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1. Seleção do plantel
Tamanho do plantelPara inscreveres o teu plantel de futebol Fantasy numa competição existente, precisas de criar uma equipa de 15 jogadores constituída por:

  • 2 Guarda-redes
  • 5 Defesas
  • 5 Médios
  • 3 Avançados
  • Posições do jogadorComo todos sabemos, alguns jogadores jogam em várias posições e as suas funções podem mudar ao longo da época. Devido ao nosso formato de Fantasy e sistema de pontuação, temos de restringir cada jogador a uma única posição no início da época de Fantasy com base nas suas épocas anteriores.

    Isto significa que cada jogador pontuará pela posição que lhe for atribuída no início da época, e não pela posição que tiver em cada equipa inicial ao longo da época.
    Jogadores por equipaPodes selecionar até 3 jogadores de cada equipa.
    OrçamentoPodes fazer a seleção do teu plantel inicial com um orçamento de 100 milhões de euros. O orçamento não utilizado será colocado no teu banco e estará disponível durante as transferências.
    2. Gestão do plantel
    11 inicialO teu plantel será sempre composto por 15 jogadores. Desses 15 jogadores, precisas de escolher o teu 11 inicial para cada jornada. Esses serão os únicos jogadores em que ganharás pontos Fantasy.

    O teu 11 inicial tem de ter:

  • exatamente 1 guarda-redes
  • pelo menos 3 defesas
  • pelo menos 3 médios
  • pelo menos 1 avançado
  • Selecionar um capitãoTal como todas as verdadeiras equipas precisam de um capitão, o mesmo acontece com a tua equipa de Fantasy. Os pontos Fantasy do teu capitão serão a dobrar em cada jornada.
    TransferênciasDepois de fazeres a seleção do teu plantel, podes fazer transferências, ao removeres jogadores e selecionares substitutos, sem ultrapassares o orçamento da tua equipa. As transferências podem ser efetuadas dentro de um período de transferências a cada jornada.

    O período de transferências começa com o início da jornada e termina quando o prazo-limite de transferências for atingido. Podes fazer transferências ilimitadas sem qualquer custo até ao fim do prazo-limite de transferências da jornada da competição de Fantasy à qual te juntaste.

    Receberás 1 transferência gratuita em cada jornada. Se não utilizares a tua transferência gratuita, esta será transferida para a jornada seguinte. Podes ter um máximo de 2 transferências gratuitas numa jornada.

    Se quiseres fazer transferências adicionais, podes fazê-lo ao aceitares a dedução de 5 pontos por transferência adicional do teu total de pontos da jornada.

    Estás limitado a 15 transferências em qualquer jornada. No entanto, esta regra não se aplica quando jogares um token Quick Fix ou Rebuild Squad.
    Alterações ao plantel em diretoEmbora o prazo-limite de transferências te impeça de fazeres transferências adicionais na jornada em curso, esta restrição não se aplica à tua equipa inicial.

    Os jogadores ficam bloqueados quando começas o teu primeiro jogo da jornada. Desde que tenhas pelo menos um jogador desbloqueado no teu plantel, podes fazer as seguintes alterações:

  • Alterar o capitão do teu plantel selecionando um jogador desbloqueado como o teu novo capitão
  • Substituir um jogador desbloqueado do teu banco por qualquer jogador da tua equipa inicial, respeitando as restrições da posição
  • 3. Tokens
    Podes utilizar tokens para melhorares potencialmente o desempenho das tuas equipas durante a época. Só pode ser utilizado um token por jornada.
    Triple CaptainEm vez de receberes pontos a dobrar pelo teu capitão, receberás pontos a triplicar quando utilizares o token Triple Captain. Este token deve ser ativado antes do prazo-limite de transferências da jornada e pode ser transferido para um jogador desbloqueado do teu plantel durante a jornada, tal como o capitão normal.

    Pode ser ativado nas substituições.

    Recebes um token Triple Captain por época de Fantasy, assim que utiliza-o com cabeça.
    Quick FixMetade do teu plantel está indisponível ou não joga numa jornada devido a jogos da taça, torneios internacionais ou outros motivos? Não te preocupes.

    Utiliza o token Quick Fix, que te permite fazer transferências ilimitadas para melhorares o teu plantel por apenas uma jornada. Assim que a jornada termine, todas as alterações efetuadas utilizando o token Quick Fix serão repostas e o teu plantel anterior será reintegrado.

    Pode ser ativado no ecrã de confirmação da transferência.

    Recebes um token Quick Fix por época de Fantasy, assim que utiliza-o com cabeça.
    Rebuild SquadSe a tua equipa não estiver a corresponder às expectativas e precisares de fazer alterações significativas para dar a volta à tua época, utiliza o token Rebuild Squad como solução. Estas alterações estratégicas podem ter um impacto duradouro no desempenho da tua época.

    O token Rebuild Squad permite transferências ilimitadas durante a jornada, resultando num plantel completamente novo para o resto da época.

    Pode ser ativado no ecrã de confirmação da transferência.

    Podes utilizar este token duas vezes durante a época, um em cada metade da época.
    4. Pontuação
    Os pontos do Sofascore Fantasy são calculados e atribuídos aos jogadores com base no seu desempenho na vida real. Um total de 30 categorias de estatísticas são tidas em conta para os jogadores, dependendo das suas posições.

    Todas as estatísticas tidas em conta provêm dos nossos fornecedores de dados e são duplamente verificadas a cada jogo. Consequentemente, pode demorar até 24 horas após o fim do jogo para que as estatísticas e os pontos da Fantasy se tornem oficiais.

    Para além das estatísticas, os jogadores ganham pontos na Fantasy pela sua Pontuação Sofascore no jogo.
    Resumo dos pontos
    Nome da estatísticaGRDEFMÉDAVA
    Pontuação Sofascore*
    De -2 a 3
    Golo*
    6654
    Assistência*
    4433
    Autogolo*
    -2
    Cartão amarelo
    -1
    Segundo amarelo*
    De -1 a -3
    Cartão vermelho*
    De -2 a -4
    Presença*
    1 ou 2
    Jogos sem sofrer golos*
    44--
    Golos sofridos*Para cada 2
    -1-1--
    Penáltis defendidos
    5
    Penálti conquistado
    2
    Golos de penálti sofridos
    -2
    Penáltis falhados
    -3
    Defesas dentro da áreaPara cada 2
    1---
    Defesas fora da áreaPara cada 3
    1---
    Socos + saídas a punhos*Para cada 2
    1---
    Saídas da baliza bem-sucedidas
    1---
    Bolas longas*
    1
    Alívio na linha de golo
    2
    Alívios*Para cada 5
    -111
    Remates bloqueados*Para cada 2
    -111
    Interceções*Para cada 3
    -111
    Cortes ganhos*Para cada 3
    -111
    Duelos ganhos*Pelo menos 3 duelos (+50% ganhos)
    1
    Faltas sofridasPara cada 3
    1111
    Passe*Um jogador recebe 1 ponto se completar pelo menos 40 tentativas de passe com uma taxa de sucesso de pelo menos 90%.
    1
    football_offsidePara cada 2
    -1
    Perdas de bolaPara cada 3
    -1
    Passes-chave*Para cada 2
    1
    Dribles bem-sucedidos*Pelo menos 3 dribles (taxa de sucesso de +60%)
    1
    * Clica para mais detalhes
    Pontuação SofascoreOs jogadores receberão de -2 a 3 pontos na Fantasy com base na sua Pontuação Sofascore. Os intervalos e a distribuição de pontos são mostrados nesta escala:
    GoloDado que os jogadores que jogam em posições diferentes não marcam a mesma quantidade de golos em média, os golos são recompensados de forma diferente para cada posição:
    PosiçãoPontos
    Guarda-redes6
    Defesa6
    Médio5
    Avançado4
    AssistênciaAs assistências são outra das categorias de estatísticas que recompensamos de forma diferente para cada posição:
    PosiçãoPontos
    Guarda-redes4
    Defesa4
    Médio3
    Avançado3
    Os pontos por assistências são atribuídos apenas aos jogadores a quem foi atribuída a assistência nos boletins de jogo oficiais dos nossos fornecedores de dados.
    AutogoloCada autogolo que um jogador marque será penalizado com -2 pontos.
    Segundo amareloDado que um segundo cartão amarelo na fase inicial de um jogo deixa a tua equipa com falta de jogadores durante um período de tempo mais longo, atribuímos mais pontos negativos na Fantasy quanto mais cedo um jogador o receber: 
    Minuto do cartãoPontos
    0-29-3
    30-59-2
    60-90-1
    Cartão vermelhoDado que um cartão vermelho na fase inicial de um jogo deixa a tua equipa com falta de jogadores durante um período de tempo mais longo, atribuímos mais pontos negativos na Fantasy quanto mais cedo um jogador o receber: 
    Minuto do cartãoPontos
    0-29-4
    30-59-3
    60-90-2
    PresençaOs jogadores receberão 1 ponto por entrarem no jogo e jogarem até 60 minutos. Se o jogador permanecer em jogo durante pelo menos 60 minutos, receberá 2 pontos.
    Jogos sem sofrer golosOs guarda-redes e os defesas que joguem pelo menos 60 minutos num jogo, durante os quais a sua equipa não sofra um único golo, serão recompensados com 4 pontos.
    Golos sofridosOs guarda-redes e os defesas serão penalizados com -1 ponto por cada 2 golos sofridos num jogo.
    Socos + saídas a punhosOs socos são atribuídos aos guarda-redes que afastam uma bola alta de uma situação perigosa com o punho cerrado.

    As saídas a punhos são atribuídas aos guarda-redes que reivindicam com sucesso uma bola fora do ar.

    O guarda-redes recebe 1 ponto pela soma destas duas categorias, dividido por dois e arredondado para baixo. 
    Bolas longasSe um jogador completar pelo menos 3 bolas longas precisas com uma taxa de sucesso de pelo menos 60%, é-lhe atribuído 1 ponto.
    AlíviosUm alívio ocorre quando um jogador tenta afastar a bola de uma zona perigosa do campo, sem um alvo imediato relativamente a um destinatário para a bola. Um jogador recebe 1 ponto por cada 5 alívios efetuados num único jogo.
    Remates bloqueadosQuando um jogador de campo bloqueia uma tentativa de golo de um jogador adversário, recebe 1 ponto por cada 2 bloqueios. Se a tentativa passar ao lado da baliza, não é atribuído qualquer bloqueio.
    InterceçõesUma interceção é quando um jogador lê o passe de um adversário e interceta a bola movendo-se para a linha do passe pretendido. Um jogador recebe 1 ponto por cada 3 interceções.
    Cortes ganhosUm corte é definido como o momento em que um jogador se liga à bola num desafio legal ao nível do solo e consegue retirar a bola ao jogador adversário. O jogador desarmado tem de estar em posse controlada da bola para ser desarmado por um jogador adversário.

  • Um corte ganho é considerado quando o que desarma ou um dos seus colegas de equipa recupera a posse de bola devido ao desafio ou quando a bola sai de jogo e está segura.
  • Um corte perdido é quando um corte é efetuado, mas a bola vai para um jogador adversário.


  • Ambos são classificados como cortes, mas o resultado do corte (ganho ou perdido) é diferente consoante o destino da bola após o corte.

    Um jogador recebe 1 ponto por cada 3 cortes ganhos.
    Duelos ganhosUm duelo é uma disputa de 50-50 entre dois jogadores de lados opostos na partida. Um jogador recebe 1 ponto se ganhar pelo menos 3 duelos com uma taxa de sucesso de pelo menos 50%.
    PasseUm jogador recebe 1 ponto se completar pelo menos 40 tentativas de passe com uma taxa de sucesso de pelo menos 90%.
    Passes-chaveUm passe-chave é um passe final de um jogador para o seu colega de equipa, que depois faz uma tentativa de golo sem marcar. Um jogador recebe 1 ponto por cada 2 passes-chave. 
    Dribles bem-sucedidosUm drible é uma tentativa de um jogador para ultrapassar um adversário quando tem a posse da bola. Um drible bem-sucedido significa que o jogador bate o defesa mantendo a posse de bola, enquanto os mal-sucedidos ocorrem quando o driblador é desarmado. Um jogador recebe 1 ponto se tiver efetuado pelo menos 3 dribles bem-sucedidos com uma taxa de sucesso de pelo menos 60%.