমায় পৌঁছে যায় তখন শেষ হয়৷ আপনি যে গেমউইকে ফ্যান্টাসি প্রতিযোগিতায় যোগ দিবেন তার ট্রান্সফারের সময়সীমা পর্যন্ত আপনি বিনা ব্যয়ে সীমাহীন ট্রান্সফার করতে পারেন।
আপনি প্রতিটি গেমউইকের জন্য 1 টি ফ্রি ট্রান্সফার পাবেন। আপনি যদি আপনার ফ্রি ট্রান্সফার ব্যবহার না করেন, তবে পরবর্তী গেমউইকেও এটি ব্যবহার করা যাবে। আপনি একটি গেমউইকে সর্বাধিক 2 টি ফ্রি ট্রান্সফার করতে পারেন।
যদি আপনি অতিরিক্ত ট্রান্সফার করতে চান, তাহলে গেমউইকের জন্য আপনার মোট স্কোর থেকে অতিরিক্ত ট্রান্সফার প্রতি 5 পয়েন্টের কর্তন স্বীকার করে আপনি তা করতে পারেন।
আপনার ট্রান্সফার লিমিট একটি গেমউইকে 15টি ট্রান্সফারের মধ্যে সীমিত। তবে দ্রুত ফিক্স বা স্কোয়াড পুনর্গঠনের টোকেন ব্যবহারের সময় এই নিয়মটি প্রযোজ্য নয়।
লাইভ স্কোয়াডের পরিবর্তনসমূহযদিও স্থানান্তরের সময়সীমা আপনাকে বর্তমান গেমউইকে অতিরিক্ত স্থানান্তর করতে বাধা দেয়, এই বিধিনিষেধটি আপনার প্রারম্ভিক লাইনআপে প্রযোজ্য নয়।
গেমউইকের মধ্যে তাদের প্রথম ম্যাচ শুরু হওয়ার পরে খেলোয়াড়রা লক হয়ে যায়। যতক্ষণ না আপনার স্কোয়াডে কমপক্ষে একজন আনলক করা খেলোয়াড় থাকে ততক্ষণ আপনি নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলি করতে পারবেন:
আপনি একজন আনলক করা খেলোয়াড়কে আপনার নতুন অধিনায়ক হিসাবে নির্বাচন করে আপনার স্কোয়াডের অধিনায়ক পরিবর্তন করতে পারবেন অবস্থানের বিধিনিষেধগুলি মেনে চলার সময় আপনি আপনার প্রারম্ভিক লাইনআপের যে কোনো খেলোয়াড়ের সাপেক্ষে আপনার বেঞ্চে একজন আনলক করা খেলোয়াড়কে প্রতিস্থাপন করতে পারবেন
গেমউইকের মধ্যে তাদের প্রথম ম্যাচ শুরু হওয়ার পরে খেলোয়াড়রা লক হয়ে যায়। যতক্ষণ না আপনার স্কোয়াডে কমপক্ষে একজন আনলক করা খেলোয়াড় থাকে ততক্ষণ আপনি নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলি করতে পারবেন:
3. টোকেন
সিজনে আপনার দলের পারফরম্যান্সকে সম্ভাব্যভাবে উন্নত করতে আপনি টোকেন ব্যবহার করতে পারেন। একটি গেম সপ্তাহে শুধুমাত্র একটি টোকেন ব্যবহার করা যেতে পারে।.
ট্রিপল ক্যাপ্টেনআপনার অধিনায়কের জন্য ডবল পয়েন্ট পাওয়ার পরিবর্তে, ট্রিপল ক্যাপ্টেন টোকেন ব্যবহার করার সময় আপনি ট্রিপল পয়েন্ট পাবেন। এই টোকেনটি অবশ্যই গেমউইকের স্থানান্তর সময়সীমার আগে সক্রিয় করতে হবে এবং নিয়মিত অধিনায়কের মতোই গেমউইক চলাকালীন আপনার স্কোয়াডের একজন আনলক করা খেলোয়াড়ের কাছে স্থানান্তরিত করা যেতে পারে।
এটি সাবস্টিটিউশনে সক্রিয় করা যেতে পারে।
আপনি প্রতি ফ্যান্টাসি সিজনে ট্রিপল ক্যাপ্টেন টোকেন পাবেন, সুতরাং এটি বিবেচনার করে ব্যবহার করুন।
এটি সাবস্টিটিউশনে সক্রিয় করা যেতে পারে।
আপনি প্রতি ফ্যান্টাসি সিজনে ট্রিপল ক্যাপ্টেন টোকেন পাবেন, সুতরাং এটি বিবেচনার করে ব্যবহার করুন।
দ্রুত ফিক্সকাপ ম্যাচ, আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট বা অন্যান্য কারণে আপনার অর্ধেক স্কোয়াড অনুপলব্ধ বা গেমউইকে খেলছে না? কোন চিন্তা নেই।
দ্রুত ফিক্স টোকেন ব্যবহার করুন, যা আপনাকে একটি গেমউইকে সীমাহীন স্থানান্তরের মাধ্যমে আপনার স্কোয়াড উন্নত করার অনুমতি দেয়। গেমউইক শেষ হওয়ার পরে, কুইক ফিক্স টোকেন ব্যবহার করে করা সমস্ত পরিবর্তন পুনরায় সেট করা হবে এবং আপনার পুরানো স্কোয়াড পুনঃস্থাপিত হবে।
এটি ট্রান্সফার কনফার্মেশন স্ক্রীন থেকে সক্রিয় করতে পারবেন।
আপনি প্রতি ফ্যান্টাসি সিজনে একটি দ্রুত ফিক্স টোকেন পাবেন, তাই এটি বিচক্ষণতার সাথে ব্যবহার করুন।
দ্রুত ফিক্স টোকেন ব্যবহার করুন, যা আপনাকে একটি গেমউইকে সীমাহীন স্থানান্তরের মাধ্যমে আপনার স্কোয়াড উন্নত করার অনুমতি দেয়। গেমউইক শেষ হওয়ার পরে, কুইক ফিক্স টোকেন ব্যবহার করে করা সমস্ত পরিবর্তন পুনরায় সেট করা হবে এবং আপনার পুরানো স্কোয়াড পুনঃস্থাপিত হবে।
এটি ট্রান্সফার কনফার্মেশন স্ক্রীন থেকে সক্রিয় করতে পারবেন।
আপনি প্রতি ফ্যান্টাসি সিজনে একটি দ্রুত ফিক্স টোকেন পাবেন, তাই এটি বিচক্ষণতার সাথে ব্যবহার করুন।
স্কোয়াড পুনর্গঠন করুনআপনার দল যদি প্রত্যাশা পূরণ করতে না পারে এবং সিজনে আপনার অবস্থায় বদল আনতে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন করতে হয়, তবে সমস্যার সমাধান হিসেবে রিবিল্ড স্কোয়াড টোকেন ব্যবহার করুন। এই কৌশলগত পরিবর্তনগুলি আপনার সিজনের পারফরম্যান্সের উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলতে পারে।
স্কোয়াড পুনর্গঠন টোকেন গেমউইকের সময় সীমাহীন ট্রান্সফার করতে সক্ষম করে, ফলস্বরূপ সিজনের বাকি অংশের জন্য সম্পূর্ণ নতুন স্কোয়াড তৈরি হয়।
এটি ট্রান্সফার কনফার্মেশন স্ক্রীন থেকে সক্রিয় করতে পারবেন।
আপনি এই টোকেনটি সিজনের প্রতি অর্ধেকে একবার করে অর্থাৎ সিজনে মোট দুইবার ব্যবহার করতে পারবেন।
স্কোয়াড পুনর্গঠন টোকেন গেমউইকের সময় সীমাহীন ট্রান্সফার করতে সক্ষম করে, ফলস্বরূপ সিজনের বাকি অংশের জন্য সম্পূর্ণ নতুন স্কোয়াড তৈরি হয়।
এটি ট্রান্সফার কনফার্মেশন স্ক্রীন থেকে সক্রিয় করতে পারবেন।
আপনি এই টোকেনটি সিজনের প্রতি অর্ধেকে একবার করে অর্থাৎ সিজনে মোট দুইবার ব্যবহার করতে পারবেন।
4. স্কোরিং
Sofascore ফ্যান্টাসি পয়েন্ট খেলোয়াড়দের বাস্তব জীবনে তাদের পারফরম্যান্সের উপর ভিত্তি করে গণনা এবং বরাদ্দ করা হয়। খেলোয়াড়দের অবস্থানের উপর নির্ভর করে মোট ৩০টি পরিসংখ্যানগত বিভাগ বিবেচনা করা হয়।
সব পরিসংখ্যান আমাদের ডেটা প্রদানকারীর কাছ থেকে নেওয়া হয় এবং প্রতিটি ম্যাচের জন্য সেগুলি দু'বার চেক করা হয়। ফলস্বরূপ, ম্যাচ শেষ হওয়ার পর পরিসংখ্যান এবং ফ্যান্টাসি পয়েন্ট অফিসিয়াল হতে ২৪ ঘন্টা পর্যন্ত সময় লাগতে পারে।
পরিসংখ্যান ছাড়াও, খেলোয়াড়রা ম্যাচে তাদের Sofascore রেটিং এর জন্য ফ্যান্টাসি পয়েন্ট অর্জন করে ।
সব পরিসংখ্যান আমাদের ডেটা প্রদানকারীর কাছ থেকে নেওয়া হয় এবং প্রতিটি ম্যাচের জন্য সেগুলি দু'বার চেক করা হয়। ফলস্বরূপ, ম্যাচ শেষ হওয়ার পর পরিসংখ্যান এবং ফ্যান্টাসি পয়েন্ট অফিসিয়াল হতে ২৪ ঘন্টা পর্যন্ত সময় লাগতে পারে।
পরিসংখ্যান ছাড়াও, খেলোয়াড়রা ম্যাচে তাদের Sofascore রেটিং এর জন্য ফ্যান্টাসি পয়েন্ট অর্জন করে ।
পয়েন্ট ওভারভিউ
* আরও বিস্তারিত জানার জন্য ক্লিক করুন
পরিসংখ্যানের নাম | গোলরক্ষক | ডিফেন্ডার | মিড | ফরওয়ার্ড |
---|---|---|---|---|
সোফাস্কোর রেটিং* | -2 থেকে 3 পর্যন্ত | |||
গোল* | 6 | 6 | 5 | 4 |
অ্যাসিস্ট* | 4 | 4 | 3 | 3 |
আত্মঘাতী গোল* | -2 | |||
হলুদ কার্ড | -1 | |||
দ্বিতীয় হলুদ কার্ড* | -1 থেকে -3 পর্যন্ত | |||
লাল কার্ড* | -2 থেকে -4 পর্যন্ত | |||
রূপ* | ১ বা ২ | |||
ক্লীন শীট* | 4 | 4 | - | - |
গোল খেয়েছেন*প্রতি 2 এর জন্য | -1 | -1 | - | - |
পেনাল্টি বাচিয়েছেন | 5 | |||
পেনাল্টি পেয়েছেন | 2 | |||
স্পটকিক থেকে হজমকৃত গোল | -2 | |||
পেনাল্টি মিস হয়েছে | -3 | |||
বক্সের বাইরে থেকে সেভপ্রতি 2 এর জন্য | 1 | - | - | - |
বক্সের বাইরে থেকে সেভ।প্রতি 3 এর জন্য | 1 | - | - | - |
পাঞ্চেস + হাই ক্লেইম*প্রতি 2 এর জন্য | 1 | - | - | - |
সফল রান আউট | 1 | - | - | - |
লং বল* | 1 | |||
লাইনের বাইরে ক্লিয়ার | 2 | |||
ক্লিয়ারেন্স*প্রতি 5 এর জন্য | - | 1 | 1 | 1 |
শট রুখে দেওয়া।*প্রতি 2 এর জন্য | - | 1 | 1 | 1 |
বাধা প্রদান*প্রতি 3 এর জন্য | - | 1 | 1 | 1 |
ট্যাকল বিজয়ী*প্রতি 3 এর জন্য | - | 1 | 1 | 1 |
ডুয়েলে জয়ী*কমপক্ষে ৩টি ডুয়েলস (+৫০% জয়) | 1 | |||
ফাউল করা হয়েছেপ্রতি 3 এর জন্য | 1 | 1 | 1 | 1 |
পাসিং*একজন খেলোয়াড় ১ পয়েন্ট পাবেন যদি তিনি কমপক্ষে ৯০% সাফল্যের হার সহ কমপক্ষে ৪০টি পাসের প্রচেষ্টা সম্পন্ন করেন। | 1 | |||
football_offsideপ্রতি 2 এর জন্য | -1 | |||
হারিয়ে ফেলেছেনপ্রতি 3 এর জন্য | -1 | |||
কী পাস*প্রতি 2 এর জন্য | 1 | |||
সফল ড্রিবল*কমপক্ষে ৩টি ড্রিবল (+৬০% সাফল্যের হার) | 1 |
সোফাস্কোর রেটিংখেলোয়াড়রা তাদের Sofascore রেটিং এর উপর ভিত্তি করে -২ থেকে ৩টি ফ্যান্টাসি পয়েন্ট পাবে। রেঞ্জ এবং পয়েন্ট বন্টন এই স্কেলে দেখানো হয়েছে:
গোলবিভিন্ন পজিশনে খেলা খেলোয়াড়রা গড়ে একই পরিমাণ গোল করে না, তাই প্রতিটি প্লেয়িং পজিশনের জন্য গোল আলাদাভাবে পুরস্কৃত করা হয়:
পজিশন | পয়েন্ট |
---|---|
Goalkeeper | 6 |
Defender | 6 |
Midfielder | 5 |
Forward | 4 |
অ্যাসিস্টঅ্যসিস্ট হল আরেকটি পরিসংখ্যানগত বিভাগ যা আমরা প্রতিটি খেলায় পজিশনের জন্য আলাদাভাবে পুরস্কৃত করি:
অ্যসিস্ট এর জন্য পয়েন্টগুলি শুধুমাত্র সেই খেলোয়াড়দের দেওয়া হয় যাদের আমাদের ডেটা প্রদানকারীদের অফিসিয়াল ম্যাচ রিপোর্টে অ্যসিস্ট এর তালিকায় দেখানো হয়।
পজিশন | পয়েন্ট |
---|---|
Goalkeeper | 4 |
Defender | 4 |
Midfielder | 3 |
Forward | 3 |
আত্মঘাতী গোলপ্রতিটি ওন গোলে একজন খেলোয়াড়ের স্কোর -২ শাস্তিস্বরূপ কাটা হয়।
দ্বিতীয় হলুদ কার্ডএকটি ম্যাচের প্রাথমিক পর্যায়ে দ্বিতীয় হলুদ কার্ড আপনার দলকে দীর্ঘ সময়ের জন্য শর্টহ্যান্ডেড করে দেয়, একজন খেলোয়াড় যত তাড়াতাড়ি এটি পায় ততই আমরা আরও নেগেটিভ ফ্যান্টাসি পয়েন্ট দিই:
বুকিং- এর মিনিট | পয়েন্ট |
---|---|
0-29 | -3 |
30-59 | -2 |
60-90 | -1 |
লাল কার্ডএকটি ম্যাচের প্রাথমিক পর্যায়ে একটি লাল কার্ড আপনার দলকে দীর্ঘ সময়ের জন্য শর্টহ্যান্ডেড করে দেয়, একজন খেলোয়াড় যত তাড়াতাড়ি এটি পায় ততই আমরা আরও নেগেটিভ ফ্যান্টাসি পয়েন্ট দিই:
বুকিং- এর মিনিট | পয়েন্ট |
---|---|
0-29 | -4 |
30-59 | -3 |
60-90 | -2 |
রূপখেলোয়াড়রা ম্যাচটিতে প্রবেশ এবং ৬০ মিনিট পর্যন্ত খেলার জন্য ১ পয়েন্ট পাবেন। যদি খেলোয়াড় কমপক্ষে ৬০ মিনিট খেলায় থাকে, তাহলে তারা ২ পয়েন্ট অর্জন করবে।.
ক্লীন শীটগোলরক্ষক এবং ডিফেন্ডার যারা একটি ম্যাচে কমপক্ষে 60 মিনিট খেলে, যে সময়ে তাদের দল একটিও গোল খায় না, তাদের 4 পয়েন্ট দিয়ে পুরস্কৃত করা হবে।
গোল খেয়েছেনগোলরক্ষক এবং ডিফেন্ডাররা একটি ম্যাচে প্রতি ২ গোলের জন্য -১ পয়েন্ট সহ শাস্তিস্বরূপ হারাবে।
পাঞ্চেস + হাই ক্লেইমগোলরক্ষকদের পাঞ্চেস দেওয়া হয় যারা একটি শক্ত মুঠিতে বিপদের বাইরে একটি হাই বল ক্লিয়ার করেন।
হাই ক্লেইমগুলি সেই গোলরক্ষকদের দেওয়া হয় যারা সফলভাবে বাতাসে ভাসতে থাকা বল হস্তগত করেন।
গোলরক্ষক দু'টি বিভাগ এর যোগফলের জন্য 1 পয়েন্ট পান, দুই দ্বারা বিভক্ত এবং রাউন্ড করা।
হাই ক্লেইমগুলি সেই গোলরক্ষকদের দেওয়া হয় যারা সফলভাবে বাতাসে ভাসতে থাকা বল হস্তগত করেন।
গোলরক্ষক দু'টি বিভাগ এর যোগফলের জন্য 1 পয়েন্ট পান, দুই দ্বারা বিভক্ত এবং রাউন্ড করা।
লং বলযদি একজন খেলোয়াড় কমপক্ষে ৬০% সাফল্যের সাথে কমপক্ষে ৩ টি নির্ভুল লং বল সম্পূর্ণ করে, তবে তাকে ১ পয়েন্ট দেওয়া হয়।.
ক্লিয়ারেন্সএকটি ক্লিয়ারেন্স ঘটে যখন একজন খেলোয়াড় বল গ্রহণকারীর বিষয়ে তাৎক্ষণিক লক্ষ্য না রেখে পিচের একটি বিপজ্জনক অঞ্চল থেকে বলটিকে দূরে সরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করে। একজন খেলোয়াড় একটি ম্যাচে প্রতি ৫টি ক্লিয়ারেন্সের জন্য ১ পয়েন্ট পাবেন।
শট রুখে দেওয়া।যখন একজন আউটফিল্ড খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের গোলের প্রচেষ্টাকে ব্লক করে, তারা প্রতি ২টি ব্লকের জন্য ১ পয়েন্ট পাবে। যদি প্রচেষ্টাটি গোলের লক্ষ্যের বাইরে থাকে, তবে কোন ব্লক দেওয়া হয় না।
বাধা প্রদানএকটি ইন্টারসেপশন হল যখন একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের পাস ইন্টারসেপ্ট করে এবং অভিপ্রেত পাসের লাইনে গিয়ে বলটিকে আটকায়। একজন খেলোয়াড় প্রতি ৩টি ইন্টারসেপশনের জন্য ১ পয়েন্ট পাবেন।
ট্যাকল বিজয়ীট্যাকেল হলো যখন একজন খেলোয়াড় একটি আইনি, গ্রাউন্ড-লেভেল চ্যালেঞ্জে বলের সাথে সংযোগ স্থাপন করে এবং প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সফলভাবে বলটি নিয়ে যায়। প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের দ্বারা ট্যাকল করার জন্য ট্যাকেল করা খেলোয়াড়ের বল নিয়ন্ত্রণে থাকতে হবে।
একটি ট্যাকেল জিতেছে বলে ধরা হয় যখন ট্যাকেলার বা তাদের একজন সতীর্থ চ্যালেঞ্জের কারণে দখল ফিরে পায় বা যখন বল খেলার বাইরে চলে যায় এবং নিরাপদ থাকে. একটি ট্যাকেল হেরে যাওয়া হলো যখন একটি ট্যাকেল করা হয়, কিন্তু বলটি প্রতিপক্ষের খেলোয়াড়ের কাছে যায়।
উভয়টিকেই ট্যাকেল হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, তবে ট্যাকলের ফলাফল (জেতা বা হেরে যাওয়ার) এর উপর ভিত্তি ক'রে আলাদা হয় বল ট্যাকেলের পরে যেখানে যায় সেই মোতাবেল।
একজন খেলোয়াড় প্রতি ৩টি ট্যাকেলের জন্য 1 পয়েন্ট পাবেন।
উভয়টিকেই ট্যাকেল হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, তবে ট্যাকলের ফলাফল (জেতা বা হেরে যাওয়ার) এর উপর ভিত্তি ক'রে আলাদা হয় বল ট্যাকেলের পরে যেখানে যায় সেই মোতাবেল।
একজন খেলোয়াড় প্রতি ৩টি ট্যাকেলের জন্য 1 পয়েন্ট পাবেন।
ডুয়েলে জয়ীএকটি ডুয়েল হল দুটি প্রতিদ্বন্দ্বী দলের দুটি খেলোয়াড়ের মধ্যে ৫০-৫০ প্রতিযোগিতা। যদি একজন খেলোয়াড় কমপক্ষে ৩টি ডুয়েল জিতে যার সাফল্যের হার ৫০% অধিক হয়, তাকে ১ পয়েন্ট দেওয়া হবে।.
পাসিংএকজন খেলোয়াড় ১ পয়েন্ট পাবেন যদি তিনি কমপক্ষে ৯০% সাফল্যের হার সহ কমপক্ষে ৪০টি পাসের প্রচেষ্টা সম্পন্ন করেন।
কী পাসএকটি কি পাস হল একজন খেলোয়াড়ের কাছ থেকে তাদের সতীর্থের কাছে একটি চূড়ান্ত পাস, যিনি গোল করতে পারেন না তবে গোল করার চেষ্টা করেন। একজন খেলোয়াড় প্রতি 2টি কী পাসের জন্য 1 পয়েন্ট পাবেন।
সফল ড্রিবলড্রিবল হল একজন খেলোয়াড়ের কাছে যখন বল থাকে তখন তার প্রতিপক্ষকে হারানোর একটি প্রচেষ্টা। একটি সফল ড্রিবল মানে খেলোয়াড় বলের দখল ধরে রাখার সময় ডিফেন্ডারকে পরাজিত করে, আর ড্রিবল ব্যর্থ হয় যখন ড্রিবলারকে ট্যাকল করা হয়। একজন খেলোয়াড় ১ পয়েন্ট পাবে যদি তারা কমপক্ষে ৩ টি সফল ড্রিবল করতে সক্ষম হয় যার সাফল্যের হার কমপক্ষে ৬০%।.